13 melhores modelos de monetização de jogos para editores

Publicados: 2022-08-31
melhores modelos de monetização de jogos

Esta postagem foi atualizada mais recentemente em 8 de setembro de 2022

Introdução

Você já ouviu isso várias vezes: “Adapte-se ou morra”. Essa é a mentalidade dos desenvolvedores de jogos quando se trata de monetização de jogos para dispositivos móveis nos dias de hoje, quando você está a poucos segundos da próxima grande novidade. Existem algumas ótimas estratégias de monetização por aí, mas pode ser um desafio decidir qual formato é adequado para você.

Como um parceiro de gerenciamento de anúncios, que ajudou inúmeros editores de jogos em todo o mundo, detalhamos as melhores dicas que podem ajudar você a aumentar sua receita de anúncios e, ao mesmo tempo, manter seus jogadores satisfeitos.

Felizmente, existem algumas estratégias de monetização testadas e comprovadas que podem funcionar para qualquer desenvolvedor. O truque é saber onde procurá-los. Se você está procurando uma nova maneira de ganhar dinheiro com seu jogo, esta postagem no blog explica tudo!

Este artigo fornecerá 13 dos melhores modelos de monetização de jogos para desenvolvedores e editores de jogos e ajudará você a aprender o que funciona.

1- Anúncios de banner

Os anúncios de banner são provavelmente um dos tipos de blocos de anúncios mais populares em videogames. Estes são os banners que aparecem na parte superior ou inferior da tela.

Esse modelo de monetização pode ser implementado de várias maneiras e você pode usar cada abordagem dependendo de quanto controle deseja sobre a aparência do anúncio. Você pode adicionar imagens estáticas como banners ou animá-las com animações. Se você quiser dar um passo adiante, você também pode usar modelos de banner HTML5 que se assemelhem mais ao seu jogo e contenham objetos mais interativos.

O principal determinante de quanta receita é gerada pelos banners é sua posição na tela. É por isso que é importante experimentar diferentes tipos de posições e posicionamentos em seu jogo para ver quais funcionam melhor para seu tipo de jogo e seu público-alvo. Se um jogador vê um anúncio e realmente não se importa com isso, ele simplesmente o ignora, mas se chamar sua atenção, há uma boa chance de que ele acabe clicando (CTR).

2- Anúncios intersticiais

como os jogos para celular monetizam

Os anúncios intersticiais, também conhecidos como anúncios em tela cheia, são os blocos de anúncios que ocupam a tela inteira do jogador durante o jogo. É capaz de chamar a atenção facilmente com duração de 3-5 segundos. Os intersticiais devem ser reconhecidos antes de prosseguir, ao contrário dos anúncios de banner que desaparecem em segundo plano com o tempo. Como resultado, geralmente pagam mais, mas precisam ser apresentados da maneira correta. Por exemplo, os intersticiais devem ser colocados antes ou depois dos níveis, ou entre vidas. Eles não devem estar durante uma parte emocionante do jogo, porque os jogadores ficarão irritados e sairão. O truque para ganhar dinheiro é usar anúncios intersticiais entre os níveis ou durante os trailers para o próximo nível.

3- Vídeo Pre-Roll

Os anúncios precedentes em vídeo são a melhor estratégia de monetização para desenvolvedores de jogos. Pense neles como um comercial de TV em seu jogo! Os anúncios precedentes são exibidos antes que um jogo seja carregado e são comuns em jogos gratuitos porque são muito lucrativos.

Todas as empresas estão investindo em pre-roll de vídeo, pois são os melhores para o reconhecimento da marca e o envolvimento do público. Mas isso não é tudo que eles fazem bem. Com os pre-rolls de vídeo, você pode personalizar seus anúncios para atender aos interesses do seu público, o que aumenta a probabilidade de conversão de anúncios.

