Jak urządzenia mobilne i inne nowe technologie wpływają na przestrzeń gier

Opublikowany: 2018-02-27

Niemal odkąd na tym świecie mieszkali ludzie, ci ludzie starali się bawić grami. Backgammon to jedna z najstarszych znanych gier planszowych, której historia sięga ponad 5000 lat. Ponad 500 lat temu dzieci po raz pierwszy rzuciły kulkami. Zaledwie kilkaset lat temu panie w gorsetach i panowie w majteczkach spędzali czas na salonach i grach stołowych, a jeszcze kilkadziesiąt lat temu ty lub ktoś, kogo znasz, użyłeś całej siły w swoich płucach, aby zdmuchnąć kurz z ich ciała. Kartridż Super Mario do Nintendo.

Od lat 70. historię gier można opowiedzieć jako historię postępu technologicznego, gdy coraz bardziej zaawansowane komputery i systemy komunikacyjne przekształciły to, co kiedyś było całkowicie analogową przestrzenią. Ale tradycyjne (nieelektroniczne) gry nigdy nie odeszły, a zmiany na rynku gier napędzane są przez więcej sił niż tylko nowa technologia.

Dostępność gier dzięki wszechobecności urządzeń w kieszeniach

Pojawienie się smartfona wywołało eksplozję gier mobilnych. Granie było możliwe na głupich telefonach (tych zabawnych, zwariowanych facetach, których wszyscy mieliśmy przed iPhone’ami i Androidami), ale smartfony zmieniły grę na zawsze… zamierzona gra słów. Kiedyś użytkownicy musieli kupować określony sprzęt i poświęcać czas na granie w określoną grę, ograniczając rynek do tych, którzy byli gotowi zainwestować czas i pieniądze. Pobierz swoje gry na smartfona, a Twój rynek rozszerzy się, obejmując każdego, kto ma kilka minut na zabicie między spotkaniami.

Liczy się nie tylko to, że platforma mobilna już istnieje, ale to, że jest to urządzenie, które ma już tak wiele osób z powodów niezwiązanych z grami. To tak, jakby każdy kupował stół kuchenny z tablicą Scrabble lub Monopoly już wbudowaną w środek. To oczywiste dobrodziejstwo dla ludzi, którzy tworzą i sprzedają gry.

Ogólny wpływ smartfonów na gry

Kiedy internet stał się rzeczą, do której wszyscy nagle uzyskaliśmy dostęp w naszych domach, twórcy gier zaczęli zdawać sobie sprawę z wygody cyfrowej dystrybucji gier. To był koniec wkładu. Niedługo potem pojawił się smartfon, a granie na smartfonach spowodowało ogromne zmiany w branży tworzenia gier. Ogólnie branża, od urządzeń mobilnych po konsole i komputery PC, to branża, która teraz działa w 2-letnim cyklu rozwoju, w przeciwieństwie do starszego cyklu 7-letniego, w którym innowacje i kolejne! duża! Nowy! coś jest ścigane (i oczekiwane) prawie każdego roku, raz za razem.

Dokładniej…

Od czasów smartfonów pojawiły się nowe platformy konstrukcyjne, które umożliwiały tworzenie gier osobom bez złożonej wiedzy na temat kodowania. Te gry mogłyby być produkowane przez mniejszą liczbę osób w krótszych ramach czasowych. Twórcy konsol poszli w ich ślady, otwierając sklepy internetowe, w których twórcy gier niezależnych mogli sprzedawać swoje towary, co otworzyło rynek. W dużej mierze wyeliminował również procesy pakowania i dystrybucji, co sprawia, że ​​cała afera tworzenia i sprzedaży gry jest mniej skomplikowana i kosztowna. To zapoczątkowało całą gromadę małych, innowacyjnych programistów, którzy nie potrzebowali poziomu finansowania, który był ceną wejścia do branży. Ruch ten wskazywał na pierwotne utopijne ideały internetu – wolny i otwarty internet, w którym każdy miał szansę. Ale to już historia na inny artykuł.

Rynek komputerów PC również uległ drastycznej zmianie. Gry na komputerach PC były rynkiem, który zmieniał się stopniowo z biegiem czasu, ale Marissa Delisle, specjalista ds. Marketingu w Digital Turbine , wyjaśnia, że ​​aby nadążyć, „producenci konsol [musieli] wykorzystać architekturę i komponenty o wysokiej wydajności do prowadzenia gier wieloosobowych które obejmują wiele kontynentów, starając się dostarczać wysokiej jakości grafikę na wyświetlacze HD i 4K w czasie rzeczywistym przy jednoczesnym ograniczeniu opóźnień w grze”. To zmieniająca branżę buzia pełna.

