Dekodowanie wpływu przepisów na indyjskie start-upy związane z grami
Opublikowany: 2022-03-20Pandemia, wraz z kilkoma innymi zmianami, spowodowała gwałtowny wzrost branży gier hazardowych lub gier online
Oczekuje się, że indyjski rynek e-sportowy osiągnie 175 mln USD pod względem łącznych przychodów do 2023 r
W Indiach istnieje kilka przepisów dotyczących e-sportu, z których większość dotyczy rodzajów gier — „umiejętności” lub „szansa”
Kiedy mówimy o Internecie i jego różnych sposobach wykorzystania, dyskutujemy o tym, jak zmienił on transakcje finansowe i nasz codzienny styl życia. Pandemia, wraz z kilkoma innymi zmianami, spowodowała gwałtowny wzrost branży gier i gier online. Podczas gdy branża rozrosła się w różnorodny sposób i obecnie jest w nią zaangażowanych kilku interesariuszy, przepisy dotyczące tych gier i regulujące je są bardzo nieliczne.
Esport: problem państwowy
W Indiach gry online stały się „problemem stanowym”, co oznacza, że każdy stan może nimi rządzić i regulować je według własnego uznania. Tam, gdzie niektóre prawa i przepisy określają wszystkie „gry online” jako nielegalne, niektóre poszły naprzód, jeśli spełniają kryteria oparte na umiejętnościach, a nie na przypadku. Prawa i przepisy dotyczące e-gier są obecnie słabo rozwinięte w Indiach i stają się poważnym problemem dla wszystkich zaangażowanych stron – organów śledczych, firm i klientów.
Jednym z głównych problemów prawnych jest to, jak najlepiej uregulować gry online, aby uniknąć ich przekształcenia w platformy bukmacherskie. Rośnie liczba gier hazardowych lub zakładów, które stanowią poważny problem dla większości organów śledczych. W miarę pojawiania się coraz większej liczby rodzajów gier, tworzenie kontraktów, które są wystarczająco rozwinięte, aby przewidywać i pokrywać nieprzewidziane okoliczności, jest w tym momencie niezwykle ważne.
W rzeczywistości zjawisko e-sportu stworzyło potrzebę lepszego zrozumienia prawa umów. Jednym z największych obszarów, w których gracze w e-sporcie potrzebują pomocy w zakresie prawa kontraktowego, są kontrakty wspierające . Podczas gdy zespoły potrzebują pomocy w negocjacjach kontraktów, poszczególni gracze są pod pewnymi względami jeszcze bardziej narażeni, gdy otrzymują kontrakt.
Własność intelektualna to kolejny problem, który wpływa na świat e-sportu, podobnie jak każda inna domena kreatywna lub rozrywkowa, która niedawno uległa cyfryzacji. Może istnieć kilka rodzajów problemów licencyjnych, roszczeń o naruszenie i praw własności. Obawy dotyczące praw autorskich są również dość rozległe i całkiem realne. Problem praw autorskich ma również podzbiór zwany nadużyciem treści. Zarówno e-sport, jak i e-gaming mają podobne i dotyczące kwestii prawnych, które należy pilnie rozwiązać.
Niektóre z kwestii prawnych, na które właściciele lub entuzjaści gier komputerowych muszą zwracać uwagę, to:
Polecany dla Ciebie:
- Niezależnie od tego, czy gra jest „grą zręcznościową”, czy „grą losową”: Prawo w niektórych stanach Indii zakazuje gier losowych, uznając je za hazard. Jest to zgodne z prawem stanowym, a większość stanów indyjskich nie zezwala na hazard.
Gry oparte na umiejętnościach są legalne w Indiach. Chociaż istnieje bardzo niewiele „gier online”, które zostały jasno zdefiniowane i zidentyfikowane jako „oparte na umiejętnościach”. Ważne jest, aby upewnić się, że użycie umiejętności jest jasno zdefiniowane w grze, aby nie było to uważane za nielegalne w niektórych stanach.
- Opodatkowanie funduszy lub wpływów z tych gier: Gry online w Indiach działają albo w modelu prowizji, albo w modelu freemium. W pierwszym przypadku platformy gier pobierają „opłatę prowizji” za grę. W tym drugim rozgrywka jest darmowa, ale dodatkowe funkcje mogą wymagać zakupu określonych przedmiotów.
Platformy do gier w Indiach muszą płacić podatek GST, ponieważ kwalifikują się jako dostawcy. Gdy gracz korzysta z platformy, część opłaty rejestracyjnej jest przekazywana jako „opłata za platformę” do hosta online i jest traktowana jako przychód platformy. Pozostała opłata to nagroda, która jest przekazywana zwycięzcy po wygraniu gry.
Obecnie platformy egaming podlegają regule 31A Regulaminu CGST 2017, która stanowi, że cała wartość transakcji — która obejmuje opłatę za platformę i kwotę wygranej — jest opodatkowana.
- Interes firmy: Pytanie do rozważenia brzmi, czy związanie użytkownika zobowiązaniami umownymi i polityką firmy dotyczącą źródła finansowania, sposobu lub działania na platformie jest wystarczające, aby chronić interes firmy.
Lista kontrolna dla platformy do gier
Należy upewnić się, że poniższa lista kontrolna jest przydatna podczas zakładania platformy do gier:
- Upewnij się, czy Twoja gra jest „grą umiejętności” czy „grą losową”
- Posiadaj solidną politykę prywatności danych i upewnij się, że przestrzegasz indyjskich przepisów oraz praw innych odpowiednich krajów
- Przestrzegaj wytycznych dotyczących reklam
- Mają solidne „warunki użytkowania”, określone uczestnictwo osób trzecich itp.
- Sprawdź i przestrzegaj międzynarodowych przepisów, aby mieć pewność, że nie ograniczasz swojej bazy użytkowników do Indii
- Chroń różne aspekty swojej własności intelektualnej
- Przestrzegaj przepisów i regulacji dotyczących zatrudnienia
- Zawrzyj solidne umowy z użytkownikami, dostawcami i zespołem wewnętrznym
- Zawsze miej świadomość konsekwencji podatkowych w przypadku, gdy w grę wchodzą pieniądze
Indyjskie ustawodawstwo jest wciąż w fazie rozwoju i dotyczy głównie rodzaju gier — „umiejętności” lub szansy. Poza tym jest niewiele regulacji. Ustawa o technologii informacyjnej jako taka nie reguluje branży gier online, a jedynie nakłada embargo na hazard. W szczególności wymaga się od „pośredników”, w tym pośredników w mediach społecznościowych, aby nie hostowali ani nie przekazywali żadnych treści, które między innymi odnoszą się do hazardu lub zachęcają do niego.
E-sporty zostały uznane za zgodne z prawem, chyba że do platformy dołączony jest dodatkowy aspekt „pieniądze”. Chociaż istnieje kilka takich platform, które pozwalają użytkownikom grać na tych platformach z udziałem pieniędzy, twierdzą, że są grą umiejętności, a tym samym są zgodne z prawem.
Zgodnie z analizą Inc42 Plus oczekuje się, że indyjski rynek e-sportowy osiągnie 175 mln USD pod względem łącznych przychodów do 2023 r., rosnąc dzięki większemu zaangażowaniu w gry, większej oglądalności, większym turniejom e-sportowym, a także rosnącej liczbie platform i e-sportów entuzjastów. Tak więc z pewnością istnieje duże pole do popisu, aby e-sport stał się w przyszłości głównym wkładem w gospodarkę cyfrową Indii.