Trendy w rzeczywistości rozszerzonej: co nas czeka w przyszłości?
Opublikowany: 2023-10-24Wiele firm z różnych branż zapewnia klientom ulepszone doświadczenia, które zwiększają sprzedaż i utrzymanie klientów. Wszystko to jest wynikiem ich inwestycji w firmy tworzące oprogramowanie i technologie optymalizujące świadczenie usług. Rozszerzona rzeczywistość to obecnie jedna z najczęściej wykorzystywanych innowacji w biznesie.
W tym artykule dowiemy się, w jaki sposób obecnie wykorzystywana jest rzeczywistość rozszerzona, a także czego można się spodziewać po tej innowacyjnej technologii w przyszłości.
I. Czym jest rzeczywistość rozszerzona?
Rzeczywistość rozszerzona (XR) to ogólny termin obejmujący wszystkie technologie immersyjne cyfrowe (w tym rzeczywistość wirtualną, rozszerzoną i mieszaną, a także technologie jeszcze nie opracowane). Można myśleć o XR jako o dosłownym rozszerzeniu świata fizycznego na cyfrowy. Korzystając z procesora, wyświetlacza i czujników, użytkownik może wchodzić w interakcję z rekonstrukcjami cyfrowymi w środowisku fizycznym, wirtualnym lub w kombinacji obu.
Biorąc pod uwagę, jak szybko XR wkracza na świat, ważne jest, aby zrozumieć, w jakim stopniu korzystamy z XR i w jakim jesteśmy pod jej wpływem. Oto statystyki XR, fakty i trendy, które musisz znać.
II. Trendy wzrostowe XR
Najnowsze dane z Grand View Research wskazują, że rynek XR osiągnie 463,7 miliardów dolarów do 2026 r., co oznacza wzrost CAGR na poziomie 45,0% od 2021 r. W pewnym sensie pandemia Covid-19 przyspieszyła ten rozwój, ponieważ przedsiębiorstwa coraz częściej poszukują rozwiązań cyfrowych i immersyjne rozwiązania umożliwiające utrzymanie łączności i świadczenie usług. Ekspansja rynku XR jest napędzana przez wiele czynników, w tym rosnącą dostępność niedrogiego sprzętu, rosnącą powszechność gier mobilnych oraz rosnące zapotrzebowanie na wciągające doświadczenia w różnych branżach.
XR to szybko rozwijająca się technologia, która może zrewolucjonizować sposób, w jaki współdziałamy z otaczającym nas światem. XR obejmuje rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość rozszerzoną (AR) i rzeczywistość mieszaną (MR) i jest wykorzystywany w różnych zastosowaniach, w tym w grach, rozrywce, szkoleniach i edukacji.
III. Rzeczywiste zastosowania technologii XR
1. Rozrywka
Branża gier od dłuższego czasu czerpie ogromne korzyści z technologii XR. Meta Quest 2, wcześniej znana jako Oculus Quest, to przykład wirtualnej rzeczywistości w grach, który jest obecnie w użyciu. Ten zestaw VR pozwala graczom odkrywać fantastyczne światy i wykonywać misje bez konieczności wychodzenia z domu.
Doświadczenia użytkowników gier również zaczęły integrować możliwości rzeczywistości rozszerzonej. Jednym z zastosowań rzeczywistości rozszerzonej jest popularna gra mobilna Pokemon Go!, w której użytkownicy przechwytują cyfrowe Pokemony za pomocą aparatu w swoich urządzeniach mobilnych. Zamiast pojawiać się w swoim własnym wirtualnym wszechświecie, Pikachu pojawia się na Twojej kanapie, na podwórku lub w pobliskim rzeczywistym miejscu.
Poza grami, XR jest wszechobecny w mediach i branży rozrywkowej, w tym w produkcji filmowej, wiadomościach telewizyjnych i mediach społecznościowych. W mediach społecznościowych Snapchat i inne aplikacje do udostępniania zdjęć i filmów mają zintegrowane filtry rzeczywistości rozszerzonej. Użytkownicy mogą jednym przesunięciem dodawać wirtualne elementy do rzeczywistych obrazów i filmów, w tym egzotyczne tła i zmiany twarzy, dzięki którym wyglądasz jak kot, pies lub młodsza wersja siebie.
