Wyłącznie: Square Off Checkmates w starym stylu szachów z ruchami AI, zbiera 1,1 mln USD

Opublikowany: 2018-11-30

Square Off to oparta na sztucznej inteligencji szachownica, która umożliwia graczom grę na 20 poziomach

Wcześniejsze fundusze pomogły mu zaopatrzyć się w świąteczne wyprzedaże, w których zanotował 10-krotny wzrost

Inwestorzy stawiający na magię Square Off to Kstart Capital, India Quotient, inwestycje RB i Mayur Desai

„Rozegraj początek jak książkę, grę środkową jak magik, a końcową jak maszyna”. – Rudolph Spielmann, austriacko-żydowski szachista.

Oparty na sztucznej inteligencji automatyczny twórca szachownicy Square Off wydaje się czerpać inspirację z Harry'ego Pottera, uroczego młodego czarodzieja w okularach, który śmiga na swoim magicznym kiju na terenie Hogwartu. Square off przynosi nam, mugolom, magiczną wersję szachów, podobną do popularnych w Hogwarcie szachów czarodziejów — w których pionki są zaczarowane, aby same się poruszały. Tak, dobrze słyszałeś.

Aatur Mehta i Bhavya Gohil założyli firmę Infivention Technologies Pvt Ltd we wrześniu 2015 r., aby przedstawić światu swój flagowy produkt — Square Off — inteligentną, połączoną szachownicę zasilaną przez sztuczną inteligencję i sterowaną za pomocą aplikacji, w której pionki poruszają się samodzielnie (naprawdę!).

I wydaje się, że magia starła się dla samego startupu. We wrześniu tego roku Square Off zebrał 1,1 miliona dolarów w rundzie finansowania Pre-series A prowadzonej przez Kstart Capital, Gohil powiedział Inc42 w ekskluzywnym wywiadzie.

Inwestycje RB z siedzibą w Singapurze, anioł biznesu Mayur Desai i istniejący inwestor India Quotient wzięli również udział w ostatniej rundzie finansowania start-upu z siedzibą w Bombaju, prowadzonego przez jego spółkę-matkę Infivention — Infinite Invention. Jej głównymi rynkami są Stany Zjednoczone, Europa i Indie.

Wcześniej startup zebrał 50 000 USD w inwestycję aniołów (lipiec 2016 r.) i 500 000 USD w finansowaniu zalążkowym (lipiec 2017 r.) od inwestorów takich jak Anand Lunia z Indii Quotient, Pranav Marwah z thinQbate, Samir Somaiya z Grupy Somaiya i Paula Mariwala z Funduszu Nasiennego.

Square Off wykorzystał te fundusze, aby zaopatrzyć się w ekskluzywne wyprzedaże na Amazon w USA, a także w wyprzedaże na Święto Dziękczynienia, Czarny Piątek i Cyber ​​Poniedziałek. „Wyniki były ekscytujące, a Infivention odnotowała 10-krotny wzrost tej sezonowej sprzedaży”, mówi Gohil.

Startup wykorzysta najnowsze środki na przygotowanie się do świątecznych wyprzedaży, a także zainwestuje w marketing, budowanie zespołu oraz badania i rozwój nowych produktów.

Wykonywanie magicznych ruchów z wykorzystaniem technologii

Jak więc działa Square off? Użytkownicy mogą zmierzyć się z każdym z dowolnego miejsca na świecie, a przeciwnik nie musi mieć rzeczywistej planszy Square Off — może po prostu grać w aplikacji, a plansza odzwierciedla wszystkie ruchy w czasie rzeczywistym. Jego tryb treningowy pozwala graczom rzucić wyzwanie sztucznej inteligencji Square Off na 20 poziomach trudności. Co więcej, Square Off umożliwia także transmisję na żywo meczów ekspertów bezpośrednio na szachownicy.

A oto technologia kryjąca się za magicznymi ruchami szachów: pod pudełkiem (szachownicą) znajduje się kompaktowe dwuosiowe ramię robota z magnetyczną głowicą, które przesuwa magnetyczne szachy. Procesor Advanced RISC Machines (ARM) z Bluetooth Low Energy zapewnia płynną komunikację ze smartfonem, dbając o odszyfrowanie i wykonanie przez aplikację.

Gohil wyjaśnił, że najważniejsze jest to, że plansza Square Off jest zaprogramowana w taki sposób, aby pionki nie zderzały się podczas automatycznych ruchów.

„Obsługuje aktualizacje bezprzewodowe, dzięki czemu zawsze możemy aktualizować produkt o nowe funkcje. Czy to wybieranie stron (czarnych lub białych), poziomów trudności, otwieranie ruchów komputera, wyzywanie znajomych, analizowanie gier, korzystanie z timera czy rozmowa z przeciwnikiem – wszystko jest kontrolowane przez aplikację – dodaje.

