6 modelos de monetização de aplicativos – Crie e venda produtos digitais #39
Publicados: 2022-10-27Modelos de monetização de aplicativos – você sabe como ser pago por sua dedicação e criatividade? Como você já percebeu, a maioria dos aplicativos está disponível gratuitamente. É lucrativo? Os criadores de aplicativos precisam gastar seu tempo e dinheiro para criar ótimos aplicativos e, em seguida, concedem acesso gratuito ao software - isso não é uma perda clara? Para tirar as dúvidas preparamos uma combinação de 6 modelos para monetização de aplicativos.
Monetização de aplicativos – índice:
- O que é monetização de aplicativos?
- 6 modelos de monetização de aplicativos
O que é monetização de aplicativos?
A maneira mais simples de explicar isso, a monetização de aplicativos é o método usado pelos criadores de aplicativos (e outras partes interessadas) para ganhar dinheiro com um aplicativo. De acordo com os dados disponíveis no Statista.com, espera-se que os aplicativos móveis gerem uma receita de 935 bilhões de dólares até o ano de 2023. Como vemos, este é um mercado com potencial.
Mas, para poder usufruir de qualquer renda real, é preciso desenvolver uma estratégia de como ganhar dinheiro com um produto. Em primeira instância, os usuários precisam baixar o aplicativo – temos que decidir se eles devem pagar por isso. Você deve analisar os prós e contras de ambas as soluções.
Mais aplicativos no mercado podem ser baixados gratuitamente. Por esse motivo, os usuários estão acostumados a liberar ofertas. Além disso, a necessidade de arcar com os custos logo no início de sua aventura com o produto pode desencorajá-los a fazer o download. Por outro lado, as pessoas que decidem pagar pelo aplicativo têm certeza de que precisam dele e se envolvem mais, portanto, podemos esperar que obtenhamos usuários ativos.
O download gratuito não significa que você perderá. Existem outras formas de monetizar seu aplicativo, leia o texto abaixo para saber mais.
6 modelos de monetização de aplicativos
Inscrição
Freemium
Publicidade
Taxas de transação
Patrocínio
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Esse modelo de monetização já foi discutido detalhadamente em um texto separado. Em suma, este modelo significa que o criador oferece ao usuário acesso ao aplicativo sob uma taxa fixa e cíclica (assinatura). A estratégia vai de encontro aos produtos, que oferecem acesso a conteúdos que são reabastecidos regularmente, como músicas ou e-books.
É uma boa solução para o negócio gerar receitas regulares. Permite o estabelecimento de segmentação de clientes, o que proporciona melhor adequação da oferta aos usuários selecionados.
O que é problemático é a necessidade de persuadir os clientes a adquirir a assinatura. O que é útil é o teste gratuito, durante o qual os usuários terão a possibilidade de conhecer as funções e o valor geral do aplicativo. Vale a pena usar o tempo de teste gratuito para construir confiança e fidelização, o que deve estimular os clientes a permanecerem com a solução em vez de buscar alternativas entre a concorrência.
A outra maneira de monetizar o aplicativo é o modelo freemium. Baseia-se no fato de que a versão básica do produto é compartilhada gratuitamente, enquanto o acesso às funções ou benefícios avançados exige um custo adicional. Os criadores de aplicativos precisam desenvolver bem uma divisão entre a versão gratuita e a paga de seu produto. Se a versão básica do produto for totalmente funcional e rica em soluções gratuitas, o cliente pode não querer migrar e mudar para uma versão paga.
Do ponto de vista do negócio, o método freemium é uma solução de marketing muito boa, porque os aplicativos gratuitos são baixados avidamente pelos clientes. Por outro lado, os clientes não se apegam a essa solução, portanto, podem se inclinar a abandonar o aplicativo, em vez de comprar a versão paga. Geralmente se reflete nos salários da empresa, que pode registrar flutuações na receita.
No caso de aplicativos gratuitos, a receita é gerada graças ao anúncio. O proprietário do aplicativo pode acertar com o anunciante o número de cliques no anúncio ou na tela. Existem diferentes formatos em um anúncio criativo, como pop-ups de tela cheia, anúncios em vídeo, banners, etc. Além disso, esses aplicativos frequentemente coletam dados sobre os usuários. Os dados são usados posteriormente para combinar o conteúdo com o comportamento ou interesses do cliente. Exemplos populares envolvem Facebook e Instagram.
Nesse modelo, a renda é alcançada graças à oferta de produtos que podem ser adquiridos no aplicativo. Esses são bens físicos e virtuais. Muitos jogos para celular são baseados nesse modelo de monetização, graças a isso os usuários podem comprar vidas ou melhorias adicionais. Tem impacto no seu envolvimento, fidelização e redução do risco de abandono da candidatura.
O benefício desta solução é a falta de pressão do criador do aplicativo. O usuário tem que decidir se quer fazer compras no aplicativo.
No caso da compra de produtos físicos, os criadores podem ganhar com mercadorias relacionadas à sua marca. Isso se aplica aos jogadores mais populares, que criaram a demanda entre os usuários por gadgets, acessórios, camisetas e outros tipos de produtos que contenham o logotipo ou se relacionem com o aplicativo. Não é uma boa solução para todos os criadores de aplicativos.
Se houver transações dentro dos aplicativos, pode-se usar o modelo que cobra a comissão por elas. A criação de tal plataforma, na qual terceiros podem vender ou comprar diferentes tipos de mercadorias, exige que o proprietário forneça a segurança das transações, a proteção dos dados dos usuários e a elaboração dos regulamentos. A renda depende do número de transações, portanto, os criadores de aplicativos devem construir uma comunidade enorme e ativa, que estará ansiosa para usar o aplicativo.
A solução menos popular é encontrar um patrocinador, que queira financiar o aplicativo, em troca da marca ou dos produtos apresentados. Para tornar essa solução sensata, o grupo-alvo deve corresponder ao grupo-alvo do cooperador. O dono do aplicativo tem que oferecer essa parceria para a empresa, que pode se beneficiar do negócio.
As maiores chances de lucrar com o patrocínio são os aplicativos que ganharam popularidade e possuem uma grande base de usuários ou que atuam em um nicho específico.
Resumo
Os métodos de monetização acima comprovam que existem possibilidades de ganhos além dos downloads pagos. Os aplicativos que estão disponíveis gratuitamente podem gerar renda, que satisfará o criador e o restante dos beneficiários. Os proprietários de aplicativos podem combinar os modelos acima de acordo com as necessidades e estratégias da empresa.
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