2. Edukacja i szkolenie
Doświadczenia edukacyjne nie są już ograniczone do granic placówki szkolnej. Dzięki wykorzystaniu rozszerzonej rzeczywistości uczniowie mogą bardziej niż kiedykolwiek wcześniej zanurzyć się w swoich przedmiotach. Według Fundacji Technologii Informatycznych i Innowacji „technologie immersyjne pozwalają uczniom pasywnie uczestniczyć w procesach uczenia się na odległość i nawiązywać kontakt w czasie rzeczywistym z instruktorami i rówieśnikami, korzystając ze wspólnych elementów wirtualnych”.
Ponadto technologia XR może zapewnić uczniom z niepełnosprawnością poznawczą alternatywy edukacyjne wykraczające poza narzędzia fizyczne, takie jak podręczniki i fiszki.
Rzeczywistość rozszerzona to znaczący, wyłaniający się instrument w edukacji szkół podstawowych i gimnazjów – 12, ale jej możliwości edukacyjne wykraczają poza tradycyjną klasę. Wiele organizacji bada wykonalność środowisk szkoleniowych w rzeczywistości wirtualnej dla nowych pracowników. Co więcej, w miarę jak praca z domu staje się coraz bardziej powszechna, rośnie zapotrzebowanie na wirtualne miejsca pracy, które angażują i włączają pracowników zdalnych.
3. Opieka zdrowotna
Technologie rozszerzonej rzeczywistości oferują różne możliwości i implikacje dla przyszłości medycyny i edukacji medycznej w branży opieki zdrowotnej. Od rozpoczęcia współpracy z firmą Microsoft w 2015 r. Uniwersytet Case Western Reserve w Cleveland przoduje w opracowywaniu aplikacji edukacyjnych dla HoloLens przy użyciu aplikacji HoloAnatomy. Uczniowie szkoły używają tej aplikacji rzeczywistości mieszanej do „badania anatomii człowieka przy użyciu stojącego obrazu 3D naturalnej wielkości, po którym mogą chodzić i manipulować, analizować gestami rąk i badać z przesłoniętych punktów widzenia”.
Ponadto systemy szpitalne, takie jak Stanford Medicine, korzystają z oprogramowania rozszerzonej rzeczywistości, aby łączyć obrazy z rezonansu magnetycznego, tomografii komputerowej i angiogramów w celu „stworzenia trójwymiarowego modelu, który lekarze i pacjenci mogą oglądać i którymi mogą manipulować – zupełnie jak w grze w wirtualnej rzeczywistości”.
4. Handel detaliczny
Wyobraź sobie, że możesz przetestować jazdę samochodem, przymierzyć ubrania lub skonfigurować i zwiedzić idealny dom w zaciszu własnego domu. Takie doświadczenia nie tylko są możliwe w rozszerzonej rzeczywistości, ale w niektórych przypadkach już istnieją.
IKEA wykorzystuje obecnie technologię XR, aby poprawić doświadczenia zakupowe swoich klientów. Klienci mogą obejrzeć ponad 50 umeblowanych i nieumeblowanych przestrzeni w wirtualnym salonie lidera branży.
IKEA wykorzystuje również możliwości rzeczywistości mieszanej, które pozwalają klientom wizualizować, jak produkty będą wyglądać w ich konkretnym, rzeczywistym otoczeniu. W tym scenariuszu kupujący najpierw skanują własne przestrzenie mieszkalne, a następnie dodają produkty 3D, aby stworzyć idealną konfigurację. Kiedy konsument jest zadowolony ze swojego projektu, po prostu dodaje produkty do koszyka i płaci, bez konieczności odwiedzania sklepu.
5. Produkcja
W branży produkcyjnej technologia XR jest już powszechna, a wiele firm wykorzystuje możliwości VR w celu obniżenia kosztów i usprawnienia procesów. Boeing i Airbus wykorzystują obecnie symulacje cyfrowe do projektowania i oceny nowych cech i modeli samolotów.
Eliminując potrzebę tworzenia pełnowymiarowych prototypów, rzeczywistość wirtualna umożliwia firmom badanie wczesnych koncepcji w bezpieczniejszy i bardziej opłacalny sposób.
IV. Analiza trendów XR w przyszłości
Oczekuje się, że w latach 2022–2027 rynek XR będzie rósł w złożonym rocznym tempie 57,91%.
W branży gier, edukacji i opieki zdrowotnej rzeczywistość wirtualna znalazła już niszę. Niemniej jednak w miarę pojawiania się nowych technologii aplikacje rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości mieszanej prawdopodobnie staną się coraz bardziej powszechne.
