99 Niezbędnych statystyk dotyczących klienta mobilnego
Opublikowany: 2016-04-11W naszym coraz bardziej cyfrowym i mobilnym świecie oczekiwania klientów cały czas rosną . Oznacza to, że tylko marketerzy z głębokim zrozumieniem tego, na co reagują ich klienci i co cenią, będą w stanie budować z nimi trwałe relacje.
Utrzymanie zaangażowania dzisiejszych klientów mobilnych jest trudnym zadaniem — średnio współczynnik utrzymania aplikacji spada do 4% w ciągu trzech miesięcy . Jednak walka ze wskaźnikiem odpływu klientów i utrzymywanie relacji z klientami, których już pozyskałeś, ma prawdziwą wartość. Dużo łatwiej — w rzeczywistości o 50% łatwiej — sprzedać istniejącym klientom niż nowemu.
Poniżej znajduje się 99 otwierających oczy statystyk dotyczących zaangażowania użytkowników mobilnych w erze mobilnej, zebranych z analiz branżowych, raportów trendów i własnych danych Appboy.
Internet i internet mobilny
- 73% Amerykanów korzysta z Internetu codziennie.
- 21% ludzi w USA jest online „prawie stale”.
- Jak długo trwa średnia odsłona? 55% osób spędza mniej niż 15 sekund na jednej stronie internetowej.
- Prawie 66% czasu spędzonego na stronie jest poniżej części widocznej na ekranie .
- 61% właścicieli smartfonów korzysta z przeglądarek mobilnych przynajmniej raz dziennie, spędzając łącznie ponad pół godziny dziennie.
- Użytkownicy spędzają o 17% więcej czasu na urządzeniach mobilnych niż na komputerach .
- Większość (51%) kupujących w sklepach mobilnych woli aplikacje mobilne od internetu mobilnego do robienia zakupów.
Instalacje aplikacji mobilnej
- Ponad 50% właścicieli smartfonów ma zainstalowanych 40-70 aplikacji.
- Rosną koszty pozyskiwania użytkowników. Koszty pozyskania użytkowników mobilnych wzrosły o 84% w 2015 r ., a od września 2015 r. koszt wyniósł 4,14 USD na użytkownika.
- iOS i Android stanowią 98% rynku mobilnych systemów operacyjnych .
- Na całym świecie osoby pobierające iOS są bardziej skłonne do instalowania aplikacji w weekendy , podczas gdy użytkownicy Androida robią to w ciągu tygodnia.
- W systemie iOS aplikacje związane ze zdrowiem i fitnessem, biznesem, produktywnością i stylem życia mają najwyższe współczynniki konwersji po kliknięciu, aby zainstalować aplikację z reklam (przy czym zdrowie i kondycja są na wysokim poziomie nieco ponad 8%, a aplikacje związane ze stylem życia wynoszą 3,65%).
- Na urządzeniach z Androidem aplikacje związane z transportem, wiadomościami i czasopismami, stylem życia i finansami mają najwyższe współczynniki konwersji typu „kliknij, aby zainstalować” z reklam (przy transporcie 6,72% i finansach 4,78%).
- 13% użytkowników aplikacji, którzy zapłacili w grze , zapłaci w drugiej grze, co stanowi czterokrotność współczynnika konwersji dla tych, którzy nie zapłacili w grze.
- 34% osób wybiera aplikacje na podstawie recenzji .
- Ponad połowa (59%) użytkowników aplikacji twierdzi, że zazwyczaj sprawdza ocenę aplikacji przed jej pobraniem .
- Prawie wszyscy (96%) użytkownicy aplikacji pobierają aplikację 4-gwiazdkową , w porównaniu z zaledwie 50%, którzy pobierają aplikacje 3-gwiazdkowe i 15%, którzy odważą się pobierać aplikacje 2-gwiazdkowe.
- W 2014 r. przeciętny użytkownik aplikacji ze Stanów Zjednoczonych pobierał prawie 9 aplikacji miesięcznie , prawie bez wzrostu w porównaniu z miesięczną liczbą pobrań w 2011 r.
- Czy uprawnienia aplikacji uniemożliwiają pobieranie ? 60% użytkowników aplikacji decyduje się nie pobierać aplikacji po uświadomieniu sobie ilości danych osobowych, które musieliby udostępnić.
