AR에 투자하는 거대 기술 회사가 귀하의 비즈니스에 의미하는 것

게시 됨: 2021-08-21

스마트폰 판매는 지난 2년 연속 하락했으며 모든 빅 테크 플레이어는 다음 큰 일을 위해 주변을 맴돌고 있습니다.

그들은 증강 현실, 즉 얼굴에 착용한 컴퓨터나 컴퓨터 생성 물체를 현실 세계에 겹쳐 놓는 안경에 정착한 것 같습니다.

모든 대형 기술 회사는 이제 명확한 AR/VR 로드맵을 가지고 있습니다. Apple, Facebook, Microsoft, Google 및 이제 사람들은 AR이 iPhone만큼 성공할 수 있는지 보기 위해 기다리고 있습니다.

AR 안경 경쟁이 지금 시작됩니다

기술 분야의 큰 선수와 일부 작은 선수도 귀하의 시야를 확보하기 위해 달리고 있습니다.

최근 화두는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이다. 여러 비즈니스 분야에서 이 기술을 채택하기 위해 많은 기술적 진보가 이루어지고 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 증강 현실은 우리의 시각적 경험을 '증가'하거나 다시 말해 현실에 디지털 요소를 추가하는 반면 VR은 외부 장치를 통해 가상 세계를 구축하여 우리를 다른 세계로 전환합니다.

1부: VR과 AR의 약속의 땅

2017년 페이스북 컨퍼런스에서 오큘러스의 수석 과학자 마이클 아브라시(Michael Abrash)는 “우리는 우리가 진정 원하는 것이 무엇인지 알고 있습니다. AR 안경입니다. "그들은 아직 오지 않았지만 그들이 도착하면 다음 50년의 위대한 변혁 기술이 될 것이며 우리 삶의 모든 측면을 바꿀 것입니다."

여전히 혼합 현실 웨어러블을 일련의 지나친 약속으로 생각하는 사람들에게는 놀라운 일처럼 보일 수 있습니다. Google Glass의 실패; Snapchat의 낮은 판매 Spectacles; Magic Leap의 늦은 헤드셋; 그리고 이전에 실망스러웠던 오큘러스의 가상 현실 헤드셋의 초기 판매. 그러나 모든 대기업이 증강 현실을 오랫동안 사용하고 있기 때문에 이러한 단계를 아기 단계로 쓸 수 있습니다.

이것들은 결국 주류의 필수품 웨어러블로 공개될 새로운 기술 플랫폼의 초기 시도일 뿐입니다. 미래에 관한 한 테크의 Big Five는 그것이 가장 중요할 수 있다고 믿습니다.

기술 회사가 아직 도래하지 않은 기술 플랫폼에서 왜 이렇게 힘든 싸움을 하고 있습니까?

대략 15년마다 제공되는 이전 세 가지 컴퓨팅 플랫폼은 각각 획기적인 사건이었습니다. 데스크탑, 노트북, 스마트폰은 기술 기업의 권력 순위를 재편할 수 있는 기회를 제공했습니다. 각각은 산업 리더의 존재를 위협했고, 기술 발전의 한 라운드에서 승자는 다음 물결에 내기를 걸기에는 너무 자신의 승리에 갇혔습니다. 차세대 거대 플랫폼을 소유함으로써 차세대 기술 대기업은 사용자의 시간, 관심 및 참여를 매우 원시적인 계층, 즉 사용자가 보는 것을 소유하게 될 것입니다.

2부: 어느 기업이 많은 투자를 하고 있습니까?

사과

2020년의 고급형 iPhone에는 카메라에 라이더 센서가 내장되어 있습니다. Lidar 센서는 물체가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 측정할 수 있으며 현재 재미있는 필터와 사진 효과를 실행하는 데 사용됩니다. 그러나 고급 헤드셋과 함께 사용하면 더 심오한 사용이 가능합니다.

기술에 대한 Apple의 투자를 살펴보는 한 가지 방법은 해당 분야에서 인수한 회사를 살펴보는 것입니다. 투명 광학 장치를 만드는 회사, 헤드셋 제조업체, 증강 및 가상 현실을 위한 소프트웨어와 콘텐츠를 만드는 회사를 인수했습니다.

