메타버스에서 무엇을 만들 수 있습니까?

게시 됨: 2021-12-09

메타버스가 소셜 미디어 피드의 임의 게시물이나 전달에 대해 들어봤다면 메타버스가 업계와 온라인 세계 전반에 얼마나 큰 영향을 미칠지 깨닫지 못했을 것입니다.

메타버스는 우리가 일하고, 놀고, 일상을 살아가는 방식을 완전히 바꿔놓을 것으로 기대됩니다.

그리고 큰 변화에는 큰 기회가 옵니다.

메타버스 내에서 혁신적인 스타트업 기회가 온라인 기업가를 기다립니다. 기술 분야의 다음 큰 일을 준비하는 데 도움이 되도록 메타버스가 무엇이며 개념을 현실로 바꾸는 데 필요한 것이 무엇인지 살펴보겠습니다.

메타버스란?

마크 저커버그는 최근 페이스북이 사명을 메타로 바꿀 것이라고 발표했다. 리브랜딩은 메타버스에 대한 의도적인 참조입니다. 즉, 단일 가상 환경에서 사람들이 연결하고 상호 작용할 수 있도록 하는 인터넷의 진화입니다.

이 용어는 인터넷의 진화를 설명하기 위해 Neal Stephenson의 SF 소설 Snow Crash 에서 유래했습니다. Stephenson은 사람들이 가상 세계에 모여 경제 붕괴의 위기에 처한 세계의 가혹한 현실을 탈출하는 디스토피아적인 미래를 상상했습니다. 캐릭터는 디지털 아바타를 통해 이 공유 가상 공간에 액세스할 수 있고 현실 세계에 존재하지 않는 건물 및 상점과 같은 가상 자산에 액세스할 수 있습니다.

기술 전문가와 투자자들은 메타버스가 인터넷의 미래가 될 것이며 월스트리트는 1조 달러 규모의 시장이 될 것으로 예측하고 있습니다. 오프라인과 온라인 상호 작용을 매끄럽고 몰입감 있는 경험으로 결합할 수 있는 가능성은 우리를 거의 믿을 수 없는 미래로 향하게 했습니다.

가상 미래를 향한 노력

위에서 설명한 메타버스는 아직 존재하지 않습니다.

Microsoft의 HoloLens 및 Facebook의 Oculus Rift와 같은 기술은 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)이 잠재적인 메타버스에 대한 좋은 징조인 실제 응용 프로그램을 갖는 방법을 살짝 보여주었습니다.

그러나 이러한 발전에도 불구하고 기술 기업은 이러한 기술을 가상 공간과 통합하여 메타버스의 이러한 비전을 만드는 방법을 찾지 못했습니다. 이러한 깊은 수준의 몰입을 달성하기 위해 많은 투자자와 기술 전문가는 AR과 VR을 결합하여 확장 현실(XR)을 만들어야 한다는 데 동의합니다.

확실한 것은 메타버스가 우리의 일상 생활 방식에 막대한 잠재력과 광범위한 영향을 미친다는 것입니다. 거대 기술 브랜드와 기관 투자자들은 메타버스가 최초의 iPhone이나 World Wide Web이 한 것과 같은 방식으로 기술을 파괴할 잠재력이 있다고 믿고 있습니다.

2021년에만 투자자들은 메타버스 관련 투자를 위해 104억 달러 이상의 자금을 조달했습니다. 지금까지 "메타버스"라는 용어는 투자 프레젠테이션과 프레젠테이션에서 128번 언급되었습니다.

개발자와 기업가에게 메타버스는 새로운 가상 지평에서 개척자가 될 수 있는 놀라운 기회를 제공합니다. 메타버스는 기업과 소비자가 현재 현실 세계에서와 같이 가상 현실에서 제품이나 서비스를 구축하고 거래할 수 있도록 함으로써 경제를 변화시킬 수 있습니다.