- Uprawnienia aplikacji również przyczyniają się do dezinstalacji . 43% właścicieli smartfonów odinstalowuje aplikacje ze względu na uprawnienia wymagające od nich udostępniania danych osobowych.
Zaangażowanie w aplikację mobilną
- Tylko 8% użytkowników smartfonów korzysta z ponad 10 aplikacji dziennie , 63% używa codziennie od 4 do 10 aplikacji, a 29% korzysta z 0-3 aplikacji dziennie.
- Na całym świecie właściciele urządzeń z systemem iOS częściej korzystają z zainstalowanych aplikacji w weekendy, podczas gdy właściciele urządzeń z Androidem częściej korzystają z aplikacji w dni powszednie .
- Dzienny wskaźnik korzystania z aplikacji do przesyłania wiadomości, takich jak Facebook Messenger i Snapchat, jest 4,7 razy wyższy niż w przypadku innych aplikacji .
- W przypadku aplikacji do gier dzienne stawki aktywnych użytkowników (DAU) wzrastają o 30-50% w weekendy .
- Prawie wszystkie osoby (90%), które korzystają z aplikacji co tydzień przez pierwszy miesiąc po jej zainstalowaniu, trzymają się jej.
- 55% osób , które zaangażują się w aplikację w pierwszym tygodniu po jej pobraniu, zostanie zachowanych.
- 80% użytkowników aplikacji korzysta z nich 15 razy dziennie .
- Prawie wszyscy (96%) użytkownicy mobilni twierdzą, że wydajność aplikacji, taka jak szybkość i responsywność, ma znaczenie .
- Po otwarciu aplikacji prawie połowa (49%) użytkowników spodziewa się, że załaduje się ona w ciągu 2 sekund, a 51% oczekuje, że uruchomienie aplikacji zajmie co najmniej 3 sekundy .
- Przeciętny użytkownik spędza 70% czasu na korzystaniu z aplikacji tylko w trzech aplikacjach .
Wiadomości w aplikacji mobilnej
- 30% ankietowanych przez Marketo wyłączyło wszystkie mobilne powiadomienia push.
- Według tej samej ankiety Marketo 50% osób zdecydowało się tylko na otrzymywanie powiadomień push ze swoich ulubionych aplikacji.
- Wysłanie tylko jednego powiadomienia push związanego z wprowadzeniem do nowo pozyskanych użytkowników w ciągu pierwszego tygodnia po zainstalowaniu przez nich aplikacji może zwiększyć retencję o 71% w ciągu dwóch miesięcy .
- Kampanie wprowadzające, które obejmują powiadomienie push i wiadomość za pośrednictwem innego kanału (e-mail, wiadomości w aplikacji lub karty News Feed) w tym samym pierwszym tygodniu instalacji aplikacji, mogą zwiększyć retencję klientów o 130% w ciągu dwóch miesięcy.
- Spersonalizowane wiadomości wysyłane do użytkowników aplikacji zwiększają konwersje o 27% w porównaniu ze zwykłymi wiadomościami.
- Spersonalizowane czasy dostarczania wiadomości (z wykorzystaniem danych dotyczących zaangażowania klienta) zwiększają konwersje o 38% w porównaniu z zaplanowanymi kampaniami, które nie wykorzystują informacji o indywidualnych preferencjach.
- Powiadomienia push, które mają 24 znaki lub mniej , dają najwyższe współczynniki konwersji.
- Obraz zawarty w przekazie kampanii może zwiększyć prawdopodobieństwo, że użytkownik zareaguje na wezwanie do działania o 57%.
- Wysyłanie kampanii do mniejszych, przemyślanie skonstruowanych segmentów (w przeciwieństwie do większych kampanii zbiorczych) może zwiększyć konwersję o 200% .
Utrzymanie i rezygnacja z aplikacji mobilnych
- Średnio – w różnych branżach aplikacji oraz na urządzeniach z iOS i Androidem – aplikacje mają 5% współczynnik przechowywania w ciągu 30 dni od pobrania , czyli w ciągu miesiąca od pierwszego pobrania, 95% aplikacji jest odinstalowanych.
