Grandes (e pequenas) tendências de jogos para jogar em 2024
Publicados: 2023-10-24Foi um ano incrivelmente emocionante para os jogos. Os jogadores do Nintendo Switch finalmente colocaram as mãos na tão esperada continuação de Breath of the Wild, a Bethesda lançou sua primeira nova propriedade intelectual em 25 anos com Starfield e os fãs de Dungeons & Dragons partiram para explorar Baldur's Gate 3. Além disso, ainda há muitos lançamentos antes das férias também.
Acionamos nosso conjunto global de dados de jogos – o mais próximo que você chegará dos códigos de trapaça da vida real – em uma missão para rastrear as maiores tendências de jogos do ano e explorá-las com mais detalhes. Não é uma saúde infinita, mas é um power-up que você não quer ficar sem.
Antes de começarmos, vamos tirar algumas tendências menores do caminho.
Jogos de tabuleiro
Os jogos de tabuleiro estão em alta. Eles são imensamente populares no TikTok, com a categoria acumulando mais de 134 milhões de visualizações no momento em que este artigo foi escrito, enquanto o número de interessados neles cresceu 13% entre o quarto trimestre de 2022 e o segundo trimestre de 2023. E seus equivalentes online estão se saindo ainda mais fortes. Entre os jogadores em 15 mercados, o gênero de jogos de tabuleiro online cresceu 29% desde o quarto trimestre de 2020.
Multijogador local
Embora a tela dividida ou o modo cooperativo sejam algo bastante raro hoje em dia, nossos dados sugerem que os jogadores estão voltando aos velhos tempos. Não só o número de jogadores que jogam off-line com amigos e familiares está aumentando constantemente, mas nosso conjunto de dados sobre crianças mostra um aumento de 15% no número de crianças de 8 a 15 anos jogando videogame pessoalmente com amigos nos últimos 2 anos. .
Nostalgia e remasterizações
Remakes e remasterizações não são novidade. Entre os consumidores em 12 mercados que sentem nostalgia da mídia, mais de 1 em cada 3 disse que os videogames desencadeiam isso. Não se trata apenas de atualizar jogos para um público mais novo. Sony, Microsoft e Nintendo oferecem serviços de assinatura paga para os jogadores acessarem títulos mais antigos como estavam. Isso não apenas ajuda a manter vivas as franquias antigas, mas também testa o que os jogadores procuram nos títulos mais recentes.
Agora vamos voltar nossa atenção para algumas das maiores tendências que vemos nos jogos.
As 5 tendências de jogos que você precisa conhecer em 2024
- A coroa do console
- UGC e o impacto da IA
- Tudo o que você puder jogar
- O ponto de inflexão da RV
- O estado dos esportes eletrônicos
1. A coroa do console
Já se passaram três anos desde que a Sony e a Microsoft lançaram a nona geração com o PlayStation 5 e o Xbox Series X/S, respectivamente. No segundo trimestre de 2023, ainda é muito cedo para definir um vencedor, mas o PS5 mantém uma pequena vantagem, com 27% dos jogadores de console em posse de um contra 22% da Série X/S.
O verdadeiro vencedor, porém, é o Nintendo Switch (31%), o que não é necessariamente surpreendente. Por ser um console de oitava geração, já existe há mais tempo que a concorrência e foi a escolha dos jogadores durante a pandemia. O dispositivo era tão bom que cerca de 6 milhões de famílias o compraram duas vezes.
Mas o que torna o Switch tão atraente é sua linha de franquias exclusivas como Mario, Zelda e Pokémon, para citar alguns. Sony e Microsoft também têm seu quinhão de exclusividades, mas, alguns podem argumentar, eles não são tão icônicos quanto os nomes da casa do leme da Nintendo.
Por causa disso, os jogadores gostam de brincar. Apenas 13% dos jogadores globais de console se limitam a uma marca, colocando o segundo slot de console em disputa.
Em vez de olharmos apenas para a propriedade, os nossos dados permitem-nos ver qual a consola que tem maior alcance, o que é bom saber se estiveres a explorar parcerias com marcas específicas.
O Switch não é apenas o console mais popular, mas também o segundo console mais popular, enquanto a Série X/S tem menos probabilidade de compartilhar espaço na unidade de entretenimento. O PS5 é popular entre todos os públicos, mas também tem os seguidores mais fiéis, já que os jogadores que usam apenas um console têm uma probabilidade significativamente maior de jogar um PS5 do que qualquer outra marca.
É importante lembrar o quão jovens esses dispositivos são, e é provável que muita coisa mude no futuro. O Switch oferece às marcas um alcance significativo, mas pode estar chegando ao fim de sua vida útil. Qualquer console subsequente tem um grande papel a ocupar, bem como a concorrência da Sony e da Microsoft a ser levada em consideração.
