3 proste pomysły na aplikacje, które dużo się opłaciły
Opublikowany: 2017-09-17Czasami bycie twórcą aplikacji może przypominać hazard. Czasami bierzesz tysiące godzin siły roboczej, setki tysięcy inwestycji i stawiasz wszystko na pomysł, który kończy się fiaskiem. Jednak innym razem robisz dokładnie to samo i trafiasz na coś absolutnie wstrząsającego.
Ostatecznie czasami do osiągnięcia sukcesu wystarczy prosty pomysł na aplikację i odrobina zabójczego projektu, aby przesunąć (a w niektórych przypadkach złamać) igłę na swoją korzyść. Oto trzy proste aplikacje, które okazały się duże.
Proste aplikacje, które pozwalają każdemu tworzyć muzykę
Smule
Pod każdym względem Jeff Smith jest jednym z najbardziej utytułowanych projektantów aplikacji . 350 milionów ludzi korzystało z aplikacji Smule, firmy, którą założył w 2008 roku, podczas pracy nad doktoratem z muzyki komputerowej na Uniwersytecie Stanforda. Oznacza to, że ponad 4% populacji Ziemi śpiewało lub tworzyło muzykę przy użyciu jego oprogramowania na iPhone'a, Androida lub Kindle Fire. Sekret sukcesu Smule? Przesuwanie granic możliwości aplikacji interaktywnych.
W dzisiejszych czasach aplikacje interaktywne są powszechne. Możesz użyć swojej aplikacji, aby zanurzyć się w niezwykle złożonych grach i czynnościach, które wykorzystują Twój GPS, mikrofon, aparat i inne czujniki. Ale kiedy Smith założył Smule w 2008 roku, aplikacje były znacznie prostsze. Jego proste pomysły na aplikacje pomogły zmienić sposób, w jaki wchodzimy w interakcję z naszymi urządzeniami mobilnymi — i ze sobą nawzajem.
Pierwsze aplikacje Smule były tak proste, jak to tylko możliwe. W Sonic Lighter masz do dyspozycji koło iskrowe, które możesz przesunąć palcem. Kiedy go pstrykniesz, tworzy na ekranie realistyczny płomień, którym możesz manipulować palcem. Na przykład, jeśli położysz palec na środku, płomień wokół niego pęknie. Nie ma w tym nic więcej — to prosta nowość, ale cieszyła się ogromną popularnością.
W piątek, 26 września, TechCrunch napisał artykuł zatytułowany „Jaka jest umowa z tą głupią, lżejszą aplikacją na iPhone’a?” Należy zauważyć, że aplikacja była dostępna dopiero od środy i została już pobrana 70 000 razy – po 0,99 USD za sztukę. Pomimo złośliwego tytułu, TechCrunch miał dość pozytywne podejście do Sonic Lighter i solidne zrozumienie innowacyjnych funkcji, które sprawiły, że ten prosty pomysł na aplikację zapalił się.
Najprostsze aplikacje mogą być najbardziej uzależniające.
Według TechCrunch to „wbudowane funkcje społecznościowe i wirusowe” Sonic Lighter pomagają [to] rozprzestrzeniać się jak szalony.
„Dają również tę śmieszną, ale skuteczną zachętę do ciągłego korzystania z aplikacji. Możesz opcjonalnie udostępnić aplikacji informacje o swojej lokalizacji, a kiedy ją zapalisz, pojawisz się na wirtualnej kuli ziemskiej”.
Ale aplikacja nie tylko pokazywała Twoją lokalizację — pozwalała również konkurować, po prostu utrzymując ją w stanie wypalenia. Użytkownicy mogli sprawdzić, które miasta palą się najjaśniej na podstawie całkowitego czasu, przez jaki użytkownicy korzystali z aplikacji. Możesz go również użyć do interakcji z otoczeniem i innymi ludźmi w zabawny sposób. Użytkownicy mogą zgasić płomień, dmuchając w mikrofon lub przekazać go, dotykając swojego iPhone'a telefonami innych użytkowników.
Wraz z wydawaniem kolejnych aplikacji Smule wnieśli tego samego zabawnego, interaktywnego ducha do innych nowości, skupiając się na muzyce społecznościowej. Jedną z ich najbardziej znanych wczesnych aplikacji była Ocarina, która symulowała starożytny flet spopularyzowany przez serię gier wideo Zelda firmy Nintendo. Użytkownicy bez żadnego przeszkolenia muzycznego mogli grać proste melodie, naciskając przyciski ekranowe w różnych kombinacjach i dmuchając w mikrofon.