- W ciągu 30 dni na urządzeniach z Androidem aplikacje muzyczne i transportowe mają najwyższy wskaźnik retencji (odpowiednio nieco ponad 12% i około 8,6%) i przez ten sam czas w aplikacjach na iOS, mediach społecznościowych i grach mają największą siłę przetrwania.
- Aplikacje do przesyłania wiadomości mogą mieć najsilniejszą retencję ze wszystkich. Według Flurry Insights wskaźnik przechowywania aplikacji do przesyłania wiadomości przez 12 miesięcy jest 5,6 razy lepszy niż w przypadku wszystkich innych rodzajów aplikacji .
- Jakie jest wyjaśnienie numer jeden, które ludzie podają, gdy są pytani, dlaczego usunęli aplikacje? „Rzadko korzystałem z aplikacji” to główny powód wśród 72% posiadaczy smartfonów.
- Jeśli aplikacja działa wolno, może to mieć realny wpływ — prawie połowa (48%) ją odinstaluje.
- Większość (55%) klientów twierdzi, że raczej nie będzie nadal protekcjonalnie traktować firm, które nie słuchają opinii na temat ich aplikacji.
- Prawie wszyscy klienci (97%) zgłaszają, że są bardziej lojalni wobec firm mobilnych, które wdrażają ich opinie .
- 5 % wzrost retencji klientów może prowadzić do zwiększenia zysków o 25% do 125% .
Otwarcie e-maili, kliknięcia i konwersje
- W Stanach Zjednoczonych średni wskaźnik otwarcia wiadomości e-mail wynosi 20,7% .
- E-maile transakcyjne mają dwukrotnie wyższy współczynnik otwarć (44,9%) niż wiadomości nietransakcyjne (20,8%).
- Większość e-maili jest otwieranych od 1 do 2 razy na osobę.
- Średni współczynnik klikalności wiadomości e-mail w Stanach Zjednoczonych wynosi 3%.
- Średnia liczba kliknięć, aby otworzyć w USA wynosi prawie 12%.
- Od 2012 r. ponad połowa otwarć e-maili miała miejsce na urządzeniach mobilnych ; Dane z 2015 r. z Yesmail wskazują, że wskaźnik otwarć telefonów komórkowych wynosi nieco ponad 57%.
- Firmy, które wdrażają szablony e-mail marketingu z responsywnym projektowaniem na całym świecie, mają o 55% wyższy wskaźnik mobilnego kliknięcia, aby otworzyć (CTO) niż firmy, które nie stosują responsywnego projektowania .
- Tylko 17% firm używa responsywnego projektowania do wszystkich wysyłanych wiadomości e-mail.
- Prawie 27% firm w ogóle nie korzysta z responsywnego projektowania.
- E-maile transakcyjne nadal osiągają lepsze wyniki na komputerze , który ma najwyższy współczynnik konwersji (51%), następnie 16% na iPhonie, 14,8% na iPadzie i 12,5% na Androidzie.
- 80% firm korzystających z automatyzacji marketingu odnotowało wzrost liczby potencjalnych klientów .
- Analityk VentureBeat przeprowadził badanie 43 dostawców w obszarze automatyzacji marketingu w 2015 roku i stwierdził, że 77% firm z wdrożoną automatyzacją marketingu odnotowało wzrost konwersji.
- Wiadomości powitalne, wysyłane do nowo pozyskanych klientów, mają najwyższe wskaźniki otwarć (blisko 60%).
- Powitalne wiadomości e-mail generują 9 razy więcej transakcji niż tradycyjne wysyłki masowe.
- Przychody z wiadomości powitalnych są 8 razy wyższe niż w przypadku wysyłek masowych.
- Najskuteczniejsze wiadomości powitalne – z najwyższymi wskaźnikami otwarć, kliknięć i transakcji – są wysyłane w czasie rzeczywistym od zapisania się na biuletyn e-mailowy, a nie wiadomości e-mail wysyłane z opóźnieniem (powiedzmy następnego dnia).
- Powitalne wiadomości e-mail w czasie rzeczywistym ze specjalną ofertą przynoszą dwukrotnie wyższe stawki transakcji niż w przypadku wysyłania w czasie rzeczywistym bez żadnej oferty.
- Wiadomości powitalne w czasie rzeczywistym z bezpłatną wysyłką generują najwyższe stawki transakcji (ponad 5%).
