Czy Indie są gotowe na usługę przesyłania strumieniowego gier Google Stadia?

Opublikowany: 2019-11-19

Google Stadia umożliwi graczom strumieniowe przesyłanie gier z serwerów w chmurze na smartfony, komputery PC lub telewizory

Stadia jest w dużym stopniu uzależniona od łączności internetowej o niskim opóźnieniu i dużej przepustowości

Słaba infrastruktura internetowa może utrudnić plany Google dotyczące uruchomienia Stadia w Indiach

W większości krajów rozwijających się na całym świecie okazjonalni gracze mobilni przewyższają liczbę zapalonych graczy konsolowych lub komputerowych, przyczyniając się do ogólnej branży gier pod względem przychodów i użytkowników. Jednak w krajach rozwiniętych zmiana nie była tak znacząca, a teraz Google szuka dużej części rynku gier dzięki platformie do gier w chmurze Stadia.

Stadia, ogłoszona na początku tego roku, trafiła na rynki we wtorek (19 listopada) i może odnieść sukces w przenoszeniu zapalonych graczy z dużych ekranów do gier mobilnych. Ale nie w Indiach.

Co to jest Google Stadia?

Według Google platforma do gier umożliwi graczom granie w drogie gry bez kupowania dysków lub pobierania gier online. Korzystając z tej usługi, użytkownicy mogą wirtualnie przesyłać strumieniowo grę z serwerów w chmurze Stadia, nawet bez pobierania jej na urządzenie.

Ponadto firma planuje również wprowadzić innowacje, takie jak przejście do gry na platformie Stadia z filmu na YouTube, udostępnianie linków do konkretnego momentu w grze znajomym i obserwatorom, aby mogli dołączyć, między innymi.

Oprócz smartfonów Google Pixel, użytkownicy mogliby przesyłać strumieniowo gry na dowolnym laptopie lub komputerze za pomocą przeglądarki Chrome lub inteligentnego telewizora. Dostęp do Stadia można też uzyskać na tabletach. Co więcej, firma planuje również w niedalekiej przyszłości wprowadzić wieloplatformową rozgrywkę wieloosobową na platformie Stadia.

Oprócz Google, amerykański gigant technologiczny Microsoft i gigant elektroniczny Nvidia oferują również technologię gier w chmurze lub strumieniowania gier. Jednak Google ma przewagę konkurencyjną, ponieważ obecnie usługi gier w chmurze firmy Microsoft i Nvidia są obecnie ograniczone do gier komputerowych lub konsolowych.

Obecnie Stadia została uruchomiona w 14 krajach — Belgii, Kanadzie, Danii, Finlandii, Francji, Niemczech, Włoszech, Irlandii, Holandii, Norwegii, Hiszpanii, Szwecji, Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych. Na platformie do gier w chmurze dostępne są 22 tytuły. Jak widać, na liście nie ma Indii.

W Indiach brakuje infrastruktury do gier w chmurze

Podczas gdy Stadia koncentruje się bardziej na grach mobilnych online, amerykański gigant technologiczny wciąż wydaje się być niezdecydowany przed uruchomieniem nowej usługi w krajach rozwijających się, w tym w Indiach, a firma może mieć ku temu dobre powody.

Polecany dla Ciebie:

Jak aktywne słuchanie klientów może pomóc w rozwoju Twojego startupu

Jak aktywne słuchanie klientów może pomóc w rozwoju Twojego startupu

Jak platforma agregacji kont RBI ma zmienić fintech w Indiach

Jak platforma agregacji kont RBI ma zmienić fintech w Indiach

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych startupów poprzez „Jugaad”: CEO CitiusTech

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych start-upów poprzez „Jugaad”: Cit...

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

W jaki sposób startupy Edtech pomagają w podnoszeniu umiejętności i przygotowują pracowników na przyszłość

W jaki sposób start-upy Edtech pomagają indyjskim pracownikom podnosić umiejętności i być gotowym na przyszłość...