4- Anúncios de notificação

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Os anúncios de notificação são uma das formas de monetização mais irritantes, mas também uma das mais eficazes. A ideia é simples: quando alguém faz login no seu jogo e joga um nível, você envia uma notificação push para o telefone (ou tablet ou computador) que o direciona para outro lugar (normalmente, um mural de ofertas). Eles clicam no anúncio, realizam uma ação específica (como assistir a um vídeo) e ganham dinheiro. Se você o estiver usando em conjunto com um jogo HTML5, ele pode ser facilmente usado para direcionar as pessoas diretamente para outros sites, onde elas poderão fazer compras sem sair do seu site.

Embora eu admita que sou conhecido por gostar de um ou dois bons anúncios de notificação, esses intrusos podem ser mais do que um pouco irritantes. Mesmo assim, eles são muito eficazes em atrair a atenção dos usuários e direcioná-los para um objetivo monetário.

5- Anúncio de saída do jogo

Um ótimo momento para exibir um anúncio de outro jogo é quando os jogadores saem do jogo.

Muitas vezes não podemos controlar onde nossos jogadores estão quando jogam nossos jogos. Eles podem estar em um dispositivo móvel e desejam verificar o Facebook ou o Twitter rapidamente, ou podem estar em um computador e desejam pesquisar algo no Google. De qualquer forma, ao mostrar ao seu jogador um anúncio de outro jogo no momento em que ele está prestes a sair, você está capitalizando seu estado mais vulnerável: logo após ele terminar de jogar um de seus jogos.

Eles acabaram de jogar seu jogo, então eles têm um sentimento positivo em relação a ele e a você como desenvolvedor. Seus anúncios estarão frescos em suas mentes e eles estarão muito mais propensos a clicar neles do que o normal. Mesmo que eles não estejam imediatamente interessados ​​em nenhum de seus anúncios, eles vão lembrar que você fez aquele grande jogo que eles jogaram e que você tem outros jogos legais também. Você ficará em destaque com eles e continuará recebendo cliques, o que equivale a receita para você!

6- Anúncio de jogo patrocinado

plataforma de monetização de jogos

Os anúncios de jogos patrocinados envolvem promoções comerciais com outros desenvolvedores de jogos para que ambas as partes se beneficiem, obtenham mais usuários e ganhem mais dinheiro. Uma opção “Mais jogos” na tela do menu que mostra jogos patrocinados ou jogos de parceiros é um ótimo addon e isso nem parece um anúncio.

Você pode incluir jogos patrocinados ou jogos de parceiros em sua própria tela de menu e ser pago por clique neles. Eles podem não ser tão populares quanto suas outras opções, mas ainda é uma oportunidade de ganhar algum dinheiro extra além de todos os anúncios que você está veiculando em outros lugares.

Quando você adiciona jogos patrocinados ao seu aplicativo ou site, normalmente está ganhando dinheiro com base no “CPI”. Isso significa “custo por instalação” e significa que para cada pessoa que clicar no anúncio e instalar o jogo, você ganhou uma certa quantia de dinheiro.

7- Ofertas/Cupons de Afiliados

Uma oferta de afiliado é quando alguém possui um produto ou serviço e você faz com que seu usuário compre o produto ou serviço dele e ganhe uma comissão. As ofertas de afiliados funcionam muito bem quando são altamente segmentadas. Digamos, seu jogo é um jogo de simulação de guerra e sua oferta de afiliado é para algo muito semelhante, provavelmente é uma boa opção. Se você faz um jogo de aprendizado e suas ofertas de afiliados são para produtos educacionais, provavelmente é uma boa opção. Você entendeu a ideia. Muitas vezes, essas ofertas também podem ser apresentadas na forma de cupons, por exemplo, seu usuário pode obter uma avaliação gratuita de um mês da Netflix usando seu código promocional. Isso lhes dá uma recompensa, você recebe uma comissão e todos ganham.