- Czy Twój wskaźnik rezygnacji z subskrypcji e-mail jest wyższy niż średnia? W USA benchmark wynosi 0,13% .
Media społecznościowe
- Serwisy społecznościowe to najpopularniejsza aktywność internetowa , przed e-mailami.
- 74% dorosłych online korzysta z platform mediów społecznościowych .
- Według Pew Research 72% dorosłych użytkowników Internetu w USA korzysta z Facebooka .
- Facebook (70% użytkowników używa go codziennie) i Instagram (59% używa go codziennie) mają najwyższe zaangażowanie .
- Większość (60%) zaangażowania w mediach społecznościowych ma miejsce na urządzeniach mobilnych .
- 41% osób w USA to aktywni użytkownicy mediów społecznościowych na urządzeniach mobilnych .
- 88% użytkowników aplikacji mobilnych w USA zalogowało się do aplikacji za pośrednictwem konta w sieci społecznościowej, takiej jak Facebook czy Twitter.
- 15% firm zgłasza, że 25% lub więcej obsługi klienta odbywa się w kanałach społecznościowych .
- Brak odpowiedzi na skargi klientów w mediach społecznościowych może doprowadzić do 15% wzrostu wskaźnika churn .
- Według Chartbeat, ruch społecznościowy jest drugim co do wielkości motorem ruchu na stronach internetowych , po ruchu bezpośrednim.
- Odwiedzający serwisy społecznościowe częściej niż odwiedzający z innych źródeł odesłań spędzają czas i czytają zawartość strony.
- Z drugiej strony, użytkownicy sieci społecznościowych mają najmniejsze szanse na powrót do witryny.
- Jaka jest najlepsza pora dnia na publikowanie w mediach społecznościowych w celu zwiększenia liczby odesłań? Według Chartbeat wczesnym popołudniem i do wieczora .
E-commerce
- O 50% łatwiej jest sprzedać istniejącemu klientowi niż nowemu.
- Prawdopodobieństwo nawrócenia dotychczasowych klientów na dokonywanie powtórnych zakupów wynosi od 60% do 70% .
- Twoje szanse na przekonwertowanie nowych potencjalnych klientów na zakup wahają się od 5% do 20%.
- Ponad połowa ruchu e-commerce pochodzi z urządzeń mobilnych i tabletów.
- Kupujący aplikacji do gier wydają w grudniu do 83% więcej pieniędzy na aplikacje niż średnia roczna.
- W Cyberponiedziałek 2015 Amerykanie wydali 838 milionów dolarów na urządzenia mobilne, co oznacza wzrost o 53% rok do roku
- 49% kupujących zgadza się z firmami zbierającymi dane osobowe, aby móc otrzymać spersonalizowaną obsługę.
- 71% kupujących spodziewa się, że będzie w stanie przeglądać tradycyjne zasoby online .
- 50% kupujących spodziewa się, że będzie mogło robić zakupy online i odbierać w sklepie .
- Jednak tylko jedna trzecia firm oferuje opcje odbioru w sklepie w przypadku zakupów online.
- 59% klientów twierdzi, że koszty wysyłki są najważniejszą kwestią podczas zakupów online.
- 75% kupujących online twierdzi , że bezpłatna, przyspieszona wysyłka ma wpływ na decyzję o zakupie .
Urządzenia do noszenia i Internet Rzeczy
- W 2015 r. użytkowanie urządzeń do noszenia na ciele wzrosło o 57% rok do roku z 25,1 mln do prawie 40 mln.
- Właściciele Apple Watch patrzą na swoje urządzenia do noszenia od 60 do 80 razy dziennie .
- Jak można się spodziewać, sprawdzanie godziny to najczęstsze zaangażowanie posiadaczy Apple Watcha .
- A drugim najczęstszym zaangażowaniem posiadaczy Apple Watcha jest czytanie powiadomień .
- W 2015 roku było 15 miliardów „inteligentnych” urządzeń .
- 62% konsumentów uważa, że urządzenia Internetu rzeczy (IoT) są zbyt drogie.
- 64% kupujących miało problem z wypróbowaniem nowego podłączonego urządzenia , na przykład ze zbyt trudnym użytkowaniem.
- Tylko 13% konsumentów zamierza kupić smartwatch w 2016 roku.