13 melhores modelos de monetização de jogos para editores

Publicados: 2022-08-31
modelos de monetização de melhores jogos

Esta postagem foi atualizada pela última vez em 18 de janeiro de 2023

Introdução

Você já ouviu isso várias vezes: “Adapte-se ou morra”. Essa é a mentalidade dos desenvolvedores de jogos quando se trata de monetização de jogos para dispositivos móveis nos dias de hoje, quando você está a apenas alguns segundos do próximo grande sucesso. Existem algumas ótimas estratégias de monetização por aí, mas pode ser um desafio decidir qual formato é adequado para você.

Como parceiro de gerenciamento de anúncios, que ajudou inúmeros editores de jogos em todo o mundo, detalhamos as melhores dicas que podem ajudá-lo a aumentar sua receita de anúncios e, ao mesmo tempo, manter seus jogadores satisfeitos.

Felizmente, existem algumas estratégias de monetização testadas e comprovadas que podem funcionar para qualquer desenvolvedor. O truque é saber onde procurá-los. Se você está procurando uma nova maneira de ganhar dinheiro com seu jogo, esta postagem do blog explica tudo!

Este artigo fornecerá 13 dos melhores modelos de monetização de jogos para desenvolvedores e editores de jogos e ajudará você a aprender o que funciona.

1- Banners

Os anúncios em banner são provavelmente um dos tipos de blocos de anúncios mais populares nos videogames. Esses são os banners que aparecem na parte superior ou inferior da tela.

Esse modelo de monetização pode ser implementado de várias maneiras e você pode usar cada abordagem dependendo de quanto controle deseja sobre a aparência do anúncio. Você pode adicionar imagens estáticas como banners ou animá-las com animações. Se você quiser dar um passo adiante, também pode usar modelos de banner HTML5 que se assemelham mais ao seu jogo e contêm objetos mais interativos.

O principal determinante de quanta receita é gerada pelos banners é sua posição na tela. É por isso que é importante experimentar diferentes tipos de posições e posicionamentos em seu jogo para ver quais funcionam melhor para seu tipo de jogo e seu público-alvo. Se um jogador vê um anúncio e realmente não se importa com ele, ele simplesmente o ignora, mas se chamar sua atenção, há uma boa chance de que ele acabe clicando (CTR).

2- Anúncios intersticiais

como os jogos para celular monetizam

Os anúncios intersticiais, também conhecidos como anúncios em tela cheia, são as unidades de anúncio que ocupam toda a tela do jogador durante o jogo. É capaz de chamar a atenção com facilidade, durando de 3 a 5 segundos. Os intersticiais devem ser reconhecidos antes de prosseguir, ao contrário dos anúncios em banner que desaparecem no segundo plano com o tempo. Com isso, costumam pagar mais caro, mas têm que ser apresentados da forma correta. Por exemplo, os intersticiais devem ser colocados antes ou depois dos níveis ou entre as vidas. Eles não devem estar durante uma parte emocionante do jogo, porque os jogadores ficarão irritados e irão embora. O truque para ganhar dinheiro é usar anúncios intersticiais entre os níveis ou durante os trailers para o próximo nível.

3- Vídeo Pre-Roll

Os anúncios precedentes em vídeo são a melhor estratégia de monetização para desenvolvedores de jogos. Pense neles como um comercial de TV em seu jogo! Os anúncios precedentes são exibidos antes do carregamento de um jogo e são comuns em jogos gratuitos porque são muito lucrativos.

Todas as empresas estão investindo pesadamente em pre-roll de vídeo, pois são os melhores para o reconhecimento da marca e o envolvimento do público. Mas isso não é tudo que eles fazem bem. Com os vídeos precedentes, você pode personalizar seus anúncios de acordo com os interesses de seu público, o que aumenta a probabilidade de uma conversão de anúncio.