세계를 지배하는 개발자?

메타버스에 쉽게 액세스할 수 있도록 하는 최첨단 기술 플랫폼이 필요합니다. 이것이 우리가 소프트웨어 개발자와 프로그래머가 이 가상 세계의 개발에서 번창하기를 기대하는 이유입니다.

메타버스의 진화를 기대해야 하는 것은 개발자만이 아니다. 설립자와 기업가가 메타버스에 기여하고 수익을 창출할 수 있는 기회도 있습니다.

일상적인 온라인 비즈니스 소유자에게 기회가 어떻게 보일지에 대한 질문이 남아 있습니다. 다음 섹션에서는 메타버스가 업계에 영향을 미칠 것으로 예상되는 몇 가지 방법을 간략하게 설명합니다.

온라인 결제 시스템

모든 경제와 생태계에는 중앙 집중식 지불 방법이 필요합니다. 메타버스에서 기술 전문가들은 암호화폐와 NFT(Non-Fungible Token)가 거래를 위한 실행 가능한 결제 솔루션이 될 수 있다고 믿습니다.

암호화폐가 메타버스에 통합될 수 있는 방법의 예는 블록체인 기술을 기반으로 구축된 게임에 있습니다. 게임 개발자는 게임 내 기본 통화가 금전적 가치를 지닌 디지털 토큰 또는 암호화폐인 멀티플레이어 온라인 게임을 만들었습니다.

예를 들어 Decentraland(MANA)는 플레이어가 게임 내에서 상품과 서비스를 거래하는 데 적극적으로 사용하는 Ethereum 기반 기본 암호화입니다. Decentraland는 분산된 디지털 세계이므로 게이머는 플랫폼에서 구매하거나 판매하는 디지털 자산을 완전히 소유합니다. MANA 코인의 가치는 2017년 10월에 처음 출시되었을 때 $0.0093에 불과했습니다. 작성 당시 가치는 $3.53입니다.

이러한 게임 플랫폼은 투자자와 기술 회사에 메타버스 통화를 현실 세계에서 구매력이 있는 무언가로 바꾸는 방법을 보여주고 있습니다.

브랜드는 메타버스 내에서 자체 암호화폐를 생성, 처리 및 관리해야 합니다. 이것은 개발자와 기업가가 사용자가 실제 세계에서 사용할 수 있는 무언가를 메타버스에서 구매할 수 있도록 하는 정교한 지불 처리 시스템을 만들 수 있는 기회를 제공하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

상호 운용성

메타버스가 작동하려면 모든 것이 연결되어야 합니다. 사용자는 가상 세계 간에 고유한 디지털 자산과 데이터를 전송할 수 있어야 합니다.

현실 세계에서 페라리를 샀다고 가정해 봅시다. 당신은 그것을 주에서 다른 주로 운전할 수 있고 이사를 하면 다른 나라로 수입할 수도 있습니다. 메타버스에서도 동일한 기능이 예상됩니다.

메타버스를 별도의 가상 공간 모음으로 생각하면 사용자는 가상 페라리 또는 조던을 한 메타버스에서 다른 메타버스로 옮기고 싶어할 것입니다.

따라서 기업가에게 기회는 메타버스 간에 자산을 이전할 수 있는 시스템의 필요성에 있습니다.

메타 커머스

고객은 메타버스에서 사용할 수 있는 제품을 현실 세계에서 구매하기를 원할 것입니다. 이러한 항목은 디지털 아바타를 장착하기 위한 Nike Air Jordan과 같이 완전히 화장품일 수 있습니다.

Fortnite는 2019년 Nike와 파트너십을 맺고 1,800 V-Buck에 구매할 수 있는 게임 내 Air Jordans의 한정판 출시를 위해 이러한 기능을 활성화하는 것을 보았습니다. V-Buck의 가격은 다양합니다. 단일 거래에서 더 많이 구매할 때 더 많은 가상 화폐를 얻습니다. 예를 들어, 1,000 V-Bucks에 $7.99, 5,000 V-Bucks에 $31.99를 사용할 수 있습니다.

