6 modeli monetyzacji aplikacji – Twórz i sprzedawaj produkty cyfrowe #39

Opublikowany: 2022-10-27

Modele monetyzacji aplikacji – czy wiesz, jak zarabiać za swoje zaangażowanie i kreatywność? Jak już zauważyłeś, większość aplikacji jest dostępna za darmo. Czy to się opłaca? Twórcy aplikacji muszą poświęcić swój czas i pieniądze na tworzenie świetnych aplikacji, a następnie przyznają bezpłatny dostęp do swojego oprogramowania – czy to nie jest wyraźna strata? Aby rozwiać wątpliwości przygotowaliśmy kombinację 6 modeli monetyzacji aplikacji.

Zarabianie na aplikacjach – spis treści:

  1. Co to jest zarabianie na aplikacjach?
  2. 6 modeli monetyzacji aplikacji

Co to jest zarabianie na aplikacjach?

Najprościej to wyjaśnić, monetyzacja aplikacji to metoda wykorzystywana przez twórców aplikacji (i innych interesariuszy) do zarabiania pieniędzy na aplikacji. Zgodnie z danymi dostępnymi na Statista.com oczekuje się, że aplikacje mobilne wygenerują do 2023 roku przychody w wysokości 935 miliardów dolarów. Jak widzimy, jest to rynek z potencjałem.

Ale żeby móc cieszyć się jakimkolwiek realnym dochodem, trzeba opracować strategię zarabiania na produkcie. W pierwszej kolejności użytkownicy muszą pobrać aplikację – musimy zdecydować, czy powinni za nią zapłacić. Powinieneś przeanalizować plusy i minusy obu rozwiązań.

Więcej aplikacji na rynku można było pobrać za darmo. Z tego powodu użytkownicy są przyzwyczajeni do zwalniania ofert. Co więcej, konieczność poniesienia kosztów już na początku przygody z produktem może zniechęcić ich do pobierania. Z drugiej strony osoby decydujące się na opłacenie aplikacji mają pewność, że jej potrzebują i bardziej się angażują, stąd możemy spodziewać się, że pozyskamy aktywnych użytkowników.

Darmowe pobieranie nie oznacza, że ​​przegrasz. Istnieją inne sposoby zarabiania na aplikacji. Przeczytaj poniższy tekst, aby dowiedzieć się więcej.

6 models of app monetization

6 modeli monetyzacji aplikacji

  1. Subskrypcja

  2. Ten model monetyzacji został już szczegółowo omówiony w osobnym tekście. W skrócie model ten oznacza, że ​​kreator oferuje użytkownikowi dostęp do aplikacji w ramach stałej, cyklicznej stawki (abonamentu). Strategia jest dopasowana do produktów, które oferują dostęp do regularnie uzupełnianych treści, takich jak muzyka czy e-booki.

    Jest to dobre rozwiązanie dla biznesu, aby generować regularne przychody. Pozwala na ustalenie segmentacji klientów, co daje lepsze dopasowanie oferty do wybranych użytkowników.

    Problematyczna jest konieczność przekonania klientów do zakupu abonamentu. Pomocny jest bezpłatny okres próbny, podczas którego użytkownicy będą mieli możliwość zapoznania się z funkcjami i ogólną wartością aplikacji. Warto wykorzystać czas bezpłatnego okresu próbnego na budowanie zaufania i lojalności, co powinno zachęcić klientów do pozostania przy rozwiązaniu zamiast poszukiwania alternatywy wśród konkurencji.

  3. Freemium

  4. Innym sposobem zarabiania na aplikacji jest model freemium. Polega ona na tym, że podstawowa wersja produktu jest udostępniana bezpłatnie, a dostęp do zaawansowanych funkcji czy korzyści wymaga dodatkowej opłaty. Twórcy aplikacji muszą dobrze wypracować podział na darmową i płatną wersję swojego produktu. Jeśli podstawowa wersja produktu jest w pełni funkcjonalna i bogata w darmowe rozwiązania, klient może nie chcieć przenosić się na wersję płatną.

    Z punktu widzenia biznesu metoda freemium jest bardzo dobrym rozwiązaniem marketingowym, ponieważ darmowe aplikacje są chętnie pobierane przez klientów. Z drugiej strony klienci nie przywiązują się do tego rozwiązania, stąd mogą skłaniać się do rezygnacji z aplikacji, zamiast kupowania płatnej wersji. Znajduje to zwykle odzwierciedlenie w wynagrodzeniach firmy, która może rejestrować wahania przychodów.

  5. Reklama

  6. W przypadku aplikacji darmowych dochód generowany jest dzięki reklamie. Właściciel aplikacji może rozliczyć się z reklamodawcą za liczbę kliknięć w reklamę lub wyświetlenie. W kreatywnej reklamie występują różne formaty, takie jak pełnoekranowe pop-upy, reklamy wideo, banery itp. Dodatkowo takie aplikacje często zbierają dane o użytkownikach. Dane służą później do dopasowania treści do zachowań lub zainteresowań klienta. Popularne przykłady to Facebook i Instagram.

    W tym modelu dochód osiąga się dzięki oferowaniu produktów, które można kupić w aplikacji. Są to dobra zarówno fizyczne, jak i wirtualne. Wiele gier mobilnych opiera się na tym modelu monetyzacji, dzięki czemu użytkownicy mogą kupować dodatkowe życia lub ulepszenia. Ma to wpływ na ich zaangażowanie, lojalność oraz zmniejszenie ryzyka porzucenia aplikacji.

