Gdy rozpoczyna się blokada, Indie zwracają się w stronę gier mobilnych, aby zabić czas

Opublikowany: 2020-03-24

Internetowy remik i platformy do gier cieszą się coraz większą popularnością, gdy Indie wchodzą w stan blokady

Winzo zarejestrował 3 razy większy ruch użytkowników w sytuacji zablokowania koronawirusa

Adda52 twierdzi, że odnotował 50% wzrost liczby rejestracji nowych użytkowników

W związku z rozprzestrzenianiem się koronawirusa na większość indyjskich metropolii, wiele startupów zablokowało swoje biura i kazało swoim pracownikom pracować z domu. Podobnie jak te startupy, firma Winzo z siedzibą w New Delhi również poprosiła swoich pracowników o pracę w domu jako środek zapobiegawczy, aby zapobiec kontaktowi z koronawirusem.

Ale w niedzielę (15 marca) zespół technologiczny dwuletniego startupu został poproszony o zgłoszenie się do biura, nawet po zgłoszeniu jednej śmierci koronawirusa w stolicy. Więc co wymusiło ten ruch? Współzałożyciel Winzo Saumya Singh przypomina, że ​​około 10% pracowników Winzo zgłosiło się do biura w celu skalowania systemów.

„Zaczęliśmy uzyskiwać ruch 3X, którego nie spodziewaliśmy się w pierwszej kolejności”.

Singh powiedział, że w ciągu ostatnich kilku dni Winzo był świadkiem wzrostu zarówno pod względem nowych użytkowników, jak i liczby aktywnych użytkowników dziennie (DAU). Dzięki temu firma musiała zapewnić, że jej serwery będą w stanie obsłużyć każdy wzrost również w przyszłości.

Singh przypisał ten wzrost ludzkiej tendencji do nawiązywania kontaktów społecznych. W dzisiejszych czasach, zamknięci w domu, mogą oglądać seriale, filmy i nie tylko. — Ale na jak długo — zapytał Singh.

Mówi, że ludzie nie mogą tak długo trzymać się od siebie z daleka. Z pewnością mogą do siebie dzwonić lub wysyłać SMS-y, ale to nie to samo, co angażowanie się z nimi w działanie. „W tym miejscu kwitnie koncepcja gier społecznościowych, szczególnie w dzisiejszych czasach” – powiedziała.

W ciągu ostatnich kilku tygodni Winzo odnotował również 30% wzrost liczby nowych użytkowników. Mimo że budżety marketingowe są przekrzywione w kierunku miast poziomu 2 i 3, ruch pochodzi organicznie z miast poziomu 1.

Oczywiście gry stają się teraz nowym kanałem komunikacji dla ludzi na całym świecie. Sukces PUBG Mobile, którego właścicielem jest Tencent, jest jednym z najlepszych przykładów tego, jak gry pomagają ludziom utrzymywać kontakt z przyjaciółmi nawet w odległych miejscach. Według App Annie, nawet podczas epidemii koronawirusa, internetowa gra bitewna dla wielu graczy znalazła się wśród 10 najczęściej pobieranych aplikacji w sklepie Google Play.

Nawet Winzo uruchomił na swojej platformie turniej PUBG. Chociaż Winzo jest platformą do gier na prawdziwe pieniądze, firma uruchomiła ten turniej za darmo. Singh powiedział, że każdy może dołączyć do turnieju bez żadnych opłat, aby wygrać prawdziwe pieniądze.

Polecany dla Ciebie:

Jak aktywne słuchanie klientów może pomóc w rozwoju Twojego startupu

Jak aktywne słuchanie klientów może pomóc w rozwoju Twojego startupu

Jak platforma agregacji kont RBI ma zmienić fintech w Indiach

Jak platforma agregacji kont RBI ma zmienić fintech w Indiach

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych startupów poprzez „Jugaad”: CEO CitiusTech

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych start-upów poprzez „Jugaad”: Cit...