4- Anúncios de notificação

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Os anúncios de notificação são um dos mais irritantes, mas também uma das formas mais eficazes de monetização. A ideia é simples: quando alguém entra no seu jogo e joga um nível, você envia uma notificação por push para o telefone (ou tablet ou computador) que o direciona para outro lugar (normalmente, uma parede de ofertas). Eles clicam no anúncio, realizam uma ação específica (como assistir a um vídeo) e ganham dinheiro para você. Se você o estiver usando em conjunto com um jogo HTML5, ele pode ser facilmente usado para direcionar as pessoas diretamente para outros sites, onde elas poderão fazer compras sem sair do seu site.

Embora eu admita que sou conhecido por gostar de um bom anúncio de notificação ou dois, esses invasores podem ser mais do que um pouco irritantes. Mesmo assim, eles são muito eficazes em atrair a atenção dos usuários e direcioná-los para um objetivo monetário.

5- Anúncio de saída do jogo

Um ótimo momento para exibir um anúncio de outro jogo é quando os jogadores saem do seu jogo.

Muitas vezes não podemos controlar onde nossos jogadores estão quando jogam nossos jogos. Eles podem estar em um dispositivo móvel e querer verificar o Facebook ou o Twitter rapidamente, ou podem estar em um computador e procurar algo no Google. De qualquer forma, ao mostrar ao seu jogador um anúncio de outro jogo no momento em que ele está prestes a sair, você está capitalizando o estado mais vulnerável dele: logo após ele terminar de jogar um de seus jogos.

Eles acabaram de jogar seu jogo, então eles têm um sentimento positivo em relação a ele e a você como desenvolvedor. Seus anúncios estarão frescos em suas mentes e eles estarão muito mais propensos a clicar neles do que o normal. Mesmo que eles não se interessem imediatamente por nenhum de seus anúncios, eles se lembrarão de que você criou aquele ótimo jogo que eles jogaram e que você também tem outros jogos legais. Você será lembrado por eles e continuará obtendo cliques, o que equivale a receita para você!

6- Anúncio de jogo patrocinado

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Os Sponsored Game Ads envolvem promoções comerciais com outros desenvolvedores de jogos para que ambas as partes se beneficiem, obtenham mais usuários e ganhem mais dinheiro. Uma opção “Mais jogos” na tela do menu que mostra jogos patrocinados ou jogos de parceiros é um ótimo complemento e isso nem parece um anúncio.

Você pode incluir jogos patrocinados ou jogos de parceiros em sua própria tela de menu e ser pago por clique neles. Eles podem não ser tão populares quanto suas outras opções, mas ainda é uma oportunidade de ganhar algum dinheiro extra com todos os anúncios que você está exibindo em outros lugares.

Quando você adiciona jogos patrocinados ao seu aplicativo ou site, normalmente está ganhando dinheiro com base em “CPI”. Isso significa “custo por instalação” e significa que, para cada pessoa que clicar no anúncio e instalar o jogo, você ganhou uma certa quantia de dinheiro.

7- Ofertas/cupons de afiliados

Uma oferta de afiliado é quando alguém possui um produto ou serviço e você faz com que seu usuário compre o produto ou serviço e ganhe uma comissão. As ofertas de afiliados funcionam muito bem quando são altamente segmentadas. Digamos que seu jogo seja um jogo de simulação de guerra e sua oferta de afiliado seja para algo muito semelhante, provavelmente é uma boa opção. Se você criar um jogo de aprendizado e suas ofertas de afiliados forem para produtos educacionais, provavelmente uma boa opção. Você entendeu a ideia. Muitas vezes, essas ofertas também podem ser apresentadas na forma de cupons; por exemplo, seu usuário pode obter uma avaliação gratuita de um mês do Netflix usando seu código promocional. Isso dá a eles uma recompensa, você recebe uma comissão e todos ganham.