Polecany dla Ciebie:

Jak platforma agregacji kont RBI ma zmienić fintech w Indiach

Jak platforma agregacji kont RBI ma przekształcić fintech w Indiach

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych startupów poprzez „Jugaad”: CEO CitiusTech

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych start-upów poprzez „Jugaad”: Cit...

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

W jaki sposób startupy Edtech pomagają w podnoszeniu umiejętności i przygotowują pracowników na przyszłość

W jaki sposób start-upy Edtech pomagają indyjskim pracownikom podnosić umiejętności i być gotowym na przyszłość...

Akcje New Age Tech w tym tygodniu: Kłopoty Zomato nadal, EaseMyTrip publikuje Stro...

I zgadnij, kogo firma zalicza do swoich użytkowników? Nikt inny jak supergwiazda Bollywood Aamir Khan!

Otwarcie i Gambit

Gohil i Mehta wpadli na pomysł Infivention — nieskończonego wynalazku — w 2013 roku, kiedy przewodniczący National Association of Blind (NAB) poprosił ich o opracowanie oprogramowania, które umożliwiłoby osobom niedowidzącym grę w szachy.

Duet rozpoczął pracę nad specjalnie zaprojektowaną szachownicą dla osób niedowidzących i przetestował wykonalność pracy.

Po pomyślnym dostarczeniu projektu do NAB, firma wyruszyła w nową podróż, produkując szachownice w Chinach, gdzie musiała pokonać wyzwania, takie jak luka komunikacyjna i znalezienie dostawców, którzy mogliby wyprodukować ich produkt.

Gohil dodał, że trudno im było zebrać początkowe fundusze na innowacyjny produkt sprzętowy, ponieważ próbowali stworzyć nową kategorię na rynku za pomocą Square Off.

Jednak Gohil i Mehta trzymali się razem w trudnych czasach. W listopadzie 2016 r. ich wytrwałość w końcu się opłaciła, gdy udało im się zebrać 2000 zamówień w przedsprzedaży wraz z kwotą 535 000 USD w ramach amerykańskiej kampanii crowdfundingowej.

Obecnie Square Off zbiera zamówienia za pośrednictwem swojej strony internetowej wraz z Amazonem i twierdzi, że w samym listopadzie odnotowała sprzedaż o wartości ponad 500 000 USD.

Firma dokonała pierwszego przejęcia z MyChessApps, firmą produkującą aplikacje szachowe, w styczniu, wkrótce po tym Infivention uruchomiła pełnoetatową działalność w Bengaluru, aby wspierać badania i rozwój produktu.

Gry planszowe: gra warta miliony dolarów

Gry planszowe istnieją od pierwszych cywilizacji, które powstały ponad 5000 lat temu. Szachy, które powstały około 600 rne, są jedną z niewielu starożytnych gier, w które wciąż gra się na całym świecie. Większość historyków uważa, że ​​szachy powstały w Indiach w czasach Imperium Guptów, choć niektórzy twierdzą, że powstały w Chinach.

W swojej początkowej formie indyjska gra nazywała się chaturanga i obejmowała cztery dywizje wojskowe — piechotę, kawalerię, słonie i rydwany. Z biegiem czasu te elementy gry przekształciły się odpowiednio w współczesnego pionka, skoczka, gońca i wieżę. Monopoly, Snakes & Ladders, Ludo i Business to tylko niektóre ze stosunkowo nowszych popularnych gier planszowych.

Według badań szachy są dochodowym biznesem. Raport Kena zatytułowany „Global Chess Industry In-Depth Investigation and Analysis Report 2017” mówi, że globalnie CAGR branży szachowej wynosi 2,5%; Szachowy przemysł w USA, Europie, Japonii i Chinach ma 43% udziału w światowym rynku.

Pomysł zastosowania technologii do modyfikowania gier planszowych i zwiększania komfortu użytkowania jest oczywiście stosunkowo nowy, ale znajduje wielu chętnych.

Na długo przed tym, jak Wizard Chess stworzył budzącą podziw magię na szachownicy, pierwszą grą opanowaną przez komputer były kółka i krzyżyki (znane również jako kółko i krzyżyk) w 1952 roku. W 1997 roku komputer IBM Deep Blue pokonał w szachach Garry'ego Kasparowa .

Dzięki sztucznej inteligencji wszystko, co napędza, staje się coraz mądrzejsze i sprytniejsze. Jak powiedzieli analitycy w artykule badawczym zatytułowanym „Testowanie współczesnych gier planszowych w oparciu o sztuczną inteligencję”: „Wierzymy, że zautomatyzowana analiza współczesnych gier planszowych za pomocą automatycznych agentów ma wiele do zaoferowania”.

Cóż, napędzany sztuczną inteligencją Square Off firmy Infivention oferuje miłośnikom szachów zupełnie nową grę, która dosłownie umożliwia im wykonywanie magicznych ruchów i może po prostu szachować szachy, jakie znamy.