Flutter 앱 개발을 단순화하는 주요 전략과 모범 사례는 무엇입니까?

게시 됨: 2022-09-29

Google에서 개발한 UI 생성용 오픈 소스 소프트웨어 개발 키트인 Flutter는 소프트웨어 개발자 커뮤니티에서 많은 관심을 받았습니다. Flutter는 단일 코드베이스를 사용하여 플랫폼 간 앱 개발을 위한 훌륭한 옵션입니다. Flutter 앱 개발은 iOS, Android, Linux, Windows, 웹, macOS, Google Fuchsia를 포함한 수많은 플랫폼을 지원합니다. 그리고 가장 좋은 점은 동일한 비즈니스 로직과 UI를 다양한 플랫폼에서 재사용할 수 있다는 점입니다.

Flutter 프레임워크는 개발 시간 단축, 높은 사용자 정의 및 우수한 품질의 애니메이션을 포함한 다양한 제품과 함께 제공됩니다. 그러나 이 프레임워크에서 최상의 결과를 얻으려면 개발자가 올바른 전략과 모범 사례를 따라야 합니다.

이 게시물은 코딩 노력과 개발 시간을 줄여줄 Flutter 앱 개발을 위한 주요 전략과 모범 사례에 대해 설명합니다. 이러한 관행은 또한 코드의 품질, 유지 관리 용이성, 가독성 및 생산성을 향상시킵니다.

Flutter 앱 개발: 따라야 할 모범 사례

명확하게 정의된 앱 아키텍처 만들기

명확하게 정의된 아키텍처는 Flutter 앱 개발을 쉽게 만들기 때문에 중요한 전제 조건입니다. Flutter 앱 개발자는 기본 앱 개발 프레임워크에 비해 학습 곡선이 쉽다는 장점을 즐깁니다. 개발자는 iOS 및 Android 플랫폼용 Flutter 모바일 앱을 코딩 및 디자인하기 위해 하나의 프로그래밍 언어인 Dart만 배우면 됩니다. 그러나 적절한 아키텍처를 만들지 못하면 상황이 엉망이 될 수 있습니다. Flutter 앱의 MVVM 아키텍처를 살펴보세요.

베스트 네이밍 프랙티스

규칙의 이름을 지정할 때 다음 방법을 따르십시오. 확장명, 클래스 등을 UpperCamelCase에 보관하십시오. 밑줄이 있는 소문자를 의미하는 snake_case의 디렉토리, 라이브러리 등의 이름. 그리고 lowerCamelCase의 이름 매개변수 및 변수.

코드를 "메소드" 대신 "위젯"으로 리팩토링

텍스트 위젯을 리팩토링하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 코드는 "메소드" 또는 "위젯"으로 리팩토링될 수 있습니다. Flutter 앱 개발의 경우 코드를 위젯으로 리팩토링하는 것이 더 나은 옵션입니다. 이 접근 방식을 사용하면 전체 위젯 수명 주기의 편리한 제품을 활용할 수 있습니다. 코드를 "메소드"로 리팩토링하면 'buildHello' 내부에 수정 사항이 없어도 불필요한 재빌드가 발생할 수 있습니다.

반대로 코드를 위젯으로 리팩토링하면 위젯 내부에 변경 사항이 있는 경우에만 다시 빌드가 수행됩니다. 이런 식으로 불필요한 빌드를 피하고 Flutter 애플리케이션의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 게다가, 이 방법론은 Flutter 앱 개발자가 Flutter 프레임워크에서 제공하는 모든 위젯 클래스 최적화의 이점을 얻는 데 도움이 될 것입니다. 또한 이러한 코드 리팩토링 접근 방식은 더 적은 수의 코드 행을 포함하고 기본 위젯을 더 쉽게 이해할 수 있도록 합니다.

Flutter Bloc 위젯으로 UI 구성요소 재구축하기

Flutter BloC 위젯은 Flutter 앱 개발 중 다양한 상태 변경에 응답하면서 UI 구성 요소를 재구축하는 데 도움이 됩니다. Flutter_bloc 패키지에서 제공하는 주요 클래스는 BlocBuilder, BlocWidgetListener, BlocProvider 및 BlocConsumer입니다.

BlocBuilder는 전체 상용구 코드 요구 사항을 줄이므로 상태 변경 중에 자식 하위 트리를 구축/재구축하는 프로세스를 단순화합니다. BlocWidgetListener는 상태가 변경될 때마다 한 번씩 필요한 기능과 상황을 처리하는 데 도움이 됩니다. BlocProvider를 사용하면 새 블록을 만들고 동시에 닫을 수 있습니다. 남아 있는 하위 트리에서 액세스할 수 있습니다. BlocConsumer는 UI를 다시 빌드해야 하는 경우에 사용해야 합니다. 이 위젯은 블록 구문 상태에서 수행된 수정 사항에 대한 반응을 실행하는 데에도 사용할 수 있습니다.

Flutter Bloc 위젯으로 UI 구성요소 재구축하기

불필요한 요소가 없는 순수한 빌드 기능을 만드는 것이 중요합니다. 따라서 다시 빌드 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있는 모든 작업을 빌드 프로세스에서 제거해야 합니다. 빌드 기능이 순수하다면 UI 재구축 프로세스는 매우 생산적이며 이 프로세스에도 너무 많은 리소스가 필요하지 않습니다.