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Google

Google은 2013년 Google Glass를 출시했을 때 머리에 착용하는 컴퓨터를 출시한 최초의 주요 기술 회사였습니다. 당시 가격은 1,500달러였으며 Google이 "탐색자"라고 불렀던 컴퓨터 업계의 사람들과 얼리 어답터를 명시적으로 대상으로 삼았습니다. 구글 글래스는 비판을 위한 피뢰침이었다. Google은 2015년 Glass를 일시 중지하고 비즈니스 사용자를 위해 다시 조정했습니다.

이제 Google의 노력은 스마트폰에 바로 AR을 제공하는 것을 목표로 합니다. Google 검색에는 AR 사람, 동물 및 용어가 있습니다. Google 지도에는 AR 기능이 있습니다. 이러한 기능은 AR 애플리케이션을 위한 Google의 Android 레이어인 ARCore에 의해 구동됩니다.

마이크로소프트

Microsoft는 2015년 증강 현실 헤드셋인 Hololens를 발표했으며 2016년에 첫 번째 버전을 출시했습니다. 현재 $3,500의 가격으로 두 번째 버전이 출시되었습니다. Microsoft는 이러한 종류의 기술에 막대한 투자를 하여 가상 현실용 소셜 네트워크인 AltspaceVR을 구입했습니다.

Microsoft는 제조, 소매 및 의료를 기본 사용 사례로 사용하는 기업에 초점을 맞춥니다. 공장에서 헤드셋은 복잡한 기계를 수리하거나 작동하는 방법을 작업자에게 알릴 수 있습니다.

페이스북

Facebook CEO Mark Zuckerberg가 인용한 것처럼 Facebook은 앞으로 10년 동안 소셜 네트워크에서 메타버스 회사로 변모하고 있습니다. 그는 AR에 대한 자신의 희망에 대해 공개적으로 가장 많이 말합니다. 작년에 그는 "2020년대의 어느 시점에서 우리는 기술과의 관계를 재정의할 획기적인 증강 현실 안경을 얻게 될 것입니다."라고 말했습니다.

아마존

Amazon은 증강 현실 기술에 대한 대중의 열의가 가장 적은 기술 대기업이지만 Echo Frames라는 스마트 안경을 판매합니다. 이것들은 디스플레이조차 없습니다. 대신 사용자는 Amazon의 음성 비서인 Alexa를 통해 완전히 상호 작용합니다.

다른 Amazon 애플리케이션은 증강 현실을 사용하여 사용자의 집 안에 가상 가구를 배치하여 온라인 구매를 하기 전에 맞는지 확인합니다.

AR이 어디로 가는지

증강 현실(AR)은 예상보다 빠르게 우리의 일상을 변화시키고 있습니다. IDC 보고서에 따르면 AR에 대한 전 세계 지출은 지난해 120억 달러에서 2024년에는 728억 달러로 가속화될 것으로 예상됩니다. IDC의 전세계 증강 및 가상 현실 지출 가이드는 또한 AR 장치 및 서비스에 대한 전 세계 지출이 2024년에도 계속 강하게 성장할 것임을 보여줍니다. 2020년에서 2024년까지의 예측 기간을 통해 54%의 5년 연평균 복합 성장률(CAGR)을 달성합니다.

스마트폰으로 구현되는 AR 기술로 인해 AR 장치는 보다 견고한 셀룰러 네트워크로 인해 향후 몇 년 동안 수많은 고객에게 도달할 것입니다. Smartglasses 기술은 다소 뒤떨어질 수 있지만 이미 수많은 유망한 제품을 사용할 수 있으며 AR 웨어러블의 개발은 계속해서 성장을 주도할 것입니다.

이러한 제품이 더 편재해짐에 따라 AR은 혁신 기술이 아니라 고객의 일상적인 기술 경험의 필수적인 측면이 될 것입니다. 모든 사람이 안경을 끼고 돌아다니기 전에 극복해야 할 엄청난 기술적 과제가 남아 있지만, 이것은 점점 더 스마트폰, 인터넷 및 궁극적으로 Metaverse로 이어지는 진화의 토대처럼 보입니다.