Tendências de realidade estendida: o que vem pela frente no futuro?
Publicados: 2023-10-24Várias empresas em diversos setores estão proporcionando experiências aprimoradas aos clientes que aumentam as vendas e a retenção de clientes. Tudo isso é resultado de seus investimentos em empresas de desenvolvimento de software e tecnologia que otimizam a prestação de serviços. A realidade estendida é atualmente uma das inovações mais utilizadas nos negócios.
Neste artigo, aprenderemos como a realidade estendida está sendo aplicada atualmente, bem como o que esperar desta nova tecnologia inovadora no futuro.
I. O que é realidade estendida?
Realidade estendida (XR) é um termo abrangente que abrange todas as tecnologias digitalmente imersivas (incluindo realidade virtual, aumentada e mista, bem como tecnologias ainda não desenvolvidas). Você pode pensar no XR como uma extensão literal do mundo físico para o digital. Usando processador, display e sensores, o usuário pode interagir com recriações digitais em um ambiente físico ou virtual, ou uma mistura dos dois.
Dada a rapidez com que o XR está chegando ao mundo, é importante compreender até que ponto usamos e somos influenciados pelo XR. Então, aqui estão as estatísticas, fatos e tendências de XR que você precisa saber.
II. As tendências de crescimento do XR
Dados recentes da Grand View Research indicam que o mercado de XR atingirá US$ 463,7 bilhões até 2026, expandindo-se a um CAGR de 45,0% a partir de 2021. De certa forma, a pandemia de COVID-19 acelerou esse desenvolvimento, à medida que as empresas buscam cada vez mais o digital e soluções imersivas para manter a conectividade e fornecer serviços. A expansão do mercado XR está a ser alimentada por uma série de factores, incluindo a crescente disponibilidade de hardware acessível, a crescente prevalência de jogos móveis e a crescente procura de experiências imersivas numa variedade de indústrias.
XR é uma tecnologia em rápido desenvolvimento com potencial para revolucionar a forma como interagimos com o mundo que nos rodeia. XR incorpora realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) e é usada em uma variedade de aplicações, incluindo jogos, entretenimento, treinamento e educação.
III. Aplicações da tecnologia XR no mundo real
1. Entretenimento
A indústria de jogos já se beneficia muito da tecnologia XR há algum tempo. Meta Quest 2, anteriormente conhecido como Oculus Quest, é um exemplo de realidade virtual em jogos atualmente em uso. Este fone de ouvido VR permite aos jogadores explorar mundos de fantasia e completar missões sem sair do conforto de suas casas.
As experiências do usuário em jogos também começaram a integrar recursos de realidade aumentada. Uma aplicação de realidade aumentada é o popular jogo para celular Pokémon Go!, no qual os usuários capturam Pokémon digitais usando a câmera de seus dispositivos móveis. Em vez de aparecer em seu próprio universo virtual, Pikachu aparece no seu sofá, no seu quintal ou em um local próximo do mundo real.
Além dos jogos, o XR está presente nas indústrias de mídia e entretenimento, incluindo produção de filmes, transmissão de notícias e mídias sociais. Nas redes sociais, o Snapchat e outros aplicativos de compartilhamento de fotos e vídeos integraram filtros de realidade aumentada. Os usuários podem adicionar elementos virtuais a imagens e vídeos do mundo real com um único toque, incluindo fundos exóticos e transformações de rosto que fazem você parecer um gato, um cachorro ou uma versão mais jovem de si mesmo.
2. Educação e Treinamento
As experiências educacionais não estão mais restritas aos limites de uma escola. Através do uso da realidade estendida, os alunos podem ficar mais imersos do que nunca em suas respectivas disciplinas. De acordo com a Fundação de Tecnologia da Informação e Inovação, “as tecnologias imersivas permitem que os alunos participem passivamente de experiências de aprendizagem remota e se envolvam em tempo real com instrutores e colegas usando elementos virtuais compartilhados”.
Além disso, a tecnologia XR tem o potencial de fornecer aos alunos com deficiências cognitivas alternativas educacionais que vão além das ferramentas físicas, como livros didáticos e cartões de memória flash.
A realidade estendida é um instrumento emergente significativo na educação básica, mas suas capacidades educacionais vão além da sala de aula tradicional. Numerosas organizações estão investigando a viabilidade de ambientes de treinamento de realidade virtual para novos funcionários. Além disso, à medida que o trabalho a partir de casa se torna mais predominante, há uma procura crescente por locais de trabalho virtuais que mantenham os funcionários remotos envolvidos e incluídos.
3. Saúde
As tecnologias de realidade estendida oferecem várias oportunidades e implicações para o futuro da medicina e da educação médica no setor de saúde. Desde o início da sua parceria com a Microsoft em 2015, a Case Western Reserve University em Cleveland tem estado na vanguarda do desenvolvimento de aplicações educacionais para o HoloLens usando o aplicativo HoloAnatomy. Os alunos da escola usam esse aplicativo de realidade mista para “estudar a anatomia humana usando uma imagem 3D em tamanho real, que eles podem andar e manipular, dissecar com gestos manuais e examinar de pontos de vista obstruídos”.
Além disso, sistemas hospitalares como o Stanford Medicine estão a utilizar software de realidade alargada para combinar imagens de ressonâncias magnéticas, tomografias computadorizadas e angiogramas para “criar um modelo tridimensional que médicos e pacientes possam ver e manipular – tal como um jogo de realidade virtual”.
