Jakie są kluczowe strategie i najlepsze praktyki, które upraszczają tworzenie aplikacji Flutter?
Opublikowany: 2022-09-29Flutter, opracowany przez Google zestaw do tworzenia oprogramowania typu open source do tworzenia interfejsu użytkownika, zyskał dużą popularność wśród społeczności programistów. Flutter to świetna opcja do tworzenia aplikacji międzyplatformowych przy użyciu jednej bazy kodu. Tworzenie aplikacji Flutter obsługuje niezliczone platformy, w tym iOS, Android, Linux, Windows, internet, macOS i Google Fuchsia. A najlepsze jest to, że ta sama logika biznesowa i interfejs użytkownika mogą być ponownie wykorzystywane na różnych platformach.
Framework Flutter zawiera wiele ofert, w tym skrócony czas tworzenia, wysoką personalizację i najwyższej jakości animacje. Jednak, aby uzyskać najlepsze wyniki z tego frameworka, programiści muszą postępować zgodnie z odpowiednimi strategiami i najlepszymi praktykami.
W tym poście omówiono kluczowe strategie i najlepsze praktyki dotyczące tworzenia aplikacji Flutter, które zmniejszą wysiłek związany z kodowaniem i czas programowania. Te praktyki poprawią również jakość kodu, łatwość konserwacji, czytelność i produktywność.
Tworzenie aplikacji Flutter: najlepsze praktyki do naśladowania
Tworzenie jasno zdefiniowanej architektury aplikacji
Jasno zdefiniowana architektura jest kluczowym warunkiem wstępnym, ponieważ sprawia, że tworzenie aplikacji Flutter jest dziecinnie proste. Twórcy aplikacji Flutter korzystają z zalet łatwej krzywej uczenia się w porównaniu z natywnymi frameworkami do tworzenia aplikacji. Deweloper musi nauczyć się tylko jednego języka programowania, Dart, aby kodować i projektować aplikacje mobilne Flutter na platformy iOS i Android. Jeśli jednak nie uda ci się stworzyć odpowiedniej architektury, sprawy mogą się popsuć. Spójrz na architekturę MVVM aplikacji Flutter.
Najlepsze praktyki nazewnictwa
Postępuj zgodnie z tymi praktykami podczas nazywania konwencji. Zachowaj nazwę rozszerzenia, klasy itp. w UpperCamelCase; nazwy katalogów, bibliotek itp. w snake_case co oznacza małe litery z podkreśleniami; oraz nazwy parametrów i zmiennych w lowerCamelCase.
Refaktoryzacja kodu na „widżety” zamiast „metod”
Istnieją dwa sposoby refaktoryzacji widżetów tekstowych. Kod można przerobić na „Metody” lub „Widgety”. W przypadku tworzenia aplikacji Flutter refaktoryzacja kodu do widżetów jest lepszą opcją. Takie podejście pozwoli Ci wykorzystać przydatne oferty całego cyklu życia widżetów. Jeśli zmienisz kod w „Metody”, mogą wystąpić niepotrzebne przebudowy, nawet jeśli nie ma żadnych modyfikacji w „buildHello”.
W przeciwieństwie do tego, jeśli dokonasz refaktoryzacji kodu do widżetów, przebudowa ma miejsce tylko wtedy, gdy wewnątrz widżetu zostaną wprowadzone zmiany. W ten sposób można uniknąć niepotrzebnych kompilacji i poprawić wydajność aplikacji Flutter. Poza tym ta metodologia pomoże deweloperom aplikacji Flutter czerpać korzyści z optymalizacji wszystkich klas widżetów oferowanych przez platformę Flutter. Ponadto takie podejście do refaktoryzacji kodu wymaga mniejszej liczby wierszy kodu i ułatwia zrozumienie głównego widżetu.
Przebudowa komponentów interfejsu użytkownika za pomocą widżetów Flutter Bloc
Widgety Flutter BloC pomagają w odbudowie komponentów interfejsu użytkownika, jednocześnie reagując na różne zmiany stanu podczas tworzenia aplikacji Flutter. Kluczowe klasy oferowane przez pakiet Flutter_bloc to BlocBuilder, BlocWidgetListener, BlocProvider i BlocConsumer.
BlocBuilder zmniejsza ogólne wymagania dotyczące kodu wzorcowego i jako taki upraszcza proces budowania/przebudowy poddrzewa podrzędnego podczas zmiany stanu. BlocWidgetListener pomaga w obsłudze funkcjonalności i sytuacji, które są potrzebne raz podczas każdej zmiany stanu. BlocProvider umożliwia budowanie nowych bloków i jednoczesne ich zamykanie; można uzyskać do nich dostęp z poddrzewa, które pozostaje. BlocConsumer musi być używany, gdy konieczne jest przebudowanie interfejsu użytkownika. Ten widżet może być również używany do wykonywania reakcji na modyfikacje wprowadzone w stanie składni bloku.
Przebudowa komponentów interfejsu użytkownika za pomocą widżetów Flutter Bloc
Ważne jest, aby stworzyć funkcję budowania, która jest czysta – wolna od zbędnych rzeczy. W związku z tym należy usunąć wszystkie te operacje z procesu kompilacji, które mogą negatywnie wpłynąć na wydajność odbudowy. Jeśli funkcja kompilacji jest czysta, proces przebudowy interfejsu użytkownika będzie wysoce produktywny, a proces ten również nie będzie wymagał zbyt wielu zasobów.