1. Metaświat
Metaverse to współdzielona przestrzeń wirtualna, którą Vice określa jako „równoległy, wszechogarniający cyfrowy wszechświat”. Metaverse, znany również jako Web 3.0, składa się z trzech zasadniczych elementów: środowisk 3D, awatarów i grywalizacji.
W Metaverse użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z miejscami, obiektami i innymi ludźmi w całkowicie wirtualnym świecie, gdzie mogą „uczestniczyć” w koncertach na żywo, zarabiać wirtualną walutę i wykonywać wiele tych samych codziennych zadań, co w świecie rzeczywistym. Przewiduje się, że do 2024 roku rynkowa wycena uniwersum XR osiągnie 800 miliardów dolarów.
2. Postęp w sprzęcie
Rozwiązania sprzętowe to jedna z metod sprostania niektórym wyzwaniom związanym z integracją technologii XR. W miarę postępu technologii sprzęt stanie się bardziej kompaktowy i wydajny, co będzie korzystną adaptacją dla urządzeń do noszenia XR.
Według Forbesa postęp sprzętowy umożliwi stosowanie mniejszych i lżejszych nakryć głowy, ulepszonych wyświetlaczy cyfrowych i oświetlenia, a także kluczowych funkcji, takich jak śledzenie wzroku, wykrywanie ruchu i sprzężenie zwrotne dotykiem.
3. Współpraca zdalna
W ciągu ostatnich kilku lat, gdy praca z domu stała się coraz bardziej powszechna, zapotrzebowanie na rozwiązania zwiększające produktywność i zaangażowanie stało się bardziej widoczne. Umożliwiając zdalnym pracownikom wirtualną komunikację ze współpracownikami w sposób, który sprawia, że czują się tak, jakby znajdowali się w tej samej przestrzeni biurowej, XR może usprawnić współpracę zdalną i pomóc w rozwiązywaniu problemów związanych z brakiem zaangażowania pracowników.
Zastosowania XR w środowiskach pracy zdalnej mogą z czasem wygenerować znaczny zwrot z inwestycji i zwiększyć satysfakcję pracowników, pomimo konieczności początkowej inwestycji ze strony przedsiębiorstw.
4. Łączność 5G
Efektywne działanie technologii XR wymaga szybkiej transmisji dużych wolumenów danych. Umożliwia to bezprzewodową i opartą na chmurze technologię VR i AR.
Według XR Today sieć 5G jest „szczególnie kluczowa dla przyszłości XR, zapewniając użytkownikom dostęp do treści bezprzewodowych, gdziekolwiek się znajdują, co zapewnia najwyższą immersję”. Ponadto sieć 5G pomoże poszerzyć dostęp do technologii XR, eliminując potrzebę stosowania kosztownych procesorów i umożliwiając przedsiębiorstwom integrację funkcji XR bez konieczności dokonywania kosztownych inwestycji w infrastrukturę.
5. Produkcja wirtualna
W branży rozrywkowej i medialnej produkcja wirtualna nabiera tempa dzięki płynnej integracji środowiska rzeczywistego i wirtualnego. Łączy elementy fizyczne i cyfrowe z technologiami XR i usługami tworzenia oprogramowania, aby stworzyć opłacalne i angażujące środowiska wirtualne.
Wirtualne tła i elementy rzeczywistości rozszerzonej (AR) nałożone na fizyczne plany mogą przenieść nadawców lub aktorów w dowolne miejsce na Ziemi. Wirtualna produkcja umożliwia wykonawcom oglądanie w czasie rzeczywistym świata wygenerowanego komputerowo na ekranie, w przeciwieństwie do zielonych ekranów, gdzie środowisko należy sobie wyobrazić i zamaskować.
Ponadto technologia XR umożliwia dynamiczne renderowanie treści na ekranie z punktu widzenia kamery, dzięki czemu zarówno treść, jak i kamera poruszają się jednocześnie. Monitorowanie wydarzeń sportowych na żywo w oparciu o obraz jest częstym przykładem produkcji wirtualnej.
V. Przemyślenia końcowe
Według Forbesa konwergencja XR, AI i IoT utoruje drogę dla naprawdę wciągających, interaktywnych i inteligentnych środowisk w przyszłości. Te zintegrowane technologie zindywidualizują doświadczenia użytkowników w niespotykanym dotąd stopniu, zmieniając w ten sposób sposób, w jaki pracujemy, uczymy się i cieszymy się.