Projekt ustawy Rajasthan o grach online niepokoi branżę e-sportową; Interesariusze szukają wytycznych od centrum

Opublikowany: 2022-06-07

Rząd Radżastanu opublikował niedawno projekt ustawy Rajasthan Virtual Online Sports (regulacja) z 2022 r., aby uregulować gry online

Ustawa wywołała debatę w branży gier, ponieważ obejmuje e-sport, a także gry fantasy

Branża e-sportowa podniosła również pytania dotyczące ustawy, która nie uwzględnia gier na prawdziwe pieniądze

W ciągu ostatnich kilku lat branża gier rozrosła się w Indiach wielokrotnie, ale kwestie regulacyjne nadal nękają branżę. W różnych momentach kilka stanów, takich jak Karnataka, Andhra Pradesh, Telangana i Tamil Nadu, wprowadziło regulacje dla branży gier online, z których niektóre zostały zakwestionowane w sądach za ogólne zakazy.

Niedawno rząd Radżastanu opublikował projekt ustawy Rajasthan Virtual Online Sports (Regulation) Bill 2022. Chociaż ustawa ma na celu prawodawstwo dotyczące gier, a nie zakaz, wywołała debatę w branży gier, ponieważ obejmuje e-sport. wraz z grami fantasy.

Poza tym, chociaż projekt ustawy ma na celu uregulowanie sportów fantasy i e-sportu, nie obejmuje gier zręcznościowych, takich jak remik, poker i ludo. Jeden z jej zapisów sugeruje, aby „prywatny” organ samorządu działał pod komisją składającą się z sędziego w stanie spoczynku Sądu Wyższego lub Sądu Najwyższego.

Czym różni się e-sport od gier fantasy?

Gracze z branży e-sportowej kwestionowali zasadność łączenia branży z grami fantasy.

„Esports różni się od gier na prawdziwe pieniądze i gier fantasy. W obu pozostałych formach musisz zainwestować pieniądze, aby wziąć udział i grać. Jeśli chodzi o esport, nie ma takiego wymogu” – powiedział Anurag Khurana, założyciel i dyrektor generalny Penta Esports.

Zazwyczaj e-sport definiuje się jako sport, w którym do przeprowadzenia turnieju wymagane jest korzystanie z gier komputerowych, niezależnie od tego, czy są to zawody jeden na jednego, czy drużyna przeciwko innej drużynie. Z drugiej strony gry fantasy to w zasadzie tworzenie zespołów opartych na prawdziwych dyscyplinach sportowych. Jednak gra nie jest rozgrywana przeciwko prawdziwemu graczowi.

Według Khurany zamieszanie powstaje, ponieważ brakuje jasnego zrozumienia e-sportu i gier fantasy. Co więcej, istnieje wiele firm, które prowadzą sporty fantasy i nazywają siebie firmami e-sportowymi – powiedział.

„Esport i gry fantasy to zupełnie inne, niepowiązane ze sobą czynności. Sporty fantasy nie wiążą się z uczestnictwem w wyczynowym formacie sportowym. W przeciwieństwie do sportów fantasy, e-sport zależy całkowicie od umiejętności graczy” – powiedział Vishal Gondal, założyciel nCORE Games.

Dla Gagana Naranga, członka założyciela Federacji Stowarzyszeń Sportów Elektrycznych w Indiach (FEAI), e-sport musi być rozdzielony według „prawa”, „definicji”, „zorientowania na umiejętności” i „operacji” jako gry umiejętności.

Polecany dla Ciebie:

Jak platforma agregacji kont RBI ma zmienić fintech w Indiach

Jak platforma agregacji kont RBI ma przekształcić fintech w Indiach

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych startupów poprzez „Jugaad”: CEO CitiusTech

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych start-upów poprzez „Jugaad”: Cit...

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

W jaki sposób startupy Edtech pomagają w podnoszeniu umiejętności i przygotowują pracowników na przyszłość

W jaki sposób start-upy Edtech pomagają indyjskim pracownikom podnosić umiejętności i być gotowym na przyszłość...