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

W jaki sposób startupy Edtech pomagają w podnoszeniu umiejętności i przygotowują pracowników na przyszłość

W jaki sposób start-upy Edtech pomagają indyjskim pracownikom podnosić umiejętności i być gotowym na przyszłość...

Oprócz PUBG, inne gry, które zyskały popularność w sklepie Google Play, to m.in. Ludo King, Carrom Pool. Warto zauważyć, że zarówno Ludo King, jak i Carrom to gry wieloosobowe. Nie byłoby więc błędem stwierdzenie, że gry społecznościowe są postrzegane jako antidotum na nudę spowodowaną dystansem społecznym.

Indianie próbują szczęścia w remiku i pokerze

Oprócz boomu gier społecznościowych w czasach koronawirusa, Hindusi próbują również szczęścia na internetowych platformach gier na prawdziwe pieniądze, na które ogromny wpływ miało odwołanie wydarzeń sportowych. Niektóre z tych platform oferują tradycyjne gry karciane, takie jak remik i poker.

Podczas gdy remik jest dość popularny w całym kraju, gra w pokera również staje się trendem, zwłaszcza wśród milenialsów. Obie te gry są również świadkami gwałtownego wzrostu rejestracji nowych użytkowników, wydłużenia czasu gry i innych trendów związanych z epidemią koronawirusa. „Ludzie grali w remika offline (podczas dojazdów do pracy), ale wraz ze wzrostem penetracji Internetu ludzie grają w tę grę online” – powiedział Ashish Bhakuni, szef marketingu Adda52 Remik.

Bhakuni dodał, że Adda52 odnotował 50% wzrost liczby nowych użytkowników w zeszłym tygodniu. Dodał, że obejmuje to dużą aktywność nawet poza godzinami szczytu, co wyraźnie wskazuje, że Hindusi wykorzystują gry do zabijania czasu bezczynności.

„Użytkownicy grają na naszych platformach również poza godzinami szczytu. Dla nas większość ruchu przychodziła od 18:00 do 1 w nocy, ale teraz użytkownicy grają zarówno rano, jak i w południe” – dodał.

Oprócz nowych użytkowników, Adda52 Remik jest również świadkiem ogromnego wzrostu czasu sesji, który również wzrósł o około 50%.

Tendencja jest również podobna do platform pokerowych online, które przeżywają mini-boom pośród zdystansowania społecznego.

Współzałożyciel i dyrektor generalny gry w pokera online 9Stacks, Sudhir Kamath, powiedział, że odnotowuje 20% wzrost liczby jednoczesnych użytkowników. Ponadto, według Kamath, liczba nowych rejestracji wzrosła o 32% w porównaniu z poprzednim tygodniem. Dodał, że firma nie musiała w tym czasie zmieniać żadnych planów marketingowych, a także obserwuje większe zaangażowanie w to, co wcześniej było poza godzinami szczytu.

PokerDangal twierdził, że zaobserwował 20% wzrost liczby nowych graczy. „Widzimy bezpośrednią korelację między brakiem innych opcji dla publiczności a zwiększoną przyczepnością na naszej platformie”, powiedział Varun Mahna, założyciel i dyrektor generalny PokerDangal.

PokerDangal zauważył również, że większość użytkowników pochodzi z Karnataki i Maharashtry, gdzie już w zeszłym tygodniu rządy stanowe wzywały do ​​zdystansowania się. „Wcześniej spędzany czas wynosił dwie i pół godziny dziennie, a teraz wzrósł do około czterech godzin. Co więcej, jest za wcześnie, aby komentować ogólny wpływ, ale w nadchodzącym kwartale spodziewamy się wzrostu o 50-100%”. dodał Mahna.

Debashish Bhattacharjee, współzałożyciel i dyrektor ds. marketingu Pocket52, powiedział, że w zeszłym tygodniu był świadkiem prawie dwukrotnego ruchu. „Po południu 19 marca grało jednocześnie około 6 tys. graczy”.