Dogłębne zrozumienie pojęcia ograniczeń
Deweloper aplikacji Flutter musi dokładnie zrozumieć zasadę kciuka układu frameworka Flutter. Ta zasada określa, w jaki sposób zmniejszają się „ograniczenia”, a zwiększają „rozmiary” oraz jak „rodzic” ustala pozycję.
Czym są ograniczenia? Cóż, widżet pobiera zestaw ograniczeń od swojego rodzica. Ograniczenie tworzy zestaw tych czterech aspektów – minimalna i maksymalna wysokość oraz minimalna i maksymalna szerokość. Następnie widżet sprawdza swoją listę zawierającą dzieci i wysyła polecenie. To polecenie pyta widżety potomne o ich ograniczenia. Tutaj ograniczenia mogą być różne dla każdego widżetu podrzędnego. Następnie widżet pyta każdy widżet podrzędny o rozmiar, jaki chce mieć. Teraz dzieci są ustawiane jedno po drugim, a rodzic jest powiadamiany o ich rozmiarze. Rozmiar pozostaje w zakresie określonym przez pierwotne ograniczenia.
Istnieje jednak ograniczenie. Na przykład, w widżecie nadrzędnym umieszczony jest widżet potomny, którego rozmiar należy określić. W tym przypadku widżet nie może samodzielnie decydować o rozmiarze. Rozmiar widżetu musi mieścić się w ograniczeniach ustawionych przez jego rodzica.
Unikanie korzystania ze strumieni, chyba że jest to konieczne
Strumienie są dość potężne i większość zespołów programistycznych zwykle z nich korzysta. Niemniej jednak korzystanie ze „strumieni” ma swoje własne wady. Jeśli używasz strumieni, a proces implementacji jest poniżej średniej, prawdopodobnie zużyjesz więcej miejsca na procesorze oraz pamięci. A jeśli przez przypadek programiści zapomną o zamknięciu strumieni, nastąpią wycieki pamięci. Dlatego unikaj używania strumieni, chyba że jest to absolutnie niezbędne dla twojego projektu rozwoju aplikacji Flutter. Zamiast używać strumieni, możesz zastosować ChangeNotifier do reaktywnego interfejsu użytkownika; to rozwiąże problem zużycia pamięci. Możesz także użyć biblioteki Bloc do bardziej zaawansowanych funkcji. Ta biblioteka pomaga efektywniej wykorzystywać zasoby i zapewnia łatwy w obsłudze interfejs do tworzenia reaktywnego interfejsu użytkownika.
Zatrudnienie „Dart Code Metrics”
Stosowanie „Dart Code Metrics” to wypróbowana i przetestowana praktyka poprawy jakości aplikacji mobilnej Flutter. Jest to statyczne narzędzie do analizy kodu; pomaga programistom monitorować, a także improwizować jakość kodu. Aby wykonać ten proces, musisz wykonać określone zadania. Użyj pojedynczych widżetów dla każdego pliku i wyodrębnij wywołania zwrotne. Unikaj używania konstruktora Border.all i staraj się nie zwracać widżetów.
Zatrudnianie Const Constructor
Korzystanie z widżetów konstruktora const jest wysoce zalecane do tworzenia aplikacji Flutter. Ta praktyka pomoże Ci znacznie zminimalizować zadania, które należy wykonać w garbage collectorze. Ta praktyka może na początku wydawać się nieistotna. Ale w miarę jak aplikacja staje się coraz większa lub pojawia się widok, który jest dość często przebudowywany; okazuje się to niezwykle korzystne. Co więcej, deklaracje const okazują się wspierać funkcję hot-reloading. Należy jednak unikać używania słów kluczowych const, chyba że jest to konieczne.
Przyjmowanie trafnych podejść do testowania
Ważne jest, aby przetestować każdą krytyczną funkcjonalność. Ponadto zalecane jest zautomatyzowane podejście do testowania. Dzieje się tak, ponieważ aplikacje wieloplatformowe są kierowane na kilka platform. Tak więc automatyczne testowanie zaoszczędzi dużo czasu i wysiłku potrzebnego do testowania funkcjonalności na wszystkich tych docelowych platformach, po wprowadzeniu modyfikacji. Upewnij się również, że postępujesz zgodnie ze strategią testowania 100% pokrycia kodu. Jeśli jednak nie jesteś w stanie przeprowadzić 100% testów ze względu na ograniczenia czasowe i budżetowe, upewnij się, że przetestowałeś krytyczne funkcjonalności aplikacji. Testy jednostkowe i testy widgetów to niektóre metodologie testowania używane do tworzenia aplikacji Flutter. Niezbędne są również testy integracyjne; w ten sposób możesz uruchamiać testy na emulatorach lub urządzeniach fizycznych.
Końcowe przemyślenia
Mam nadzieję, że jesteś teraz dobrze zorientowany w najlepszych praktykach do naśladowania i kluczowych strategiach, które należy wziąć pod uwagę podczas tworzenia aplikacji z Flutterem. Wyżej wymienione praktyki i strategie z pewnością uproszczą złożone procesy dla programistów i całkowicie zwiększą produktywność procesu tworzenia oprogramowania. Jeśli jednak jesteś nowicjuszem w tworzeniu oprogramowania, zaleca się skorzystanie z pomocy technicznej od doświadczonej i sprawnej firmy tworzącej aplikacje Flutter dla nadchodzącego projektu.