제약의 개념에 대한 철저한 이해

Flutter 앱 개발자는 Flutter 프레임워크 레이아웃의 기본 규칙을 철저히 이해해야 합니다. 이 규칙은 '제약'이 낮아지고 '크기'가 높아지는 방법과 '상위'가 위치를 설정하는 방법을 정의합니다.

제약 조건은 무엇입니까? 위젯은 부모로부터 제약 조건 세트를 받습니다. 제약 조건은 최소 및 최대 높이와 ​​최소 및 최대 너비의 네 가지 측면으로 구성됩니다. 그런 다음 위젯은 자식을 포함하는 목록을 검사하고 명령을 통해 보냅니다. 이 명령은 하위 위젯에 제약 조건에 대해 묻습니다. 여기에서 제약 조건은 각 하위 위젯에 대해 다를 수 있습니다. 그런 다음 위젯은 원하는 크기에 대해 모든 하위 위젯에 묻습니다. 이제 자식이 차례로 배치되고 부모에게 크기에 대한 알림이 표시됩니다. 크기는 원래 제약 조건에 의해 정의된 범위 내에 유지됩니다.

그러나 한계가 있습니다. 예를 들어, 부모 위젯 안에 자식 위젯이 있고 크기를 결정해야 합니다. 여기서 위젯이 자체적으로 크기를 결정하는 것은 불가능합니다. 위젯의 크기는 부모가 설정한 제약 조건 내에 있어야 합니다.

필요하지 않은 경우 스트림 사용 피하기

스트림은 매우 강력하며 대부분의 개발 팀에서 스트림을 사용하는 경향이 있습니다. 그럼에도 불구하고 '스트림' 사용에는 자체적인 단점이 있습니다. 스트림을 사용 중이고 구현 프로세스가 평균 이하인 경우 메모리뿐만 아니라 CPU 공간도 더 많이 소비할 수 있습니다. 그리고 우연히 개발자가 스트림을 닫는 것을 잊어버리면 메모리 누수가 발생합니다. 따라서 Flutter 앱 개발 프로젝트에 절대적으로 필요한 경우가 아니면 스트림을 사용하지 마십시오. 스트림을 사용하는 대신 반응형 UI에 ChangeNotifier를 사용할 수 있습니다. 이것은 메모리 소비 문제를 해결할 것입니다. 또한 Bloc 라이브러리를 사용하여 고급 기능을 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리는 리소스를 보다 효율적으로 활용하는 데 도움이 되며 반응형 사용자 인터페이스를 만들기 위한 쉬운 인터페이스를 제공합니다.

"다트 코드 메트릭스" 사용

"Dart Code Metrics"를 사용하는 것은 Flutter 모바일 앱의 품질을 개선하기 위해 시도되고 테스트된 방법입니다. 이것은 코드를 분석하기 위한 정적 도구입니다. 개발자가 코드 품질을 모니터링하고 즉석에서 개선하는 데 도움이 됩니다. 이 프로세스를 실행하려면 특정 작업을 수행해야 합니다. 각 파일에 대해 단일 위젯을 사용하고 콜백을 추출합니다. Border.all 생성자를 사용하지 말고 위젯을 반환하지 않도록 하세요.

Const 생성자 사용

Flutter 앱 개발에는 const 생성자 위젯을 사용하는 것이 좋습니다. 이 방법은 가비지 수집기에서 수행해야 하는 작업을 상당히 최소화하는 데 도움이 됩니다. 이 관행은 처음에는 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 앱의 크기가 커지거나 꽤 자주 다시 빌드되는 보기가 있습니다. 그것은 엄청나게 유익한 것으로 판명되었습니다. 게다가 const 선언은 핫 리로딩 기능을 지원하는 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 필요한 경우가 아니면 const 키워드를 사용하지 않아야 합니다.

Apt 테스트 접근 방식 채택

모든 중요한 기능을 테스트하는 것이 중요합니다. 그리고 자동화된 테스트 접근 방식을 권장합니다. 크로스 플랫폼 앱이 여러 플랫폼을 대상으로 하기 때문입니다. 따라서 자동화된 테스트는 수정된 후 모든 대상 플랫폼에서 기능을 테스트하는 데 필요한 광범위한 시간과 노력을 절약할 수 있습니다. 또한 100% 코드 커버리지의 테스트 전략을 따라야 합니다. 단, 시간과 예산의 제약으로 100% 테스트를 할 수 없는 경우에는 앱의 중요한 기능을 테스트 하시기 바랍니다. 단위 테스트 및 위젯 테스트는 Flutter 앱 개발에 사용되는 몇 가지 테스트 방법론입니다. 통합 테스트도 필요합니다. 이런 식으로 에뮬레이터나 물리적 장치에서 테스트를 실행할 수 있습니다.

마지막 생각들

이제 Flutter로 앱을 개발하는 동안 따라야 할 모범 사례와 고려해야 할 주요 전략에 대해 잘 알고 있기를 바랍니다. 앞서 언급한 관행과 전략은 개발자를 위한 복잡한 프로세스를 단순화하고 소프트웨어 개발 프로세스의 생산성을 전체적으로 향상시킬 것입니다. 그러나 소프트웨어 개발의 초보자라면 향후 프로젝트를 위해 경험이 풍부하고 능숙한 Flutter 앱 개발 회사의 기술 지원을 받는 것이 좋습니다.