8- Compras no jogo

As compras no jogo são um dos modelos de negócios mais populares que surgiram no espaço dos jogos. Os jogos “Free to play” (F2P) oferecem uma experiência de jogo gratuita para download, mas você tem a opção de comprar itens ou experiências no jogo. Embora este modelo já exista há algum tempo, está crescendo em popularidade. Os jogos F2P se tornaram tão populares que estão sendo usados ​​até como ferramentas de marketing para outros produtos.

A seguir estão algumas opções populares de compra no jogo:

Moeda do jogo: usar uma moeda genérica em seu jogo e manter moedas compráveis ​​separadas com as quais seus jogadores podem comprar os itens mais procurados é um acéfalo.

Consumíveis : É como uma compra de assinatura no jogo, mas é uma ótima tática para ganhar dinheiro consistente.

Itens de férias: Itens de férias esgotam-se como loucos durante os dias do quarto trimestre, como Halloween, sexta-feira negra, Natal, etc. Ele aproveita o FOMO em seus jogadores, atraindo-os para comprá-los antes que a temporada de férias acabe.

Recompensas Variáveis: Recompensas aleatórias aumentam o desejo de obtê-las 10 vezes mais. É por isso que as recompensas variáveis ​​são mais viciantes do que qualquer outro tipo de recompensa nos jogos.

Personagens desbloqueáveis : A menos que você esteja dormindo debaixo de uma rocha, todos nós sabemos o que são personagens desbloqueáveis ​​e como os jogadores desesperados conseguem desbloquear um determinado personagem disposto a gastar muito dinheiro por isso. Você pode adicionar esse efeito dando aos personagens adicionais uma aparência, sensação, talento ou vibração diferente. Por exemplo: Cyberpunk, Pubg, etc.


Personalização: Os jogadores geralmente pagam mais para reduzir o tempo necessário para atualizar suas habilidades e personalizar seus personagens na maioria dos jogos. Tudo depende de qual gênero seu jogo pertence.


Vidas extras: Fornecer a um jogador um turno ou vida extra quando ele falha e precisa recomeçar é uma ótima ideia para jogos que usam turnos ou vidas. Um modelo free-to-play depende da compra certa na hora certa, e isso definitivamente se encaixa no local.


Estoque de edição limitada: muitos jogadores estão dispostos a comprar itens digitais de edição limitada para obter uma vantagem sobre seus concorrentes e ter uma aparência melhor. A escassez cria FOMO, o que os faz querer comprá-lo antes que acabe, aumentando a demanda e vendendo ao mesmo tempo.

9- Complementos

Você quer vender complementos? Essa é uma ótima ideia, porque é uma estratégia que funciona bem na indústria de jogos. Por exemplo, depois de comprar o jogo, você pode comprar pacotes de expansão para desbloquear ainda mais aventuras no jogo. Este também é um dos modelos mais usados ​​em jogos para celular, e também é muito lucrativo. Existem diferentes tipos de complementos: pacotes de expansão, personagens, armas, novas missões, etc.

Antes de tudo, você precisa ter certeza de que seus usuários estão realmente viciados no seu jogo. Uma vez que estão, eles estão mais dispostos a comprar um complemento porque sabem que vão tirar mais proveito dele.

10- Assinaturas

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Quando seus jogos são jogados de forma consistente e retêm uma grande quantidade de jogadores, talvez seja hora de considerar um modelo baseado em assinatura.

Se o seu jogo tiver números de retenção excepcionais e os jogadores adorarem, as assinaturas podem ser uma maneira muito eficaz de ganhar dinheiro. Isso é ideal para MMOs ou jogos que possuem atualizações consistentes e novos conteúdos. Esses jogos são suportados pelo modelo de receita de assinatura.

Um bom exemplo é o Clash of Clans, que oferece três tipos diferentes de assinaturas: US$ 4,99 por semana para acesso total (sem anúncios), US$ 14,99 por mês para acesso total (sem anúncios) e US$ 29,99 por mês para jogos sem anúncios mais 30 gemas por dia. Isso já é suficiente para deixar alguém viciado na jogabilidade viciante de Clash Royale e fazê-los questionar por que não usam o telefone com mais frequência.