    Zaletą tego rozwiązania jest brak natarczywości ze strony twórcy aplikacji. Użytkownik musi zdecydować, czy chce robić zakupy w aplikacji.

    W przypadku zakupu fizycznych produktów twórcy mogą zarabiać na towarach związanych z ich marką. Dotyczy to najpopularniejszych graczy, którzy stworzyli wśród użytkowników zapotrzebowanie na gadżety, akcesoria, koszulki i inne tego typu produkty zawierające logo lub związane z aplikacją. Nie jest to dobre rozwiązanie dla wszystkich twórców aplikacji.

  7. Opłaty transakcyjne

  8. Jeśli wewnątrz aplikacji znajdują się transakcje, można skorzystać z modelu, który pobiera za nie prowizję. Stworzenie takiej platformy, na której osoby trzecie mogą sprzedawać lub kupować różnego rodzaju towary, wymaga od właściciela zapewnienia bezpieczeństwa transakcji, ochrony danych użytkowników, przygotowania regulaminu. Dochód zależy od ilości takich transakcji, dlatego twórcy aplikacji powinni zbudować ogromną i aktywną społeczność, która będzie chętnie korzystać z aplikacji.

  9. Sponsoring

  10. Mniej popularnym rozwiązaniem jest znalezienie sponsora, który będzie chciał sfinansować aplikację w zamian za prezentowaną markę lub produkty. Aby takie rozwiązanie było sensowne, grupa docelowa musi odpowiadać grupie docelowej kooperanta. Właściciel aplikacji musi zaoferować to partnerstwo firmie, która może skorzystać na umowie.

    Największe szanse na zysk ze sponsoringu mają aplikacje, które zyskały popularność i mają dużą bazę użytkowników lub działają w określonej niszy.

    Streszczenie

    Powyższe metody monetyzacji udowadniają, że oprócz płatnych pobrań istnieją możliwości zarabiania. Aplikacje dostępne za darmo mogą generować dochód, który zadowoli zarówno twórcę, jak i resztę beneficjentów. Właściciele aplikacji mogą łączyć powyższe modele odpowiednio do potrzeb i strategii firmy.

    Jeśli podobają Ci się nasze treści, dołącz do naszej pracowitej społeczności pszczół na Facebooku, Twitterze, LinkedIn, Instagramie, YouTube, Pintereście, TikTok.

    6 models of app monetization – Create & sell digital products #39 martin sparks avatar 1background

    Autor: Martin Sparks

    Entuzjaści e-commerce, którzy nieustannie grzebią w Internecie, aby upewnić się, że nie przegapił żadnej ważnej informacji na temat uruchamiania i skalowania dochodowych sklepów internetowych.

    Twórz i sprzedawaj produkty cyfrowe:

    1. Czym są produkty cyfrowe?
    2. Dlaczego warto tworzyć własne produkty cyfrowe?
    3. 8 pomysłów na produkty cyfrowe
    4. Najlepsze modele sprzedaży do sprzedaży produktów cyfrowych
    5. Jak wykorzystać model abonamentowy do sprzedaży produktów?
    6. Czym jest e-book?
    7. O czym pisać ebooka
    8. Jak stworzyć ebooka?
    9. 8 przykładów najlepszego oprogramowania do tworzenia ebooków
    10. Jak stworzyć ebooka w serwisie Canva?
    11. 11 typowych błędów w pisaniu ebooków, których należy unikać
    12. 5 błędów w publikowaniu ebooków, których należy unikać
    13. 10 najlepszych platform do sprzedaży e-booków
    14. 7 powodów, aby napisać ebooka dla swojej firmy
    15. Czym są kursy online?
    16. Rodzaje kursów online, które możesz tworzyć i sprzedawać
    17. 9 cech dobrego kursu internetowego
    18. 7 rzeczy, które musisz zrobić przed utworzeniem kursu online
    19. Jak stworzyć własny kurs online?
    20. Najlepsze narzędzia do tworzenia kursów online
    21. Jak nagrywać kursy wideo online?
    22. Jak sprzedawać kursy online?
    23. Najlepsze rynki kursów online
    24. Najlepsze platformy kursów online
    25. Szablony online: 7 pomysłów na szablony online, które sprzedają
    26. Jak sprzedawać szablony Canva: 6 kroków do produktu końcowego
    27. Najlepsze platformy internetowe do sprzedaży szablonów online
    28. Co to są obrazy stockowe?
    29. Jak zrobić zdjęcie stockowe? 10 świetnych wskazówek dotyczących niesamowitych obrazów
    30. Jak sprzedawać zdjęcia stockowe?
    31. Czym jest muzyka giełdowa?
    32. 6 bibliotek muzycznych do zarabiania pieniędzy
    33. Jak sprzedawać filmy stock online?
    34. Co to jest oprogramowanie? Rodzaje i metody dystrybucji
    35. Jak sprzedać swoje oprogramowanie?
    36. Jak stworzyć własną aplikację mobilną?
    37. 5 programów do tworzenia aplikacji bez kodowania
    38. Jak sprzedawać aplikacje mobilne?
    39. 6 modeli monetyzacji aplikacji
    40. Jak sprzedawać produkty cyfrowe na Etsy?
    41. Jak sprzedawać produkty cyfrowe w Shopify?