Pojawienie się smartfona spopularyzowało również ideę zakupów w aplikacji – koncepcję, której wielu jest obecnie świadomych i na której polega. Całe modele biznesowe opierają się na pomysłach dotyczących treści do pobrania i płatnych poziomów, które umożliwiają dostęp do większej ilości….więcej treści, więcej gier, więcej narzędzi w grze, więcej tego, co sprzedajesz, lub, alternatywnie, mniej reklam . Koncepcje te zostały wprowadzone do głównego nurtu przez twórców gier na smartfony, którzy chcą zmaksymalizować zyski.

Pomysł grywalizacji , co też warto zauważyć, zrodził się prawdopodobnie z popularności gier na smartfony. Tak bardzo pociąga nas reakcja serotoniny i adrenaliny w grach oraz wygoda i intymność tych reakcji dostarczanych za pośrednictwem osobistego urządzenia mobilnego, że strategie te stają się skutecznymi strategiami marketingowymi. Rzeczy takie jak systemy nagród i punktów, stosowane poza aplikacjami specyficznymi dla gier, sprawiają, że codzienne czynności związane z zakupami, śledzeniem kalorii i bankowością przypominają gry. W każdym razie do pewnego stopnia.

Gdzie oczekuje się, że dzisiejsze nowe technologie zabiorą gry

Ponieważ w branży gier jest presja, programiści walczą o wymyślenie kolejnej wielkiej rzeczy.

Rzeczywistość wirtualna (VR) to rzecz, o której wszyscy mówią już od jakiegoś czasu, ale jej powszechna atrakcyjność i dostępność nadal pozostają pod znakiem zapytania. Gry VR wymagają zakupu specjalistycznego sprzętu, więc istnieją bardziej w przestrzeni gier konsolowych niż mobilnych. Stosunkowo niewiele osób jeszcze się na to zdecydowało, ale VR może nadal dominować w swojej niszy po pewnym ulepszeniu technologii i uczynieniu jej bardziej dostępną dla różnych budżetów. GQ zastanawia się, czy gry VR mogą się skończyć, zanim się zaczęły , ale pcmag.com nadal stworzył listę najlepszych zestawów słuchawkowych VR w grudniu ubiegłego roku, tuż przed wielkim świątecznym sezonem zakupowym. Więc każdy czuje, że trochę poczekamy i zobaczymy.

Rzeczywistość rozszerzona (AR) odniosła jak dotąd największy i najbardziej obiecujący sukces w Pokemon Go, który był wściekły i wciąż zarabia miliony dolarów tygodniowo. Tuż po premierze w 2016 r. AR miał „ przekształcić gry ”, ale tak naprawdę jeszcze tego nie zrobił. Jest wystarczająco dużo gier AR, aby mieć listę 25 najlepszych gier AR w 2017 roku, ale poza Pokemon Go, nie trafiła do głównego nurtu, tak jak oczekiwali twórcy. Przyszłość AR może w rzeczywistości polegać na zastosowaniu technologii w innych branżach, takich jak architektura i budownictwo, inne branże projektowe. Może mieć również inteligentne zastosowania medyczne.

Gry na wielu ekranach nie są niczym nowym, ale równoczesny wzrost popularności mediów społecznościowych, smartfonów i przetwarzania w chmurze oznacza, że ​​coraz więcej osób oczekuje teraz, że granie będzie doświadczeniem społecznościowym, nieograniczonym przez osobistą lokalizację graczy. Gry oparte na chmurze, gry zaprojektowane do jednoczesnego grania na dużym i małym ekranie oraz gry zaprojektowane do płynnego przenoszenia z jednego urządzenia na drugie mogą mieć duży wpływ na rynek, podobnie jak ruch w kierunku gier typu open source .

Gry mogą nadal prowadzić nas w dążeniu do posiadania własnej przestrzeni mobilnej

Nie wszyscy kochają to, co telefon komórkowy zrobił dla (?) gier wideo , ale jedno jest nadal prawdziwe: więcej osób gra w gry częściej niż prawdopodobnie kiedykolwiek w historii. Niezależnie od tego, czy jest to emocjonalna ucieczka, która otępia nasze przytłoczone umysły, energiczne uwalnianie przemocy w grze, satysfakcjonujące osiągnięcie, gdy odniesiemy sukces w jakimś zadaniu, jakość współpracy wieloosobowego wszechświata, radość ze sztuki środowisko lub pełen wdzięku taniec rozgrywki, gry wciąż rządzą mobilnym krajobrazem i są szanse, że jego sukces zawsze będzie miał coś do nauczenia reszty z nas.