W miarę rozwoju Smule ich proste aplikacje zaczęły osiągać całkiem niesamowite rzeczy technicznie. Śpiewać! Karaoke pozwala użytkownikom śpiewać w duetach z gwiazdami, takimi jak Jessie J i Shawn Mendes, podczas gdy AutoRap automatycznie dostraja twoją mowę i ustawia ją na utwór, zamieniając ją w rap. Pozostali jednak wierni temu samemu duchowi zabawy, co Ocarina, używając prostych koncepcji, aby pomóc konsumentom cieszyć się tworzeniem własnej muzyki.
Co zrobić, jeśli ktoś mógłby sprawdzić w tle?
Zweryfikowano
Niezależnie od tego, czy jesteś prywatnym obywatelem szukającym miłości na portalu randkowym, czy prezesem próbującym zatrudnić freelancera, zaufanie może być trudne we współczesnym świecie. Nie możemy liczyć na to, że nasi przyjaciele lub społeczność będą sprawdzać ludzi, z którymi się kontaktujemy, gdy ci ludzie mieszkają w całym kraju, a nawet po drugiej stronie świata.
Polecany dla Ciebie:
Weryfikacja osób, z którymi prowadzisz interesy, może być dużym wyzwaniem.
Tradycyjnie sprawdzanie przeszłości było sposobem, w jaki pracodawcy, właściciele i inne osoby mogą przyjrzeć się osobom, z którymi prowadzą interesy. Są jednak drogie i powolne. Oznacza to, że nie są one świetną opcją w sytuacjach poza biznesem, w których musisz upewnić się, że ktoś jest tym, za kogo się podaje, a nie na przykład oszustem próbującym wyłudzić informacje o Twojej karcie kredytowej.
W rzeczywistości istnieje wiele publicznie dostępnych informacji ogólnych, ale dostęp do nich jest często trudny i kosztowny, a niektóre z nich nie zostały jeszcze zdigitalizowane. BeenVerified został zaprojektowany, aby wypełnić lukę między rejestrami publicznymi a osobami, które ich potrzebują, dzięki prostej, ale bardzo destrukcyjnej misji: „Pomóc ludziom odkrywać, rozumieć i wykorzystywać dane publiczne w ich codziennym życiu”.
Ten prosty pomysł na aplikację doprowadził do błyskawicznego rozwoju. Współzałożona przez COO Rossa Cohena i dyrektora generalnego Josha Levy w 2007 roku, firma rozrosła się z trzyosobowego sklepu do 37-osobowego zespołu z piątą najbardziej dochodową aplikacją użytkową na iPhone'a na świecie.
Aplikacja BeenVerified kompiluje różne bazy danych z rejestrami publicznymi w postaci głównej listy rejestrów, umożliwiając subskrybentom przeglądanie nieograniczonej liczby rejestrów publicznych za miesięczną stawkę. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do szeregu informacji, w tym nazwisk, danych kontaktowych, krewnych, danych adresowych, rejestrów własności i wyroków skazujących. BeenVerified zapewnia również opcję rezygnacji dla osób, które nie chcą, aby ich dane były dostępne.
Cohen mówi, że do założenia firmy BeenVerified zainspirowało go własne doświadczenie jako przedsiębiorcy.
„Mój współzałożyciel i ja… stale kontaktowaliśmy się z ludźmi online, czy to freelancerami, czy innymi. Zawsze była walka o zweryfikowanie tożsamości tych osób i ustalenie, czy są autentyczne. To wyzwanie skłoniło nas do stworzenia BeenVerified” – mówi Cohen. „Nadrzędny cel BeenVerified jest prosty: zapewnić dostęp do informacji publicznych, które wcześniej były dostępne tylko dla dużych firm i osób z głębokimi kieszeniami, w sposób łatwy, niedrogi i szybki. To sposób, abyś zawsze wiedział, z kim wchodzisz w interakcję”.
BeenVerified organizuje informacje publiczne w prosty interfejs aplikacji i wszyscy moglibyśmy użyć nieco więcej organizacji.