4. Varejo
Imagine poder fazer um test drive em um carro, experimentar roupas ou montar e explorar sua casa ideal no conforto da sua própria casa. Estas experiências não só são possíveis com a realidade alargada, como, em alguns casos, já existem.
A IKEA está atualmente utilizando a tecnologia XR para aprimorar as experiências de compra de seus clientes. Os clientes podem examinar mais de 50 espaços mobiliados ou não no showroom virtual do líder do setor.
A IKEA também emprega recursos de realidade mista que permitem aos clientes visualizar como os produtos aparecerão em seu ambiente específico do mundo real. Neste cenário, os compradores primeiro escaneiam seus próprios espaços e depois adicionam produtos 3D para criar a configuração ideal. Quando o consumidor fica satisfeito com seu design, basta adicionar os itens ao carrinho e finalizar a compra, sem precisar ir à loja.
5. Fabricação
Na indústria transformadora, a tecnologia XR já é predominante, com muitas empresas a utilizar capacidades de VR para reduzir custos e melhorar processos. A Boeing e a Airbus estão atualmente usando simulações digitais para projetar e avaliar novos recursos e modelos de aeronaves.
Ao eliminar a necessidade de protótipos em grande escala, a realidade virtual permite que as empresas investiguem conceitos iniciais de uma forma mais segura e económica.
4. Análise de tendências XR no futuro
Prevê-se que o mercado XR cresça a uma taxa anual composta de 57,91% entre 2022 e 2027.
Nos setores de jogos, educação e saúde, a realidade virtual já conquistou um nicho. No entanto, à medida que novas tecnologias continuam a surgir, as aplicações de realidade aumentada e de realidade mista provavelmente se tornarão mais predominantes.
1. O Metaverso
O Metaverso é um espaço virtual compartilhado, que Vice caracteriza como “um universo digital paralelo e abrangente”. O Metaverso, também conhecido como Web 3.0, é composto por três elementos essenciais: ambientes 3D, avatares e gamificação.
No Metaverso, os usuários podem interagir com lugares, objetos e outras pessoas em um mundo totalmente virtual, onde podem “assistir” a shows ao vivo, ganhar moeda virtual e realizar muitas das tarefas diárias do mundo real. Até 2024, prevê-se que a avaliação de mercado do universo XR atingirá US$ 800 bilhões.
2. Avanços em Hardware
As soluções de hardware são um método para enfrentar alguns dos desafios da integração da tecnologia XR. À medida que a tecnologia avança, o hardware se tornará mais compacto e potente, uma adaptação benéfica para wearables XR.
De acordo com a Forbes, os avanços no hardware permitirão capacetes menores e mais leves, telas digitais e iluminação aprimoradas, bem como recursos importantes como rastreamento ocular, detecção de movimento e feedback tátil.
3. Colaboração Remota
Nos últimos anos, à medida que o trabalho a partir de casa se tornou mais predominante, a necessidade de soluções de produtividade e envolvimento tornou-se mais evidente. Ao permitir que os trabalhadores remotos se comuniquem virtualmente com os colegas de trabalho de uma maneira que os faça sentir como se estivessem no mesmo espaço de escritório, o XR pode melhorar a colaboração remota e ajudar a resolver problemas relacionados ao desligamento dos trabalhadores.
As aplicações de XR em ambientes de trabalho remotos têm o potencial de gerar um retorno substancial do investimento e aumentar a satisfação dos funcionários ao longo do tempo, apesar de exigirem um investimento inicial por parte das empresas.
4. Conectividade 5G
A operação eficaz das tecnologias XR requer a transmissão rápida de grandes volumes de dados. Isso permite VR e AR sem fio e baseados em nuvem.
De acordo com o XR Today, o 5G é “particularmente crucial para o futuro do XR, garantindo que os usuários possam acessar conteúdo sem fio onde quer que estejam para a melhor experiência imersiva”. Além disso, o 5G ajudará a expandir o acesso às tecnologias XR, eliminando a necessidade de processadores dispendiosos e permitindo que as empresas integrem capacidades XR sem fazer investimentos dispendiosos em infra-estruturas.
5. Produção Virtual
Nas indústrias de entretenimento e mídia, a produção virtual está ganhando impulso devido à sua integração perfeita de ambientes virtuais e do mundo real. Ele combina elementos físicos e digitais com tecnologias XR e serviços de desenvolvimento de software para criar ambientes virtuais envolventes e econômicos.
Fundos virtuais e elementos de realidade aumentada (AR) sobrepostos a cenários físicos podem transportar emissoras ou atores para qualquer local do planeta. A produção virtual permite que os artistas vejam o mundo gerado por computador na tela em tempo real, em oposição às telas verdes onde o ambiente deve ser imaginado e disfarçado.
Além disso, a tecnologia XR permite que o conteúdo da tela seja renderizado dinamicamente do ponto de vista da câmera, para que tanto o conteúdo quanto a câmera se movam simultaneamente. O monitoramento baseado em imagens de eventos esportivos ao vivo é um exemplo comum de produção virtual.
V. Considerações Finais
A convergência de XR, IA e IoT, de acordo com a Forbes, abrirá caminho para ambientes genuinamente imersivos, interativos e inteligentes no futuro. Estas tecnologias integradas individualizarão as experiências dos utilizadores num grau sem precedentes, transformando assim a forma como trabalhamos, aprendemos e desfrutamos.