Gamingowy start-up Smaaash pozyskuje 3,8 mln USD z przedsięwzięć Sixth Sense

Opublikowany: 2017-11-27

Startup wspierany przez Sachin Tendulkar przygotowuje się na kolejną zbiórkę pieniędzy, aby podnieść swoją wycenę do 100 mln USD

Wspierana przez Sachin Tendulkar firma Smaaash zajmująca się grami i rozrywką w rzeczywistości wirtualnej, podobno zebrała 3,8 mln dolarów (INR 25 Cr) od zorientowanej na konsumentów firmy VC z siedzibą w Bombaju, Sixth Sense Ventures .

Według źródeł, najnowsza zbiórka funduszy przez Smaaash jest częścią większej rundy, która ma się odbyć w najbliższych tygodniach. W zależności od ostatecznej wielkości rundy, oczekuje się, że wycena post-money firmy zajmującej się grami wyniesie ponad 100 mln USD .

Dzięki nowo zabezpieczonej inwestycji Smaaash zamierza wzmocnić swoją fizyczną obecność na rynkach krajowych i międzynarodowych. Część finansowania zostanie również przeznaczona na przygotowanie technologii rozszerzonej rzeczywistości na dynamicznie rozwijający się rynek gier online.

Zgodnie ze złożonymi dokumentami RoC, firma zajmująca się grami również niedawno pozyskała 6,6 mln USD (INR 43 Cr) z grupy nieujawnionych inwestorów o wysokiej wartości netto (HNI) .

Komentując ostatnią rundę finansowania, założyciel i dyrektor generalny Sixth Sense Ventures, Nikhil Vora , powiedział: „W rozrywce miejskiej (to jest) prawie nie istnieje i w przeciwieństwie do parków rozrywki, które są odwiedzane raz w roku, można je odwiedzić przez konsumentów co tydzień. Może dotyczyć gier i restauracji, a my wierzymy, że pierwsi w tej przestrzeni mogą stać się głównymi najemcami nieruchomości, tak jak Big Bazaar zrobił dla centrów handlowych.

Założona w 2014 roku przez Nikhila Vora, który wcześniej pełnił funkcję dyrektora zarządzającego i szefa działu badań w IDFC Securities, Sixth Sense Ventures jest firmą VC, która wspiera przede wszystkim firmy konsumenckie na różnych etapach wzrostu. Runda finansowania w Smaaash oznacza dziesiątą i ostatnią inwestycję debiutanckiego funduszu firmy.

Spółki portfelowe Sixth Sense Ventures obejmują m.in. Leap India, Veeba Foods, Ethos Watches, Hindustan Foods oraz internetowy rynek dla miejsc ślubnych i dostawców Weddingz.in.

Spojrzenie na poprzednie rundy finansowania w Smaaash

Firma Smaaash, założona w 2012 roku przez reżysera i producenta Shripala Morakhię , jest operatorem gier zręcznościowych z wieloma cyfrowymi centrami rozrywki dla krykieta, piłki nożnej, gokartów, kręgli i innych zajęć rekreacyjnych.

Centra znajdują się obecnie w Bombaju, Hyderabadzie, Bengaluru, Gurugram i Noida, oprócz lokalizacji w USA. Smaaash jest współwłaścicielem Sachin Tendulkar, który jest również jednym z inwestorów w przedsięwzięciu. Zgodnie z danymi złożonymi w Ministerstwie Spraw Korporacyjnych (MCA), przychody operacyjne Smaaash prawie podwoiły się do 16 mln USD (103,26 INR) w roku finansowym 2017 . W omawianym roku obrotowym jego straty również wzrosły o około 33% do 5 mln USD (32,8 Cr INR).

Polecany dla Ciebie:

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

W jaki sposób startupy Edtech pomagają w podnoszeniu umiejętności i przygotowują pracowników na przyszłość

W jaki sposób start-upy Edtech pomagają indyjskim pracownikom podnosić umiejętności i być gotowym na przyszłość...

Akcje New Age Tech w tym tygodniu: Kłopoty Zomato nadal, EaseMyTrip publikuje Stro...

Indyjskie startupy idą na skróty w pogoni za finansowaniem

Indyjskie startupy idą na skróty w pogoni za finansowaniem

Startup marketingu cyfrowego Logicserve Digital podobno podniósł INR 80 Cr w finansowaniu od alternatywnej firmy zarządzającej aktywami Florintree Advisors.

Digital Marketing Platform Logicserve Bags Finansowanie INR 80 Cr, zmienia nazwę na LS Dig...