W rozmowie z Inc42 o uruchomieniu Stadia, rzecznik Junglee Games powiedział, że jest mało prawdopodobne, aby Stadia została uruchomiona w Indiach ze względu na to, jak intensywna jest przepustowość. Jednak firma kierowana przez Ankush Gera nadal uważa, że ​​ponieważ Google niedawno wprowadził produkty w Indiach, nawet bez opłacalności komercyjnej, może również uruchomić Stadię pomimo ograniczeń.

Jednym z największych czynników ograniczających jest to, że w przypadku Stadia musisz mieć stałe i szybkie łącze internetowe. Chociaż Indie mogły dobrze sobie radzić ze względu na rozszerzenie swojego zasięgu internetowego, nadal brakuje im infrastruktury, aby oferować szybkie połączenie internetowe na stałe i z niskimi opóźnieniami, co jest kluczowe dla przesyłania strumieniowego w chmurze.

Na przykład, aby grać w wymagające graficznie gry na Google Stadia, użytkownik może potrzebować około 4-20 GB danych na godzinę. Jednak w Indiach większość operatorów sieci komórkowych zapewnia swoim użytkownikom limit transferu danych wynoszący około 1 GB dziennie, co sprawia, że ​​granie w te gry nawet przez godzinę w mobilnym hotspocie internetowym jest prawie niemożliwe — bez względu na szybkość.

Co więcej, poza operatorami sieci komórkowych, którzy wydają się mieć problemy z hostowaniem Stadia, nawet operatorzy sieci szerokopasmowych lub światłowodowych, z których usług zwykle korzystają zapaleni gracze w kraju, mogą również mieć trudności z zapewnieniem mnóstwa szybkiego Internetu w swoich przystępnych cenach. .

Czy wzrost rynku gier przyniesie Stadia?

Ponieważ Stadia jest usługą subskrypcyjną, oznaczałoby to cykliczne płatności od użytkowników za kontynuowanie gry. Indyjski rynek gier mobilnych jest nieśmiały, jeśli chodzi o wydawanie pieniędzy na granie w gry, preferując zamiast tego tytuły darmowe lub freemium, jak powiedział nam założyciel i dyrektor generalny Junglee Games Ankush Gera we wcześniejszej interakcji.

W ciągu ostatnich dwóch dekad gry na PC i konsole odegrały znaczącą rolę w kształtowaniu branży gier w Indiach. Jednak wraz z pojawieniem się platform do gier mobilnych, cały ekosystem gier zaczął się zmieniać z gier na duże ekrany na smartfony.

Według raportów Statista, Indie również podążają za globalną zmianą wzorców gier, ponieważ oczekuje się, że branża gier mobilnych w tym kraju osiągnie około 405 milionów dolarów do 2022 roku.

W raporcie stwierdzono ponadto, że ogólna branża gier w Indiach osiągnęła w 2019 r. około 62 kr (862,82 mln USD), a gry komputerowe i konsolowe nadal zaznaczają swoją obecność w ogólnym wzroście z udziałem w rynku wynoszącym odpowiednio 96 mln USD i 240 mln USD.

Obecnie w Indiach następuje przejście od hardcorowych gier konsolowych lub komputerowych do gier casualowych na urządzeniach mobilnych.

Co więcej, wraz z rewolucją internetową wprowadzoną przez Reliance Jio, penetracja Internetu i smartfonów rośnie nawet na obszarach wiejskich, co doprowadziło do wzrostu liczby swobodnych gier online poprzez tytuły takie jak PUBG i inne tego typu gry, zwłaszcza wśród młodzieży.

Dzięki większej penetracji domowych usług szerokopasmowych i stacjonarnych, Stadia może mieć gotowy rynek w najbliższej przyszłości, zwłaszcza w miarę dojrzewania indyjskiego ekosystemu aplikacji i gier. Ale w tej chwili nie ma sensu, aby firma wprowadziła Stadia na rynek indyjski.