Startupy dołączają do Houseparty: aplikacja do gier społecznościowych dla poddanych kwarantannie
Opublikowany: 2020-03-28Houseparty jest obecnie najczęściej pobieraną aplikacją w 17 krajach
Dzięki aplikacji do gier opartej na rozmowach wideo w ciągu ostatniego tygodnia udało się dodać 2 mln użytkowników
Accel India w tym miesiącu poparł podobną aplikację o nazwie QTalk w Indiach
Być może jedyną dobrą rzeczą, która wyłoni się z globalnej kwarantanny i blokady w Indiach, jest to, że ci, którzy nigdy wcześniej nie odbierali połączeń, teraz uciekają się do połączeń wideo. Indyjska społeczność startupowa również nie jest odporna na ten trend, zwłaszcza gdy w grę wchodzą zabawy i gry.
Od zeszłego tygodnia było jedno pytanie dotyczące obchodów — Houseparty karein kya? (Chcesz imprezę domową?). Nie martw się, na tej imprezie wszyscy są bezpieczni i są w domu — przynajmniej taką mamy nadzieję. Odnoszą się tylko do aplikacji sieci społecznościowej do bezpośredniego kontaktu z twarzą o nazwie Houseparty, która pozwala ludziom na wspólne przeglądanie, granie w gry i poczucie, że mimo wszystko nie utknąłeś w domu.
„Nic nie może być tak idealne w tym czasie! To wszystko co mogę powiedzieć. To zupełnie inne podejście do sieci społecznościowych, jest całkiem fenomenalne” – Ashish Tulsian, współzałożyciel i dyrektor generalny Posist.
„To bardzo fajna aplikacja i na pewno zostanie na długo. Nie wiem, czy to moda ani jak szybko się znudzi. Ale nie widzę tego w najbliższym czasie. Od ostatnich trzech dni staje się to jakby zatopieniem czasu przez dwie godziny dziennie. Ostrzegam również wszystkich, zalecam, aby pilnowali, jak często go używają, ponieważ może to zająć dużo czasu bez twojej wiedzy – wyjaśnił.
Tymczasem Ayush Jaiswal, współzałożyciel i dyrektor generalny Pesto Technologies, podkreślił, że platforma okazała się również bardzo korzystna, jeśli chodzi o radzenie sobie ze zdrowiem psychicznym. Poza tym Jaiswal dodał, że na platformie jest dużo współpracy w czasie rzeczywistym, co wydobyło nowy trend w mediach społecznościowych, który pozostanie.
Face-to-Face Networking Nowy trend?
Aplikacja Houseparty, stworzona przez dewelopera Fortnite, firmę Epic Games, zdołała zgarnąć ponad 2 miliony pobrań w ciągu tygodnia, stając się jedną z najczęściej pobieranych aplikacji na świecie. Wszystko dzięki ludziom, którzy postanowili zostać i działać odpowiedzialnie w tak trudnych czasach jak te. Zgodnie z raportem App Annie, House Party zajmuje obecnie pierwsze miejsce w Apple App Store w ponad 17 krajach, w tym w Wielkiej Brytanii, Hiszpanii i Włoszech.
W Indiach aplikacja Houseparty zajmuje piąte miejsce w Google Play Store i pierwsze miejsce w Apple App Store.
Polecany dla Ciebie:
Chociaż Houseparty stało się najpopularniejszą aplikacją w tej rozwijającej się niszy, istnieje kilka innych aplikacji do gier społecznościowych, które rządziły segmentem sieci społecznościowych twarzą w twarz. Należą do nich Justalk, który pozwala 50 członkom na jedno połączenie, Squad z limitem sześciu osób, Airtime, który umożliwia użytkownikom wspólne oglądanie filmów i słuchanie muzyki, oraz Bunch, który zawiera kilka gier w aplikacji, aby zapewnić rozrywkę użytkownikom.
Rozpoczęty w 2016 roku przez Bena Rubina, Houseparty koncentruje się na umożliwieniu użytkownikom wspólnych doświadczeń, umożliwiając im granie w gry w aplikacji, takie jak ciekawostki. Poza tym aplikacja pozwala również użytkownikom udostępniać swoje ekrany i przeglądać inne platformy.
Zainspirowało to również inne popularne platformy obsługujące czaty wideo do opracowania znacznie bardziej interaktywnych i komfortowych rozwiązań dla osób nowo poddanych kwarantannie. Teraz Google Duo wymyślił funkcję, która umożliwia dwunastu osobom jednoczesne prowadzenie rozmowy wideo. Przypadkowo Google Duo zajmuje drugie miejsce w Indiach w sklepie Google Play.
Tymczasem Instagram również wprowadził nową funkcję wspólnego przeglądania, która umożliwia użytkownikom wspólne surfowanie po platformie. Tymczasem Facebook i WhatsApp pozwalają użytkownikom na wideorozmowy nawet z czterema osobami jednocześnie.
Co to oznacza dla indyjskich przedsiębiorców?
Ponieważ globalne platformy zyskały silną trakcję, indyjskie startupy również nie zostały tak daleko w tyle. Cóż, przynajmniej nie pod względem finansowania. W ciągu ostatnich trzech tygodni firma inwestycyjna Accel India postawiła na dwa takie startupy wideorozmów.
Pierwszym z nich jest QTalk, który jest bardzo podobny do Houseparty India, ale dostosowany do upodobań indyjskich użytkowników. Platforma umożliwia użytkownikom strumieniowe przesyłanie filmów, wspólne przeglądanie, a także granie w gry mobilne online. Accel India wraz z Lightspeed Venture Partners zainwestowali w firmę 1,6 mln USD.
Inna platforma Airmeet ma na celu udostępnianie wydarzeń online, zwłaszcza gdy wszystkie pokazy i wydarzenia zostały odwołane z powodu pandemii, która ogarnęła ziemię. Startup z Bengaluru niedawno zebrał 3 miliony dolarów w rundzie finansowania nasion prowadzonej przez Accel India.
W międzyczasie, wspierany przez Y Combinator rynek wydarzeń MyScoot również wypróbował podejście online do organizowania wydarzeń cyfrowych.
Współzałożyciel QTalk, Advaith Vishwanath, powiedział Inc42 , że ta blokada doprowadzi do rozszerzenia możliwości rynkowych dla takich produktów, ponieważ ludzie będą coraz bardziej świadomi istnienia takich platform poprzez rozpowszechnianie z ust do ust.
Tymczasem Tulsian wierzy, że każdy startup, który wspiera pracę zdalną i komunikację, pozostanie tam przez dłuższy czas, wykraczając poza sytuację blokady.
„Jeśli ta blokada będzie trwać dłużej niż 2 do 3 miesięcy, myślę, że zobaczymy nieodwracalny wpływ na to, jak konsumujemy treści, jak spotykamy się z ludźmi lub jak organizujemy wspólne wydarzenia. To na zawsze zmieni twoją komunikację” – dodał Tulsian.