Smaaash pierwotnie pozyskał 10,8 mln USD w maju 2014 r. od FidelisWorld z siedzibą na Mauritiusie za pośrednictwem funduszu inwestycyjnego FW Sports Investment Fund. W ramach transakcji FidelisWorld nabył 39% udziałów. Później, w sierpniu 2016 r., firma podobno prowadziła rozmowy z Grupą Finansowania Strukturalnego Piramal Enterprises Ltd w sprawie zabezpieczenia kolejnych 23,4 mln USD (150 INR) .

W lutym tego roku firma zajmująca się grami ogłosiła plany pozyskania 31 milionów dolarów (200 INR) od inwestorów private equity na rozszerzenie swojej działalności na całym świecie. Poinformowano wówczas, że inwestycja będzie miała miejsce w II kwartale br.

Później, we wrześniu, pozyskał 44 mln USD (280 INR) poprzez połączenie zadłużenia i kapitału własnego w rundzie prowadzonej przez niebankową jednostkę finansową Edelweiss Group, ECL Finance. Jak stwierdził Morakhia, inwestycja została wykorzystana na ekspansję zagraniczną i akwizycje.

Mówiąc o najnowszej zbiórce funduszy o wartości 3,8 mln USD z Sixth Sense Ventures, Morakhia dodała: „W SMAAASH mamy wrażenie, że złamaliśmy przestrzeń, która ma ogromne opóźnienie, a mimo to jest prawie niezbadana. Wierzę, że wdrożyliśmy większość elementów konstrukcyjnych i teraz czekamy na podwyższony poziom wydajności we wszystkich parametrach”.

Smaaash zmieniający się cel: podążanie ścieżką przejęć dla przyspieszonego wzrostu

W ciągu ostatnich kilku miesięcy Smaaash podwoił strategię przejęć, próbując przyspieszyć wzrost. Na początku sierpnia firma zajmująca się grami przejęła firmę kręglarską bluO Entertainment , która została pomyślana jako wspólne przedsięwzięcie pomiędzy PVR Ltd i Major Cineplex Group of Thailand. Przejęcie zostało dokonane w ramach transakcji gotówkowej o wartości 13,4 mln USD (86 Cr).

Oczekuje się, że wraz z przejęciem zasięg indyjskiej firmy rozrywkowej wzrośnie z 276 tys. stóp kwadratowych do ponad 600 tys. stóp kwadratowych . Jak wynika z doniesień, nowo nabyte centra będą działać pod marką Smaaash.

Miesiąc później, w drugim tygodniu września, firma zajmująca się rozrywką sportową nabyła 100% udziałów w SVM Bowling & Gaming, co z kolei umożliwiło jej rozszerzenie zasięgu na Hyderabad, Mysore, Madurai, Vijayawada, Mangaluru i Pune.

Rosnący potencjał indyjskiego rynku gier

Według raportu Flurry Analytics, Indie plasują się obecnie w pierwszej piątce krajów na świecie pod względem gier online i mobilnych. Jak wynika z raportu Google KPMG opublikowanego w maju 2017 r., wartość branży gier online w Indiach szacuje się na ponad 360 mln USD . Do 2021 roku branża, która ma wzrosnąć do 1 miliarda dolarów, prawdopodobnie dotrze do ponad 310 milionów graczy w całym kraju. Gry w rzeczywistości wirtualnej to szybko rozwijająca się branża w tym kraju.

Na początku roku 99Games, start-up z branży gier z siedzibą w Udupi, pozyskał inwestycję od japońskiej firmy inwestycyjnej Dream Incubator, przy udziale dotychczasowych inwestorów Kalaari Capital i Ascent Capital.

Później, w kwietniu, platforma gier mobilnych Mech Mocha zebrała 5 milionów dolarów w rundzie finansowania Serii A prowadzonej przez Accel Partners, Shunwei Capital i Blume Ventures. W czerwcu Baadshah Gaming zebrał nieujawnioną kwotę od Casino Pride, w zamian za 30% udziałów w startupie.

W lipcu firma Hypernova Interactive z siedzibą w Bengaluru, zajmująca się grami online, zebrała nieujawnioną kwotę finansowania Seed od Kae Capital. We wrześniu firma Nazara Technologies z siedzibą w Bombaju ujawniła plany zaoferowania IPO pod koniec roku fiskalnego 2018 za 156,5 mln dolarów, co czyni ją pierwszą publiczną giełdą w indyjskiej przestrzeni gier.

Inne aktywne startupy w przestrzeni gier to PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames i inne. Decyzja Smaaash o rozszerzeniu działalności na rynek globalny prawdopodobnie ma na celu udaremnienie konkurencji. Dzięki nowo pozyskanemu funduszowi z Sixth Sense Ventures, Smaaash chce przyspieszyć swój rozwój, wykorzystując rosnące zapotrzebowanie na gry oparte na rozszerzonej rzeczywistości.