8- Compras no jogo

As compras no jogo são um dos modelos de negócios mais populares que surgiram no espaço dos jogos. Os jogos “grátis para jogar” (F2P) oferecem uma experiência de jogo gratuita para download, mas você tem a opção de comprar itens ou experiências no jogo. Embora esse modelo já exista há algum tempo, sua popularidade está crescendo. Os jogos F2P tornaram-se tão populares que estão sendo usados ​​até mesmo como ferramentas de marketing para outros produtos.

A seguir estão algumas opções populares de compra no jogo:

Moeda do jogo: usar uma moeda genérica em seu jogo e manter moedas compráveis ​​separadas com as quais seus jogadores podem comprar os itens mais desejados é um acéfalo.

Consumíveis : é como uma compra de assinatura no jogo, mas é uma ótima tática para ganhar dinheiro de forma consistente.

Itens de férias: os itens de férias são vendidos como loucos durante os dias do quarto trimestre, como Halloween, sexta-feira negra, Natal etc.

Recompensas Variáveis: Randomizar as recompensas aumenta o desejo de obtê-las 10 vezes mais.É por isso que as recompensas variáveis ​​são mais viciantes do que qualquer outro tipo de recompensa nos jogos.

Personagens desbloqueáveis : A menos que você esteja dormindo sob uma rocha, todos sabemos o que são personagens desbloqueáveis ​​e como os jogadores ficam desesperados para desbloquear um determinado personagem disposto a gastar muito dinheiro por isso.Você pode aumentar esse efeito dando aos personagens adicionais uma aparência, sensação, talento ou vibração diferentes. Por exemplo: Cyberpunk, Pubg, etc.


Personalização: os jogadores geralmente pagam mais para reduzir o tempo necessário para atualizar suas habilidades e personalizar seus personagens na maioria dos jogos.Tudo depende de qual gênero seu jogo pertence.


Vidas extras: Fornecer a um jogador um turno ou vida extra quando ele falha e precisa recomeçar é uma ótima ideia para jogos que usam turnos ou vidas.Um modelo free-to-play depende da compra certa na hora certa, e isso definitivamente se encaixa no local.


Estoque de edição limitada: muitos jogadores estão dispostos a comprar itens digitais de edição limitada para ganhar vantagem sobre seus concorrentes e ter uma aparência melhor.A escassez cria FOMO, o que os faz querer comprá-lo antes que acabe, aumentando a demanda e vendendo ao mesmo tempo.

9- Complementos

Você quer vender complementos? Essa é uma ótima ideia, porque é uma estratégia que funciona bem na indústria de jogos. Por exemplo, depois de comprar o jogo, você pode comprar pacotes de expansão para desbloquear ainda mais aventuras no jogo. Este também é um dos modelos mais usados ​​em jogos móveis e também é muito lucrativo. Existem diferentes tipos de add-ons: pacotes de expansão, personagens, armas, novas missões, etc.

Em primeiro lugar, você precisa ter certeza de que seus usuários estão realmente viciados em seu jogo. Uma vez que eles estão, eles estão mais dispostos a comprar um add-on porque sabem que vão tirar mais proveito dele.

10- Assinaturas

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Quando seus jogos são jogados de forma consistente e retêm uma grande quantidade de jogadores, pode ser hora de considerar um modelo baseado em assinatura.

Se o seu jogo tiver números de retenção excepcionais e os jogadores o adorarem, as assinaturas podem ser uma maneira muito eficaz de ganhar dinheiro. Isso é ideal para MMOs ou jogos que possuem atualizações consistentes e novos conteúdos. Esses jogos são suportados pelo modelo de receita de assinatura.

Um bom exemplo é o Clash of Clans, que oferece três tipos diferentes de assinaturas: US$ 4,99 por semana para acesso total (sem anúncios), US$ 14,99 por mês para acesso total (sem anúncios) e US$ 29,99 por mês para jogos sem anúncios mais 30 gemas por dia. Isso já é o suficiente para deixar alguém viciado na jogabilidade viciante de Clash Royale e fazê-lo questionar por que não usa o telefone com mais frequência.

