Realidade atual de realidade aumentada e realidade virtual no mercado indiano

Publicados: 2018-10-30

Nos últimos anos, apenas cerca de 170 startups surgiram no espaço AR/VR

Até 2020, os três mercados mais proeminentes para tecnologias AR/VR seriam entretenimento, manufatura e saúde

AR/VR não é apenas uma vertical de negócios, mas também usada em outras empresas

Parece que foi ontem que seu jornal pediu para você baixar um aplicativo que poderia transformar suas fotos em pequenos videoclipes. O Alive App foi o primeiro marco no consumo de tecnologia da Índia que trouxe a Realidade Aumentada (AR) para muitos lares. A Realidade Virtual (VR) não ficou muito atrás. Desde então, essa indústria teve um tremendo crescimento e deve ser avaliada em US$ 153 bilhões até 2020 na Índia.

Não muito tempo atrás, começamos a criar conteúdo em um novo tipo de realidade de tela. Seja transportando você para um novo reino sem precisar comprar uma passagem de avião (como VR) ou sobrepondo sua própria realidade com elementos que não existiam anteriormente (como AR).

A indústria de AR/VR na Índia está em estágio inicial. Nos últimos anos, apenas cerca de 170 startups surgiram neste espaço. No entanto, nos próximos cinco anos, essa indústria provavelmente verá uma taxa de crescimento anual composta de 76%.

Hoje, há um cotidiano para a realidade aumentada. Ele vem na forma de filtros de mídia social, jogos como Pokemon Go e até promoções de filmes e produtos onde um pôster estático ganha vida através da lente de uma câmera de smartphone.

Não estamos muito longe de viver um futuro no estilo Black Mirror. Não é que a tecnologia AR/VR vai se tornar legal e assustadora, é que ela tem a maleabilidade para ser usada em todos os setores.

AR/VR: Resolvendo desafios

Os casos de uso mais óbvios para a tecnologia AR/VR estão em videogames, eventos ao vivo, entretenimento em vídeo, saúde, imóveis, varejo, educação, engenharia e defesa. Em 2020, os três mercados mais proeminentes para tecnologias AR/VR seriam entretenimento, manufatura e saúde.

Adicionar uma dimensão totalmente nova à própria realidade pode resolver todos os tipos de desafios para todos os processos em todos os setores. Veja como é um pouco disso:

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Startups indianas pegam atalhos em busca de financiamento

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O software Merxius permite que as pessoas estudem virtualmente um motor de avião. Eles usam a tecnologia da Realidade Estendida para impulsionar o ensino de engenharia. Não há muitos mecanismos caros que você pode desmontar para estudar de novo e de novo. Pelo menos não até agora.

O mesmo vale para estudar a anatomia humana. Quantos cadáveres serão necessários para os estudantes de medicina aperfeiçoarem sua compreensão do corpo humano? Após a aplicação da RV, a resposta provavelmente é 'zero'.

A Imaginate Software Labs é outra startup de tecnologia baseada em AR/VR que fornece soluções corporativas como a sala de teste virtual, a melhor aposta para os agregadores de comércio eletrônico que estão aproveitando a oportunidade de comércio eletrônico de US$ 200 bilhões (até 2026) na Índia.

Algumas startups, como a LoopReality, criam soluções que interrompem processos em vários setores. A solução da LoopReality ajuda a avaliar os pontos fortes e fracos de um funcionário em potencial sob várias condições de estresse, colocando-os virtualmente em diferentes ambientes e fazendo com que eles 'joguem' seu jogo. Ao contrário de uma avaliação de caneta e papel, esta solução pode relatar com precisão as respostas fisiológicas e psicológicas de uma pessoa.

Por que a hora é agora?

Com o advento do 4G e a alocação orçamentária de INR 10.000 Cr para infraestrutura de telecomunicações em um mercado de internet móvel como a Índia, é a hora certa para AR e VR se tornarem tão difundidos que a realidade básica do que o homem comum pode alcançar cresce além o que conseguimos imaginar.

A Índia ocupa o terceiro lugar globalmente em startups de produtos baseados em tecnologia. De acordo com o relatório de startups NASSCOM 2017, a base de startups é de cerca de 5.200 startups de base tecnológica com crescimento de 7% em relação ao ano anterior. Destes, 28% são health tech, 31% fintech e 13% e-commerce/agregadores. A única coisa que todas essas startups terão em comum é como elas serão impulsionadas pela tecnologia AR/VR.

AR/VR não é apenas uma vertical de negócios, mas também usada em outros negócios. Byju's, a empresa EdTech é um exemplo de como as tecnologias baseadas em RV são a nova direção para o aprendizado experiencial.

A Índia está atualmente na fase de resolver problemas urgentes, de uma forma inteiramente fascinante. O futuro é brilhante, não apenas para a economia, mas também para novas invenções. A definição de inovação e disrupção no ecossistema de startups da Índia pode sofrer uma mudança significativa, já que as empresas que se concentram em modelos de consumo orientados à tecnologia atraem dólares substanciais de investidores.

Assim como o PC e a Internet, a próxima tecnologia a ocupar o DNA de todos os negócios é, sem dúvida, AR e VR. Em 1964, Marshall McLuhan, ao elucidar a teoria na mídia, afirmou que “o meio é a mensagem”. Repetidas vezes, isso se desenvolveu em termos de criação de novas possibilidades para a maneira como o mundo funciona.

Assim como a internet abriu caminho para pagamentos sem dinheiro, AR/VR tem a capacidade de alterar realidades de maneiras tangíveis e (literalmente) visíveis. Se parece ficção científica, impulsionada pela função, é tão frequentemente usada quanto o telefone celular, ou integra o público que anteriormente tinha barreiras linguísticas, depende inteiramente de como queremos projetar nosso mundo.