Podobnie jak wiele innych prostych pomysłów na aplikacje, wykonanie BeenVerified było znacznie bardziej skomplikowane niż koncepcja. Na początku istnienia aplikacji zadaniem Rossa było zapewnienie „niezależnie od tego, jakich zasobów nam brakowało tego dnia”. Jego zadania w BeenVerified obejmowały projektowanie strony internetowej, kodowanie lejków konwersji, sprzedaż, obsługę klienta, a nawet wynoszenie śmieci. To właśnie ta determinacja, by zrobić wszystko, co trzeba, pomogła BeenVerified osiągnąć wielki sukces.
BeenVerified rozwinęło się od tych pierwszych dni, oferując usługę biegacza sądowego do pobierania danych, które nie zostały zdigitalizowane. Uruchomili także nową aplikację do analizy klientów o nazwie KnowThyCustomer.
Prosty pomysł na aplikację, który zamienił Doodle w grę
Narysuj coś
Wiele z najbardziej uzależniających gier mobilnych to restarty klasycznych koncepcji. Flappy Bird to po prostu podstawowa koncepcja side-scrollera z grafiką retro, okrojona do najbardziej podstawowych elementów. Angry Birds „pożyczyło” koncepcję i rozgrywkę Crush the Castle, ale zastąpiło nudne stare skały uroczymi małymi okrągłymi ptakami i umieściło w zamku równie urocze świnki zamiast królów, królowych, rycerzy i innych średniowiecznych postaci. Ale jeden z najlepszych pomysłów na proste aplikacje, jakie widzieliśmy, znalazł inspirację jeszcze przed pojawieniem się smartfonów.
Pamiętasz klasyczny teleturniej z 1987 roku „Wygraj, przegraj czy zremisuj”? W każdej turze jeden członek zespołu otrzymywał tajne zdanie i musiał narysować je na dużej kartce papieru bez używania upominków, takich jak litery, cyfry czy symbole. Jeśli zespół zdoła to odgadnąć na czas, wygraliby pieniądze na tę rundę. Stała się klasyczną grą imprezową, z wersją domową, a także podobnymi grami, takimi jak Pictionary. W 2012 roku OMGPop stworzył Draw Something wokół tej samej koncepcji. A 25 lat później nadal było tak samo uzależniające.
W tej prostej grze mobilnej gracze mogą wybierać pomiędzy trzema słowami — łatwym, średnim i trudnym, które są warte odpowiednio jedną, dwie lub trzy monety. Gracz wybierający słowo musi je narysować, a jego przyjaciel spróbuje je odgadnąć. Zgadujący gracz wpisuje swoje zgadywanie w mieszance słów, z liczbą spacji równą literze w słowie.
Prosta aplikacja może tchnąć nowe życie w starą grę.
Gracze mogą oszczędzać swoje monety na zakupy w grze. Mają możliwość zakupu nowych odcieni do rysowania lub bomb, które mogą wyeliminować litery, gdy nadejdzie ich kolej na zgadywanie. Gra jest bardziej zabawna niż konkurencyjna — nie ma ograniczeń czasowych, a gracze mogą zgadywać tyle razy, ile chcą.
Prosty pomysł na aplikację i atrakcyjna rozgrywka sprawiły, że ta aplikacja odniosła ogromny sukces. Gra została pobrana 20 milionów razy w ciągu pierwszych 5 tygodni, a dyrektor generalny OMGPop, Dan Porter, sprzedał ją Zyndze za 183 miliony dolarów. Gra została nawet przekształcona w grę planszową, dodając jeszcze jeden wielki wkład do klasycznego gatunku gier rysunkowych.
Nie wszystkie proste pomysły na aplikacje sprawiają, że jest duży
Niestety, aby stworzyć aplikację, która naprawdę wystartuje, potrzeba czegoś więcej niż prostego pomysłu i dobrego projektu. Mając to na uwadze, prosta aplikacja z eleganckim rozwiązaniem (lub po prostu rozwiązaniem, które daje dużo zabawy) ma znacznie większą szansę na sukces niż taka, która jest zbyt złożona lub źle wykonana.
Jeśli dopiero zaczynasz pracę z aplikacją, pamiętaj, aby zachować prostotę — i nie lekceważ tego, jak pomocny może być prototyp w skoncentrowaniu aplikacji na tym, co naprawdę ważne.
[Ten post pojawił się po raz pierwszy na Proto.io i został powielony za zgodą.]