11- Paywalls

Você pode tentar usar um método de pay-wall, onde os usuários podem usar o jogo gratuitamente por um determinado período e, depois disso, precisam pagar para continuar jogando. Por exemplo, Boom Beach e Clash of Clans usam esse método, com os jogadores podendo jogar gratuitamente como quiserem, mas tendo que pagar se quiserem acessar todas as partes do jogo. Este método tem algumas grandes vantagens sobre os anúncios: não há pop-ups irritantes ou qualquer outra coisa para distrair do jogo. As paredes de pagamento também permitem que você crie uma base de usuários antes de pedir dinheiro a todos.

Se você olhar para isso do ponto de vista de um jogador, provavelmente concordará que, se realmente gosta de jogar, provavelmente estará disposto a pagar algo a mais para continuar gostando.

12- Conteúdo Pago Adicional

O conteúdo pago adicional é a forma mais comum de monetização pós-lançamento e inclui qualquer tipo de conteúdo adicional que você possa adicionar ao seu jogo assim que o produto principal for lançado, desde histórias e personagens pagos até novas armas, equipamentos ou outros tipos de recursos. itens de jogo nos quais os jogadores podem gastar dinheiro real.

Por exemplo, digamos que você esteja trabalhando em um jogo chamado Epic Quest. Quando o Epic Quest é lançado, ele tem um enredo básico que leva o jogador do nível 1 ao nível 20. Assim que o jogo estiver disponível no mundo e as pessoas o jogarem, sua equipe pode decidir que você deseja lançar mais quatro enredos para compra. . Essas novas histórias seriam lançadas como DLC (conteúdo para download) por $ 5 cada.

Dessa forma, os desenvolvedores obtêm receita contínua - em vez de ganhar todo o dinheiro de uma vez, como fariam com uma venda inicial.

13- Conteúdo Pago Episódico

Jogos episódicos são como mídia baseada em episódios; você vende o jogo em pedaços. Em vez de um jogo de $ 50, você vende 10 episódios a $ 5 cada. Isso funciona muito bem para jogos de história e aventura com retenção muito alta. Em vez de vender o jogo inteiro por $ 50 antecipadamente, você pode obter muito mais vendas se criar expectativa lançando episódios um de cada vez com uma semana ou duas entre eles. Mas tenha cuidado: se você fizer o primeiro episódio muito curto, pode não prender as pessoas na compra de todos os outros (mas ainda assim provavelmente levará a muito mais vendas do que se tivessem que comprar tudo antecipadamente).

A estrutura deste modelo também funciona bem para dispositivos móveis. As pessoas têm períodos de atenção mais curtos, por isso é mais difícil manter os clientes quando eles estão jogando em um telefone ou tablet. Ao vender seu jogo em pequenas porções, você pode reter melhor os usuários ao longo do tempo e, ao mesmo tempo, garantir que eles não se esqueçam do que está acontecendo em sua história entre os episódios.

Terminando

É importante observar que você não precisa limitar seu jogo a um método de geração de receita e deve testar diferentes opções até encontrar o que funciona melhor.

Com tantas estratégias listadas aqui, diga-nos quais são as suas favoritas. Existem alguns que dependem do tipo de jogo que você criou, mas a maioria pode funcionar para qualquer jogo. O segredo é encontrar aquele que melhor se adapta ao seu jogo e que te ajude a ganhar mais dinheiro com menos esforço. Escolha uma estratégia e implemente-a da maneira ideal que corresponda aos seus objetivos, ao seu jogo e ao crescimento do usuário.

Qualquer que seja a abordagem escolhida, é fundamental garantir que os objetivos e as principais demandas do jogo não sejam sacrificados em favor da maximização dos lucros.

Você pode tornar isso mais fácil e economizar tempo, deixando-nos cuidar do aspecto de monetização para que você possa se concentrar mais no desenvolvimento de jogos.

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