Shashi Tharoor wprowadza ustawę regulującą gry online

Opublikowany: 2019-01-15

Tharoor poszukuje mechanizmu regulacyjnego dla sektora gier online

Sektor gier online w Indiach może osiągnąć 1 miliard dolarów do 2021 r

Ustawa o sporcie (gry online i zapobieganie oszustwom) z 2018 r. została wprowadzona w Lok Sabha

W czasie, gdy młodzi ludzie są zajęci graniem w gry mobilne, PlayStation i gry online, obserwuje się zwiększone zainteresowanie inwestorów, starszy przywódca Kongresu i poseł z Thiruvananthapuram, Shashi Tharoor, starał się uregulować sektor.

Przedstawiając w Lok Sabha ustawę prywatnego członka, Tharoor powiedział, że w dużej mierze niezorganizowany sektor gier potrzebuje mechanizmu regulacyjnego. Ustawa została wprowadzona „w celu ustanowienia skutecznego reżimu w celu utrzymania integralności sportu w Indiach poprzez zapobieganie i karanie oszustw sportowych, regulacje dotyczące gier sportowych online; oraz w sprawach z nimi związanych lub z nimi związanych.”

Tharoor wyjaśnił również powód wniesienia tej ustawy do Parlamentu, mówiąc, że „Potrzeba godziny to kompleksowe ramy regulacyjne, nadzorowane przez kompetentny organ regulacyjny, aby sprawdzić przepływ czarnych pieniędzy w grach sportowych online i ograniczyć wszelkie w związku z tym nielegalne działania.”

Potrzebę godziny, o której mówi Tharoor, można dostrzec w prognozach, że przemysł gier online w Indiach szacowany jest obecnie na ponad 360 milionów dolarów i ma wzrosnąć do 1 miliarda dolarów do 2021 roku. 13% światowej populacji gier mobilnych online i plasuje się w pierwszej piątce krajów na świecie pod względem gier online i mobilnych.

Projekt ustawy Tharoora ma na celu uregulowanie gier sportowych online, które obejmują gry polegające na przewidywaniu wyników wydarzenia sportowego i stawianiu części lub całości wyniku za pomocą urządzenia telekomunikacyjnego. Obejmie również gry fantasy.

Projekt ustawy wyraźnie omawia definicję oszustwa sportowego w odniesieniu do krajowych i międzynarodowych wydarzeń sportowych oraz proponuje karę pozbawienia wolności i grzywny, w zależności od charakteru oszustwa.

Tharoor, poprzez ustawę o grach sportowych (online i zapobieganiu oszustwom) z 2018 r., zasugerował również utworzenie komisji, znanej jako Komisja ds. Gier Sportowych Online, w celu wykonywania nadanych uprawnień i wykonywania przypisanych jej funkcji na mocy projekt ustawy.

Polecany dla Ciebie:

Jak platforma agregacji kont RBI ma zmienić fintech w Indiach

Jak platforma agregacji kont RBI ma przekształcić fintech w Indiach

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych startupów poprzez „Jugaad”: CEO CitiusTech

Przedsiębiorcy nie mogą tworzyć zrównoważonych, skalowalnych start-upów poprzez „Jugaad”: Cit...

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

W jaki sposób startupy Edtech pomagają w podnoszeniu umiejętności i przygotowują pracowników na przyszłość

W jaki sposób start-upy Edtech pomagają indyjskim pracownikom podnosić umiejętności i być gotowym na przyszłość...

Akcje New Age Tech w tym tygodniu: Kłopoty Zomato nadal, EaseMyTrip publikuje Stro...

Zadaniem komisji będzie przeoczenie funkcjonowania serwisów z grami online, sugerowanie środków mających na celu ukrócenie nielegalnych gier sportowych online, śledzenie gier sportowych online wśród innych spraw, o których mówi rząd.

Jedną z kluczowych propozycji ustawy jest to, że żadna osoba nie może obsługiwać serwera gier online lub witryny gier online bez licencji. Ponadto komisja może zwrócić się do policji o zbadanie wszelkich naruszeń działów ustawy.

Tharoor dodał: „Oprócz kontroli działalności przestępczej, regulacja gier sportowych online może zachęcać do inwestycji w tym sektorze, co z kolei może prowadzić do postępu technologicznego, a także generowania przychodów i zatrudnienia”.

Gracze branży gier online w Indiach

Indie zmieniły sposób gry z ponad 500 milionami użytkowników Internetu w kraju, zmiana stała się znacząca i większa. Obecnie około 80% populacji graczy mobilnych obejmuje osoby w wieku od 18 do 35 lat, przy czym starsza populacja coraz częściej korzysta z gier takich jak Ludo King, Subway Surfer, Candy Crush.

Newzoo, firma zajmująca się prognozowaniem danych dotyczących gier, powiedziała w 2018 r.: „W tym roku na świecie jest ponad 2,3 miliarda aktywnych graczy, z czego 46% (1,1 miliarda) wydaje pieniądze na gry. Rynek gier osiągnie w 2018 r. 137,9 mld USD, a przychody cyfrowe będą stanowić 91% rynku, czyli 125,3 mld USD. Po raz pierwszy gry mobilne będą stanowić ponad połowę wszystkich przychodów, a gry na smartfonach i tabletach wzrosną o 25,5% rok do roku do 70,3 miliarda dolarów”.

Mówiąc o wprowadzeniu Sports Bill, Navkiran Singh, założyciel i dyrektor generalny, Baazi Games powiedział Inc42 : „Przemysł gier online w Indiach jest obecnie wart ponad 360 milionów dolarów. Bycie częścią tego dynamicznie rozwijającego się przemysłu. Opowiadamy się za organem regulacyjnym, ponieważ rozprzestrzenianie się lig sportowych i rozwój ekosystemu sportowego (gry online) w Indiach zwiększyły liczbę oszustw”.

Wcześniej donosiły, że biorąc pod uwagę ogromny potencjał krajowego rynku gier, Paytm-Alibaba i Tencent aktywnie eksplorują przestrzeń , która jest wypełniona zarówno rodzimymi, jak i międzynarodowymi graczami.

Ekosystem gier w tym kraju przyczynił się do rozwoju startupów, takich jak firma Smaaash, która zajmuje się grami i rozrywką w wirtualnej rzeczywistości, wspierana przez Sachin Tendulkar; Nazara, firma poszukująca IPO z kilkoma globalnymi przejęciami; Wspierana przez Tencent firma Dream11 zajmująca się grami fantasy; Loco, Passion Gaming, PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames i nie tylko.

Badanie Google KPMG wykazało, że przemysł gier w Indiach ma osiągnąć 1,3 miliarda dolarów do 2022 roku, dodając jednocześnie ponad 190 milionów graczy. Wraz z rosnącą dostępnością Internetu zarówno w miastach, jak i na obszarach wiejskich w Indiach, projekt ustawy wprowadzony przez Tharoora pokazuje rosnącą akceptację rządu wobec zmieniających się scenariuszy ze względu na cyfrowy kontakt w różnych branżach.