Covid-19: o catalisador inesperado para a indústria de e-sports da Índia
Publicados: 2020-12-25A campanha de segurança da Organização Mundial da Saúde #PlayApartTogether ajudou os esports a florescer
A indústria de e-sports da Índia não está mostrando sinais de calmaria em sua trajetória ascendente
Todas as empresas de esports na Índia estão trabalhando horas extras para vislumbrar estratégias novas e inovadoras que funcionarão melhor com o cenário atual
Enquanto os setores de negócios em todo o mundo foram praticamente paralisados pelo mandato de ficar em casa para impedir a propagação do contagioso Covid-19, a indústria de esportes eletrônicos ou esportes eletrônicos, pelo contrário, está em alta. A competitiva indústria de videogames já era uma indústria de bilhões de dólares em 2019 – tendo crescido cinco vezes desde 2014. Além disso, não está mostrando sinais de calmaria em sua trajetória ascendente.
De fato, a campanha de segurança da Organização Mundial da Saúde #PlayApartTogether, que incentiva as pessoas a se manterem ocupadas com uma variedade de jogos, entre outras coisas, ajudou os aficionados por esports em todo o mundo a seguir as regras de distanciamento social ficando em casa e jogando seus e-games favoritos conectados.
A pandemia atual, em grande parte, mudou toda a configuração dos esports online. Agora, em vez de os jogadores competirem em estádios cobertos lotados e enormes locais ao ar livre aplaudidos por seus fãs, eles estão competindo com versões online dos jogos aos quais estão associados. Todos os eventos de esports, como The Formula 1 Esports Series, IESF 12th Esports World Championship – 2020, agora são jogados remotamente. Os membros da equipe se comunicam entre si e com seus treinadores, que os assistem ao vivo, por meio de tecnologias como Discord e no bate-papo do jogo, até mesmo para discussões pós-jogo.
Com populações inteiras ficando em casa, a audiência online disparou. Enquanto o mundo está falando sobre recessão e redução, estamos olhando para taxas de crescimento múltiplas, muito altas, de dois dígitos, e tenho certeza que a maioria dos jogadores e evangelistas de esports concordarão que este é o nosso tempo ao sol.
Para os não iniciados, esports, não confundir com jogar Fantasy, Teen Patti, Poker, Rummy, jogos online, apostas/jogos de azar, jogos com dinheiro real e/ou jogos casuais jogados no celular/PCs etc., como Temple Run, Candy Crush e Ludo King, é um negócio sério. É uma competição organizada focada em videogames que é transmitida ao vivo como conteúdo de vídeo envolvendo competições multijogador entre jogadores profissionais, indivíduos ou equipes.
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Videogames como FIFA, DOTA2, League of Legends, Call of Duty, Tekken7 se enquadram nesta categoria de esports. Eles jogam na frente de espectadores reais e virtuais por prêmios em dinheiro / pools que também cresceram constantemente ao longo dos anos. O esports traz um certo padrão de profissionalismo e é por isso que atrai principalmente os aficionados e entusiastas hardcore do esports.
Antes da pandemia, os torneios de e-sports que aconteciam em locais enormes e dedicados, arrecadavam toda a receita por meio da venda de ingressos, direitos de transmissão e streaming e patrocínios. Embora a indústria veja uma ligeira queda nas receitas provenientes dessas fontes, esta será uma fase temporária até que façamos a transição para eventos e torneios somente online. Todas as empresas de esports na Índia estão atualmente trabalhando horas extras para vislumbrar estratégias novas e inovadoras que funcionarão melhor com o cenário atual.
Na Índia, um fator que está dando um grande impulso à indústria em um momento como este é a sua população jovem. A juventude da Índia é numerada entre 400-500 Mn. Cerca de 600 milhões de pessoas – mais da metade da população da Índia, tem menos de 25 anos; nenhum país tem mais jovens do que a Índia.
De acordo com nossas estimativas, teríamos aprox. 200 milhões de entusiastas de esports em nosso país. Além disso, o fato de a Índia ser um mercado muito grande o torna o local ideal para empresas e marcas de esports que desejam alcançar esse público jovem para prosperar durante um bloqueio.
Enquanto profissionais de outros setores se preocupam com empregos e renda durante uma crise econômica como essa, o esports continua sendo lucrativo para jogadores profissionais que são estrelas por direito próprio. Eles ganham bem com torneios de esports, eventos, transmissão ao vivo por causa de suas habilidades, agilidade e capacidade de se adaptar rapidamente e conquistar os níveis avançados dos jogos que jogam. O eSports tem o potencial de se expandir e se estabelecer como uma indústria robusta por si só devido às vastas oportunidades de emprego que também oferece a programadores, desenvolvedores, engenheiros de software, jogadores especializados, designers de jogos, rodízios e especialistas em TI.
O uso em evolução da Internet das coisas, computação em nuvem, inteligência artificial e aprendizado de máquina também trará mudanças disruptivas nos esports, tornando-os mais organizados e profissionais no futuro. Também estamos buscando apoio do governo para nos ajudar a normalizar os esports na Índia. O esports agora foi incluído nos Jogos Asiáticos - 2022 como um esporte de medalha e os atletas de esports da ESFI, Tirth Mehta, conquistaram a medalha de bronze nos Jogos Asiáticos - 2018 (onde o esports era um esporte de demonstração) e Karan Manganani ficou em 4º lugar no Clash Royale. Gostaríamos que o governo ajudasse a definir e diferenciar claramente jogos ou esports qualificados de jogos de azar e apostas. Nosso Ministério dos Esportes deve reconhecer nossa Federação de Esportes e Esports da Índia (ESFI), que é o membro pleno da Federação Internacional de Esports e da Federação Asiática de Esports. Não estamos falando apenas de crescer e reconhecer nosso esporte, mas também de construir uma indústria futurista totalmente nova.
O objetivo geral por trás da criação desse próspero ecossistema de esports na Índia é estabelecer o fato de que #GamingIsForGood. Ele oferece uma mistura equilibrada de diversão, aprendizado e engajamento e tem algo para todos, independentemente de sua demografia – algo de que todos nós podemos nos beneficiar durante a crise do Covid-19.