À medida que o bloqueio começa, a Índia recorre aos jogos para celular para matar o tempo
Publicados: 2020-03-24Plataformas de jogos e rummy online estão tendo maior tração à medida que a Índia entra em bloqueio
Winzo registrou tráfego de usuários 3X maior em meio a situação de bloqueio de coronavírus
Adda52 afirma ter visto um crescimento de 50% em novos registros de usuários
Com o coronavírus se espalhando para a maioria das cidades metropolitanas da Índia, muitas startups fecharam seus escritórios e disseram a seus funcionários para trabalhar em casa. Semelhante a essas startups, a startup de jogos Winzo, com sede em Nova Délhi, também pediu a seus funcionários que trabalhassem em casa como medida de precaução para impedir que eles entrassem em contato com o coronavírus.
Mas no domingo (15 de março), a equipe de tecnologia da startup de dois anos foi solicitada a se apresentar ao escritório, mesmo após uma morte por coronavírus ter sido relatada na capital. Então, o que forçou esse movimento? O cofundador da Winzo, Saumya Singh, lembra que cerca de 10% da equipe da Winzo reportou ao escritório para ampliar seus sistemas.
“Começamos a receber tráfego 3X, o que não esperávamos em primeiro lugar.”
Singh disse que nos últimos dias, Winzo estava testemunhando um aumento tanto em termos de novos usuários quanto no número de usuários ativos diários (DAUs). Com isso, a empresa teve que garantir que seus servidores também pudessem lidar com qualquer aumento no futuro.
Singh atribuiu esse aumento à tendência humana de encontrar conexões sociais. Nesses tempos, trancados em casa, eles podem assistir séries, filmes ou mais online. "Mas por quanto tempo", questionou Singh.
Ela diz que os humanos não podem ficar longe uns dos outros por tanto tempo. Certamente, eles podem ligar ou enviar mensagens de texto um para o outro, mas não é a mesma coisa que estar envolvido com eles em uma atividade. "É aí que o conceito de jogos sociais está crescendo, especialmente nestes tempos", disse ela.
Durante as últimas semanas, Winzo também registrou um aumento de 30% em novos usuários. Embora os orçamentos de marketing sejam direcionados para cidades de Nível 2 e Nível 3, o tráfego está vindo organicamente das cidades de Nível 1.
Claro, os jogos estão se tornando um novo canal de comunicação para pessoas ao redor do mundo. O sucesso do PUBG Mobile, de propriedade da Tencent, é um dos melhores exemplos de como os jogos estão ajudando as pessoas a manter contato com os amigos mesmo em lugares distantes. Mesmo em meio ao surto de coronavírus, o jogo de batalha multiplayer online ficou entre os 10 melhores aplicativos baixados na Google Play Store, segundo App Annie.
Até o Winzo também lançou um torneio PUBG em sua plataforma. Embora o Winzo seja uma plataforma de jogos com dinheiro real, a empresa lançou este torneio gratuitamente. Singh disse que qualquer pessoa pode participar do torneio, sem pagar nenhuma taxa, para ganhar dinheiro real.
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Além do PUBG, outros jogos que estavam em alta na Google Play Store incluem Ludo King, Carrom Pool, entre outros. Vale a pena notar que Ludo King e Carrom são jogos multiplayer. Portanto, não seria errado dizer que os jogos sociais estão sendo vistos como o antídoto para o tédio causado pelo distanciamento social.
Indianos tentando a sorte no Rummy & Poker
Além do boom dos jogos sociais em tempos de coronavírus, os indianos também estão tentando a sorte em plataformas de jogos online com dinheiro real, que foram fortemente impactadas pelo cancelamento de eventos esportivos. Algumas dessas plataformas oferecem jogos de cartas tradicionais, como rummy e pôquer.
Embora o rummy seja bastante popular em todo o país, jogar poker também está se tornando uma tendência, especialmente entre os millennials. Ambos os jogos também estão testemunhando um aumento no registro de novos usuários, aumento do tempo de jogo e outras tendências devido ao surto de coronavírus. “As pessoas costumavam jogar rummy offline (em trânsito), mas com o aumento da penetração da internet, as pessoas estão jogando este jogo online”, disse Ashish Bhakuni, chefe de marketing da Adda52 Rummy.
Bhakuni acrescentou que Adda52 registrou um crescimento de 50% em novos usuários na semana passada. Ele acrescentou que isso inclui alta atividade mesmo fora do horário de pico, o que indica claramente que os indianos estão usando jogos para matar o tempo ocioso.
“Os usuários também estão jogando em nossas plataformas fora do horário de pico. Para nós, a maior parte do tráfego costumava vir das 18h à 1h, mas agora os usuários estão jogando de manhã e também ao meio-dia”, acrescentou.
Além de novos usuários, Adda52 Rummy também está testemunhando um grande aumento no tempo de sessão, que também cresceu cerca de 50%.
A tendência também é semelhante às plataformas de poker online, que estão testemunhando um mini-boom em meio ao distanciamento social.
O cofundador e CEO do jogo de pôquer online 9Stacks, Sudhir Kamath, disse que está vendo um aumento de 20% no número de usuários simultâneos. Além disso, os novos registros aumentaram 32% em relação à semana anterior, de acordo com Kamath. Ele acrescentou que a empresa não teve que alterar nenhum plano de marketing durante esses períodos e também está vendo um maior envolvimento no que antes era fora do horário de pico.
O PokerDangal afirmou ter testemunhado um crescimento de 20% no registro de novos jogadores. “Vemos uma correlação direta entre a falta de outras opções para o público e o aumento da tração em nossa plataforma”, disse Varun Mahna, fundador e CEO do PokerDangal.
O PokerDangal também observou que a maioria dos usuários vem de Karnataka e Maharashtra, onde os governos estaduais pediram distanciamento social na semana passada. “Antes, o tempo gasto era de duas horas e meia por dia e agora aumentou para algo em torno de quatro horas. Além disso, é muito cedo para comentar sobre o impacto geral, mas estamos olhando para um aumento de 50-100% no próximo trimestre.” acrescentou Mahna.
Debashish Bhattacharjee, cofundador e CMO da Pocket52, disse que testemunhou o tráfego quase o dobro na semana passada. “Na tarde de 19 de março, cerca de 6 mil jogadores estavam jogando simultaneamente.”