Decodificando o impacto dos regulamentos nas startups de jogos indianas
Publicados: 2022-03-20A pandemia, juntamente com várias outras mudanças, provocou um crescimento repentino do egaming ou da indústria de jogos online
Espera-se que o mercado indiano de esports atinja US$ 175 milhões em termos de receita agregada até 2023
Existem algumas legislações sobre esports na Índia, a maioria das quais lida com o tipo de jogo – “habilidade” ou “acaso”
Quando falamos sobre a internet e suas diversas formas de uso, discutimos como ela transformou as transações financeiras e nosso modo de vida cotidiano. A pandemia, juntamente com várias outras mudanças, provocou um crescimento repentino da indústria de jogos eletrônicos ou online. Embora a indústria tenha crescido muito, e agora existam várias partes interessadas envolvidas, as leis em torno e que regem esses jogos são muito poucas.
Esports: uma questão de estado
Na Índia, os jogos online tornaram-se uma “questão de estado”, o que significa que cada estado pode optar por governá-lo e regulá-lo como achar melhor. Onde algumas leis e regulamentos classificam todos os “jogos online” como ilegais, alguns foram adiante para permitir que eles se enquadrassem nos critérios de habilidade e não baseados em sorte. As leis e regulamentos relacionados aos jogos eletrônicos são pouco desenvolvidos na Índia atualmente e estão se tornando uma grande preocupação para todas as partes envolvidas – autoridades investigadoras, empresas e clientes.
Uma das principais preocupações legais é como os jogos online podem ser melhor regulamentados para evitar que se transformem em plataformas de apostas. Jogos de azar ou apostas têm crescido em número e têm sido uma grande preocupação para a maioria das autoridades investigadoras. Com cada vez mais tipos de jogos entrando em cena, a criação de contratos que evoluíram o suficiente para prever e cobrir contingências que ainda não ocorreram é extremamente crucial neste momento.
De fato, o fenômeno dos esports criou a necessidade de uma melhor compreensão das leis contratuais também. Uma das maiores áreas em que os jogadores de e-sports precisam de assistência em direito contratual é com contratos de endosso . Embora as equipes precisem de ajuda nas negociações contratuais, os jogadores individuais, de certa forma, são ainda mais vulneráveis quando apresentados a um contrato.
A propriedade intelectual é outra preocupação que afeta o mundo dos esports, assim como todos os outros domínios criativos ou de entretenimento recentemente digitalizados. Pode haver vários tipos de problemas de licenciamento, reclamações de violação e preocupações com direitos de propriedade. As preocupações com direitos autorais também são bastante extensas e são bastante reais. O problema de direitos autorais também tem um subconjunto chamado uso indevido de conteúdo. Tanto o esports quanto o egaming têm questões legais semelhantes e preocupantes que precisam ser tratadas com urgência.
Algumas das questões legais que os proprietários ou entusiastas de jogos eletrônicos devem observar são:
Recomendado para você:
- Se o jogo é um “jogo de habilidade” ou um “jogo de azar”: as leis em certos estados da Índia proibiram os jogos de azar, considerando-os como jogos de azar. Isso está sob as leis estaduais e a maioria dos estados indianos não permite jogos de azar.
Jogos baseados em habilidades são legais na Índia. Embora existam muito poucos “jogos online” que foram claramente definidos e identificados como “baseados em habilidades”. É importante garantir que o uso claro da habilidade seja definido em um jogo, para que não seja considerado ilegal em alguns estados.
- Tributação dos fundos ou rendimentos desses jogos: Os jogos online na Índia operam no modelo de taxa de rake ou no modelo freemium. No primeiro caso, as plataformas de jogos cobram uma 'taxa de rake' para jogar o jogo. Neste último, a jogabilidade é gratuita, mas recursos adicionais podem exigir a compra de determinados itens.
As plataformas de jogos na Índia são obrigadas a pagar o GST porque se qualificam como fornecedores. Quando um jogador usa a plataforma, uma parte da taxa de registro é transferida como 'taxa da plataforma' para o host online e é tratada como receita para a plataforma. A taxa restante é o prêmio que é transferido para o vencedor ao ganhar um jogo.
Atualmente, as plataformas de jogos eletrônicos se enquadram na Regra 31A das Regras CGST de 2017, que afirma que todo o valor da transação - que inclui a taxa da plataforma e o valor vencedor - é tributado.
- Interesse da empresa: Uma questão a considerar é se vincular o usuário por meio de obrigações contratuais e as políticas da empresa em relação à origem dos fundos, forma ou operação na plataforma é suficiente para proteger o interesse da empresa.
Lista de verificação para uma plataforma de jogos
É preciso garantir que a lista de verificação abaixo seja mantida à mão ao estabelecer uma plataforma de jogos:
- Verifique se o seu jogo é um 'jogo de habilidade' ou um 'jogo de azar'
- Tenha políticas de privacidade de dados robustas e certifique-se de estar em conformidade com as leis indianas, juntamente com as leis de outros países relevantes
- Cumprir as diretrizes de publicidade
- Tenha 'termos de uso' robustos, participação de terceiros definida, etc.
- Verifique e cumpra os regulamentos internacionais para garantir que você não está limitando sua base de usuários à Índia
- Proteja vários aspectos de sua propriedade intelectual
- Cumprir as leis e regulamentos trabalhistas
- Tenha acordos robustos com usuários, fornecedores e equipe interna
- Esteja sempre ciente das implicações fiscais caso haja dinheiro envolvido
As legislações indianas ainda estão em desenvolvimento e lidam principalmente com o tipo de jogo – “habilidade” ou chance”. Há pouca regulamentação além disso. A Lei de Tecnologia da Informação em si não regula a indústria de jogos online, mas apenas coloca um embargo ao jogo. Exige especificamente que 'intermediários', incluindo intermediários de mídia social, não hospedem ou transmitam qualquer conteúdo que inter alia se relacione ou encoraje jogos de azar.
Os e-sports foram considerados legais, a menos que haja um aspecto adicional de “dinheiro” anexado à plataforma. Embora existam várias plataformas que permitem que os usuários joguem nessas plataformas com o envolvimento de dinheiro, elas afirmam ser um jogo de habilidade e, portanto, são legais.
De acordo com a análise do Inc42 Plus , espera-se que o mercado indiano de esports atinja US$ 175 milhões em termos de receita agregada até 2023, crescendo devido ao maior engajamento do jogo, mais visualizações, maiores torneios de esports, juntamente com o crescente número de plataformas e esports entusiastas. Portanto, definitivamente há um grande escopo para os esports se tornarem um dos principais contribuintes para a economia digital da Índia no futuro.