Tak jak VR, NFTS i Metaverse nie zdominowały gier wideo, jest mało prawdopodobne, aby AI to zrobiła

Opublikowany: 2023-05-19

Nierzadko pojawiają się nowe technologie, które przyciągają znaczne inwestycje i grożą wywróceniem całego biznesu gier wideo. Rok 2023 dotyczy sztucznej inteligencji (AI), terminu, który ma swoje korzenie w projektach takich jak ChatGPT i Midjourney. Ta technologia rozwinęła się do tego stopnia, że ​​wiele firm twierdzi, że w jakiś sposób wykorzystuje sztuczną inteligencję, nawet jeśli tego nie robi.

Jednak nie wszystkich przekonuje obecny szum wokół sztucznej inteligencji; widzieliśmy to już wcześniej i wiemy, czego się spodziewać. Chociaż zdajemy sobie sprawę, że sztuczna inteligencja jest zdolna do niezwykłych wyczynów, jesteśmy również sceptyczni. Jest to ten sam szum, który został podany różnym technologiom, które nie spełniły swoich obietnic. Przeprowadzimy Cię przez niektóre z tych nieudanych technologii i wyjaśnimy, dlaczego uważamy, że sztuczna inteligencja nie zdominuje branży gier wideo.

Czy VR nadal istnieje?

Chociaż istnieje rynek VR, blednie on w porównaniu z szerzej pojętą branżą gier. Początkowo pojawiły się twierdzenia, że ​​VR będzie przyszłością gier po premierze Oculus Rift w 2016 roku. Jednak rynek nie osiągnął przewidywanego potencjału skalowania do setek miliardów dolarów. Nie udało się również stać się podstawowym trybem grania w ciągu 5 do 10 lat, jak początkowo przewidywano.

Gdy zbliżamy się do końca tej przewidywanej osi czasu, toczą się dyskusje na temat tego, czy Meta porzuci swoje ambicje VR. To prawda, że ​​VR wciąż ma znaczną liczbę entuzjastów, z dziesiątkami milionów sprzedanych zestawów słuchawkowych, ale nie spełnił swojego wzniosłego szumu. Tak więc, chociaż niekoniecznie powiemy, że się nie udało, jest mało prawdopodobne, aby technologia osiągnęła swój przewidywany potencjał w najbliższej przyszłości.

Pytanie brzmi, dlaczego nie odniósł takiego sukcesu, jak sobie wyobrażano? Jednym z powodów jest brak środków. Podobnie jak filmy 3D, treści VR mogą być opłacalne, ale wiele osób nie wyda dodatkowych pieniędzy na doświadczenie, które może powodować dyskomfort. W związku z tym firmy zazwyczaj przeznaczają zasoby na bardziej skalowalne formy medialne o szerszym zasięgu. Dlatego wyznaczają mniejszy budżet na doświadczenia VR, a efektem końcowym jest często produkt niskiej jakości.

Brakuje też łącza. Wyobraź sobie, że jesteś w kinie podczas premiery kolejnego wielkiego hitu, w otoczeniu nieznajomych. Pomimo tego, że się nie znacie, wspólne doświadczenie zbliża was do siebie. Dzięki VR to doświadczenie można powtórzyć, ale każde drobne zakłócenie może przywrócić cię do rzeczywistości i przypomnieć, że jesteś sam.

A co z grami NFT i Web3?

Entuzjaści kryptowalut i inwestorzy venture capital wierzyli kiedyś, że NFT mogą generować znaczne dochody w branży gier. Twierdzili, że unikalne obiekty cyfrowe sprzedawane w grze mogą być doskonałą formą mikrotransakcji. Firmy takie jak Ubisoft, Square Enix, EA Zynga i Niantic rozważały wprowadzenie NFT do swoich gier. Te niezamienne tokeny miały zastąpić skrzynki z łupami, skórki postaci, a nawet same postacie.

Studia, które chciały zarobić na szaleństwie na kryptowalutach, były rozczarowane, gdy okazało się, że gracze byli temu przeciwni. Większość strategii integracji NFT nie powiodła się. Co więcej, spory NFT w branży gier były tak widoczne, że zrodziły fabułę w programie Apple TV Mythic Quest.

nft
Cyfry Ubisoftu

Niezależnie od tego, branża eksperymentowała z tą koncepcją z NFT Ghost Recon firmy Ubisoft, ale zakończyła się niepowodzeniem. Ponadto nie było zaufania do pomysłowości wielu projektów NFT. Na rynku NFT obfitują oszustwa, schematy pompowania i zrzucania oraz szczególny rodzaj kryptograficznej rakiety zwanej ciągnięciem za dywan. W szaleńczym zamieszaniu reklamowany jest projekt NFT, inwestorzy kupują, a twórcy znikają z funduszami.