최근 협업 포트폴리오와 게임 내 경험에 대한 혁신적인 개선 덕분에 Fortnite의 개발자인 Epic Games는 메타버스 서비스를 확장하기 위해 10억 달러의 자금을 확보했습니다.

Fortnite 외에 Nike는 최근 채용 라운드 및 제출된 특허 출원을 기반으로 더 넓은 메타버스를 준비하는 것으로 보입니다.

온라인 기업가에게 메타버스는 디지털화된 제품을 판매하는 형태로 새로운 상거래 기회를 제공합니다. Amazon FBA 또는 직송을 통해 판매하는 것 외에도 다양한 메타버스에서 개인 상표 제품을 판매하는 자체 가상 전자 상거래 상점을 만들 수 있습니다.

가상 매장의 의미는 다면적입니다. 옴니채널 판매는 다양한 메타버스에 얼마나 많은 가상 매장이 있느냐의 문제가 될 수 있습니다. 유료 광고 캠페인은 가상 빌보드에서 실행될 수 있습니다. 오프라인 비즈니스를 관리하기 위해 직원을 고용하는 것처럼 가상 매장을 관리하기 위해 VA를 고용할 수 있습니다.

우리가 알고 있는 온라인 비즈니스의 모든 측면은 자체 가상으로 확장될 수 있습니다.

이벤트 기획 및 엔터테인먼트

메타버스의 자연스러운 확장은 대화형 가상 이벤트입니다. 팬데믹 덕분에 글로벌 커뮤니티는 가상 이벤트에 적응하기 시작했고 메타버스를 구축할 수 있는 완벽한 기반을 만들었습니다.

엔터테인먼트 및 게임 세계 내에서 가상 이벤트가 시작되고 있습니다. Travis Scott은 2020년 4월 Fortnite에서 가상 콘서트를 개최하여 비평가들의 찬사를 받았습니다. 저스틴 비버는 최근 이벤트 기획사 웨이브가 주관하는 원격 콘서트를 개최했다. 그 이후로 다른 연주자들은 가상 콘서트를 실험하여 비슷한 정도의 성공을 거두었습니다.

이벤트는 이미 호황을 누리고 있는 산업이며 가상 이벤트는 이제 기업가와 제작자가 청중을 사로잡고 커뮤니티를 개발할 수 있는 기회의 수를 두 배로 늘립니다.

우리의 두 센트

완전히 실현된 메타버스는 '만약'이 아니라 '언제'의 문제임이 분명하지만, 그 기반이 마련되기까지는 아직 갈 길이 멀다.

온라인 기업가는 디지털 자산을 성장시키고 수익화하는 기술에 정통하기 때문에 이미 메타버스에 적응할 준비가 되어 있을 수 있습니다. 메타버스가 인터넷의 진화를 나타낸다면 다음 과제는 현재 온라인 비즈니스 모델을 변환하여 더 깊은 가상 세계에서 존재하고 번성할 수 있도록 하는 것입니다. 이러한 초기 전환의 다른 면에는 믿을 수 없을 정도로 광범위한 수익 창출 기회와 기존 비즈니스의 성장 잠재력이 있을 수 있습니다.

콘텐츠 제작자는 콘텐츠를 기반으로 하기 때문에 메타버스에서 가장 먼저 번성할 수 있습니다. 메타버스는 콘텐츠 제작자에게 새로운 방식으로 콘텐츠를 수익화하고 기업가가 청중을 구축하기 쉽게 만들 수 있습니다.

물리적 세계와 디지털 세계를 하나의 원활한 경험으로 혼합하는 프로세스를 가속화하기 위해 추가 투자가 이루어질 것으로 예상되는 이 공간을 주목하십시오.