11- Paredes de pagamento

Você pode tentar usar um método de pay-wall, onde os usuários podem usar o jogo gratuitamente por um determinado período e, depois disso, precisam pagar para continuar jogando. Por exemplo, Boom Beach e Clash of Clans usam esse método, com os jogadores podendo jogar os jogos gratuitamente como quiserem, mas tendo que pagar se quiserem acessar todas as partes do jogo. Este método tem algumas grandes vantagens sobre os anúncios: não há pop-ups irritantes ou qualquer outra coisa para distrair o jogo. As paredes de pagamento também permitem que você construa uma base de usuários antes de pedir dinheiro a todos.

Se você olhar do ponto de vista de um jogador, provavelmente concordará que, se realmente gosta de jogar, provavelmente estará disposto a pagar algo extra para continuar gostando.

12- Conteúdo Adicional Pago

O conteúdo pago adicional é a forma mais comum de monetização pós-lançamento e inclui qualquer tipo de conteúdo adicional que você possa adicionar ao seu jogo assim que o produto principal for lançado, desde histórias e personagens pagos até novas armas, equipamentos ou outros tipos de informações. itens do jogo nos quais os jogadores podem gastar dinheiro real.

Por exemplo, digamos que você esteja trabalhando em um jogo chamado Epic Quest. Quando o Epic Quest é lançado, ele tem um enredo base que leva o jogador do nível 1 ao nível 20. Assim que o jogo estiver no mundo e as pessoas estiverem jogando, sua equipe pode decidir que você deseja liberar mais quatro enredos para compra . Essas novas histórias seriam lançadas como DLC (conteúdo para download) por US $ 5 cada.

Dessa forma, os desenvolvedores obtêm receita contínua, em vez de ganhar todo o dinheiro de uma só vez, como fariam com uma venda inicial.

13- Conteúdo Episódico Pago

Jogos episódicos são como mídia baseada em episódios; você vende o jogo em pedaços. Em vez de um jogo de US$ 50, você vende 10 episódios a US$ 5 cada. Isso funciona muito bem para jogos de história e aventura que têm uma retenção muito alta. Em vez de vender o jogo inteiro por US $ 50 adiantado, você pode obter muito mais vendas se criar antecipação lançando episódios um de cada vez com uma ou duas semanas entre eles. Mas tenha cuidado: se você tornar o primeiro episódio muito curto, isso pode não impedir as pessoas de comprar todos os outros (mas ainda provavelmente levará a muito mais vendas do que se eles tivessem que comprar tudo antecipadamente).

A estrutura deste modelo também funciona bem para dispositivos móveis. As pessoas têm períodos de atenção mais curtos, por isso é mais difícil manter os clientes quando estão jogando em um telefone ou tablet. Ao vender seu jogo em pequenos pedaços, você pode reter melhor os usuários ao longo do tempo, além de garantir que eles não se esqueçam do que está acontecendo em sua história entre os episódios.

Terminando

É importante observar que você não precisa limitar seu jogo a um método de geração de receita e deve testar diferentes opções até encontrar o que funciona melhor.

Com tantas estratégias listadas aqui, deixe-nos saber quais são as suas favoritas. Existem alguns que dependem do tipo de jogo que você criou, mas a maioria pode funcionar para qualquer jogo. O segredo é encontrar aquele que melhor se adapta ao seu jogo e te ajuda a ganhar mais dinheiro com menos esforço. Escolha uma estratégia e implemente-a de maneira ideal que corresponda aos seus objetivos, seu jogo e crescimento de usuários.

Qualquer que seja a abordagem escolhida, é fundamental garantir que os objetivos e as principais demandas do jogo não sejam sacrificados em favor da maximização dos lucros.

Você pode tornar isso mais fácil e economizar tempo, deixando-nos cuidar do aspecto de monetização para que você possa se concentrar mais no desenvolvimento de jogos.

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