Ponadto niektórzy uważają, że niektórzy artyści NFT potajemnie licytują swoje własne prace, aby albo wyprać pieniądze, albo podnieść cenę. Nie wspominając już o potrzebie poważnej mocy obliczeniowej do produkcji tych tokenów, co ma wpływ na środowisko.

Gry Blockchain istnieją, ale są okropne, a popularność Axie Infinity szybko spada. Bored Ape pobiera zbyt wysokie ceny za „przepusty kanalizacyjne”. W rezultacie wielu graczy porzuciło gry wideo oparte na technologii blockchain.

Czy upadek Metaverse jest głęboko oczywisty?

Mark Zuckerberg zmienił markę swojej wartej bilion dolarów firmy Meta w 2021 roku, zapoczątkowując erę Metaverse. Zuckerberg reklamował metaverse jako świetlaną przyszłość Internetu od czasu jego pierwszej prezentacji. Po jego ogłoszeniu pojawił się film promocyjny, który obiecywał przyszłość bezproblemowej interakcji w świecie wirtualnym.

Te wzniosłe twierdzenia na temat metaverse podniosły poprzeczkę niezwykle wysoko. Media oszalały na punkcie nowego pomysłu. Krótko po ogłoszeniu Zuckerberga The Verge opublikował z nim wywiad, w którym autor chwalił koncepcję jako immersyjną wizję internetu.

Brak użytecznej definicji Metaverse nie przeszkodził mu stać się dominującym modelem biznesowym. W rzeczywistości, kilka miesięcy po ogłoszeniu Meta, wydawało się, że każda firma oferuje jakiś produkt Metaverse. Dyrektor generalny Satya Nadella powiedział nawet, że nie może przecenić, jak wielkim przełomem był metaverse dla globu.

Niestety metaverse nie prosperował. Częściowo dlatego, że prognozy rynkowe i pomysły biznesowe opierały się wyłącznie na obietnicach jednego prezesa. Poza tym, kiedy ludzie mieli okazję tego doświadczyć, nikt nie okazał większego zainteresowania.

W miarę upływu czasu stan metaverse pogarszał się z powodu spowolnienia gospodarczego i rosnącego szumu wokół generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatecznie odłączono urządzenie podtrzymujące życie, gdy stało się jasne, że Zuckerberg i jego firma przeszli do bardziej dochodowych przedsięwzięć.

Z drugiej strony, technologie te dały początek firmom zajmującym się reklamą kryptograficzną, takim jak Bitmedia. Założona w 2014 roku Bitmedia współpracuje z ponad 5000 aktywnymi wydawcami kryptograficznymi, aby dostarczać wyniki klientom uruchamiającym projekty kryptograficzne. Usługi marketingowe Bitmedia są na najwyższym poziomie, ponieważ generują wysokiej jakości ruch, dzięki czemu możesz czerpać więcej korzyści ze swoich projektów. Dlatego jeśli chcesz, aby Twoja nadchodząca praca trafiła do właściwych odbiorców, skorzystaj z usług Bitmendia.

Na czym polega sztuczka sztucznej inteligencji? Jaka jest jego przyszłość w grach?

Przewidywano, że metaverse, Web3 i NFT będą przyszłością gier. Niestety tak się nie stało, a teraz sztuczna inteligencja grozi zdominowaniem branży gier wideo.

Pomimo tego, że technologia jest pod wrażeniem, przewidywalny i w dużej mierze inteligentny charakter obecnych AI jest przesadzony. W rezultacie jest mało prawdopodobne, aby artyści koncepcyjni lub zespoły narracyjne zostały zastąpione modelami AI.

To prawda, że ​​sztuczna inteligencja będzie przydatna w niektórych aspektach tworzenia gier, ale jest mało prawdopodobne, aby całkowicie odmieniła branżę. Nie jest również możliwe ponowne zdefiniowanie interakcji graczy z grami wideo. Dlatego nierealistyczne jest myślenie, że predyktywny generator tekstu lub grafiki stworzy następną wielką grę.

Pomimo tego, że technologie te nie spełniają oczekiwań, nadal odgrywają znaczącą rolę w projektach gamingowych. Jest też wielu ludzi entuzjastycznie nastawionych do Metaverse i innych cyfrowych rozwiązań.

Jeśli interesują Cię projekty takie jak gry NFT, gry oparte na blockchain i metaverses, agencja marketingowa Bitmedia jest dla Ciebie. Dostarczymy Twój produkt właściwym odbiorcom, abyś mógł generować większe przychody.