Akcje New Age Tech w tym tygodniu: Kłopoty Zomato nadal, EaseMyTrip publikuje Stro...

„Esports jest niezależnym wszechświatem we wszystkich czterech aspektach, a my w FEAI jesteśmy bardzo pewni, że esport jest dialogiem prowadzonym przez sportowców, w którym gracze, aspirujący do bycia profesjonalistami w e-sporcie, mają przede wszystkim pierwszeństwo. Ten wyjątkowy czynnik w e-sporcie oddziela go od reszty wszechświata gier” – dodał Narang.

Pytania dotyczące wykluczenia gier na prawdziwe pieniądze

Kontrowersyjny projekt Billa pominął gry na prawdziwe pieniądze, takie jak remik, poker, Ludo, które również są kwestionowane przez branżę. Ponieważ celem ustawy jest regulowanie gier zręcznościowych, powinna ona obejmować wszystkie rodzaje gier zręcznościowych bez dyskryminacji, powiedział interesariusz z branży pod warunkiem zachowania anonimowości.

„Obecnie ustawa obejmuje tylko gry fantasy i e-sporty, które stanowią tylko niewielką część całego sektora. Dlatego ważne jest, aby wziąć pod uwagę wszystkie znane gry, takie jak szachy, carrom, łucznictwo i inne innowacyjne formaty gier zręcznościowych w ustawie” – dodał.

W Indiach segment gier na prawdziwe pieniądze wzrósł w ciągu ostatnich kilku lat. Według niedawnego raportu EY i FICCI, segment gier online odnotował w Indiach wzrost o 28% w 2021 r., osiągając 101 mld INR, podczas gdy liczba płacących graczy w tym kraju wzrosła o 17% do 95 mln w 2021 r. z 80 mln w 2020. Gry na prawdziwe pieniądze stanowiły ponad 70% przychodów segmentu, jak ujawnił raport.

Scentralizowane podejście potrzebne do przepisów dotyczących gier?

W odpowiedzi na projekt ustawy, organ branży IT NASSCOM stwierdził, że należy położyć nacisk na skoordynowane działania Centrum i stanów w zakresie gier. „Rząd Radżastanu może rozważyć współpracę z grupą zadaniową rządu centralnego ds. gier w celu przedstawienia konkretnych obaw i sugestii dotyczących gier online, zamiast ustanawiania prawa regulującego gry online” – powiedział.

Chociaż Indie są strukturą federalną i wszystkie stany mogą kierować własnymi prawami, jeśli istnieje ogólnokrajowa polityka dotycząca e-sportu, ustawodawcom stanowym byłoby łatwiej tworzyć przepisy wokół tego, wyraził opinię Khurana.

Gondal jest zdania, że ​​gry powinny pozostać w gestii stanów, jak pierwotnie przewidywano. Jednak Centrum powinno pomagać w formułowaniu uwag i ram politycznych, które zawierają kluczowe definicje, z których państwa mogą korzystać przy formułowaniu własnych polityk.

Narang również podzielił ten pogląd, mówiąc, że bardzo ważne jest, aby Centrum jasno zdefiniowało e-sport i tę definicję można stosować w różnych stanach. „Podobnie jak e-sport, sporty fantasy odegrały swoją rolę w promowaniu kultury sportu. Legalność operacji musi być jasno określona – dodał.

Ustawodawstwo zaszkodzi sportowcom e-sportowym

Sportowiec e-sportowy Yogesh Yadav, znany również jako Roxx, powiedział, że klubowanie e-sportu ze sportami fantasy może mieć również wpływ na e-sportowców. Według Yadav, sportowcy e-sportowi w większości należą do grupy wiekowej 16-20 lat. Jeśli definicja sportów fantasy i e-sportu zostanie zamazana, wpłynie to na sposób myślenia rodzin.

Co więcej, zwiększa szansę na zbanowanie e-sportu. Jeśli tak się stanie, gracze z tego konkretnego stanu nie będą mogli wziąć udziału w turnieju lub będą musieli przenieść się do innego stanu, co wpłynie na graczy finansowo.