2. UGC e o impacto da IA
Você só precisa dar uma olhada nos jogos que as crianças estão jogando para ver a popularidade do conteúdo gerado pelo usuário (UGC). É uma parte fundamental da experiência de jogos como Roblox, Fortnite e Minecraft – todos os três estão confortavelmente entre os jogos mais populares para crianças de 8 a 15 anos.
Muitos jogos oferecem aos jogadores maneiras de serem criativos, seja o 'Modo Forge' de Halo, o construtor de palco em Super Smash Bros. ou o editor de mapas em Age of Empires. Para jogos como LittleBigPlanet ou Dreams, construir e compartilhar níveis feitos por jogadores não é apenas incentivado, mas necessário para que os jogos funcionem.
À medida que essas ferramentas se tornam mais comuns, espera-se que mais e mais jogos se apoiem nisso – especialmente com o progresso feito na IA.
O conteúdo gerado pelo usuário e a IA são uma combinação perfeita – até certo ponto. É claro que há discussões importantes sobre como os desenvolvedores e as marcas podem usar a IA de forma ética, sem impactar os empregos – sem mencionar a qualidade e a reação a um jogo feito inteiramente com IA. Usada corretamente, entretanto, a IA poderia tornar a criação de conteúdo no jogo (como mods) mais acessível para todos.
Alguns modders ansiosos já o colocaram em prática, implementando ChatGPT no imensamente popular título de RPG (RPG), Skyrim.
À medida que as ferramentas de IA melhoram, mais aspirantes a criadores podem mergulhar na criação de conteúdo. Remover parte do conhecimento técnico ou tarefas mais mundanas do processo poderia até inspirar o público mais jovem a embarcar em carreiras nos jogos.
Na maior parte, isso significa mais parcerias para as marcas. Como os criadores de conteúdo já têm seguidores significativos em plataformas de mídia social como o TikTok, será cada vez mais fácil encontrar as pessoas certas e também ajudar a fazer parcerias mais autênticas.
3. Jogue tudo que você puder
Os modelos de assinatura na mídia são aparentemente inevitáveis. Aconteceu com a TV e a música, então não é surpresa que os jogos estejam seguindo o exemplo.
Os serviços de assinatura de jogos são comuns hoje. Os jogadores do Switch usam o serviço Nintendo Switch Online, os usuários do PlayStation têm o PlayStation Plus (PS+) e os fãs do Xbox têm o Xbox Live.
Depois, há também serviços de terceiros, como a Ubisoft Store ou a Epic Games Store. Há muito por onde escolher, mas todos eles permitem efetivamente que os jogadores acessem o modo multijogador online, baixem jogos ou aprimorem sua experiência com conteúdo exclusivo por uma taxa mensal.
Independentemente de qual jogador escolha, este está rapidamente se tornando o futuro dos jogos. O número de jogadores que usam qualquer dos serviços que rastreamos cresceu 34% desde o segundo trimestre de 2021.
Ao mesmo tempo, mais atividades de jogos estão migrando para a Internet. Em todo o mundo, é agora mais provável que os jogadores tenham comprado um videojogo numa loja online do que uma cópia física no último mês (10% vs. 8%), enquanto os fabricantes de consolas parecem estar lentamente a eliminar totalmente a unidade de disco.
O sucesso de Fall Guys de 2020 é um lembrete sólido de como os jogos por assinatura podem beneficiar as marcas. Os títulos gratuitos têm um alcance incrível, o que permite que se tornem virais muito rapidamente, oferecendo às marcas oportunidades lucrativas de publicidade no jogo.
4. Um ponto de inflexão para VR
Como em um episódio de Black Mirror, não é muito difícil imaginar um futuro onde os jogos funcionem através de um chip na cabeça.
Mas primeiro a VR realmente precisa decolar. No segundo trimestre de 2023, apenas 8% dos jogadores em 15 mercados usavam esses dispositivos para jogar, um número que permaneceu praticamente inalterado desde que começamos a rastreá-lo no quarto trimestre de 2020.
Para ser claro, a tecnologia tem muito potencial em jogos. Uma análise do nosso conjunto de dados Consumer Tech revela que, entre os consumidores que possuem um dispositivo VR, 60% afirmam que os jogos são a principal razão pela qual o utilizam.
O motivo pelo qual 2024 pode ser um ano inovador para a tecnologia é, então, por causa do próximo Vision Pro da Apple.
Previsto para ser mais caro do que qualquer dispositivo VR no mercado, o Vision Pro é um dispositivo de última geração para os primeiros usuários mostrarem seu status. Nossos dados comprovam isso, já que os proprietários de VR geralmente ganham muito e têm 89% mais probabilidade de comprar a versão premium dos produtos.
Ainda é uma aposta, mas assim como a gigante da tecnologia fez com o smartphone, a Apple pode mudar completamente a forma como as pessoas percebem a RV.
5. O estado dos esportes eletrônicos
Os esportes eletrônicos tiveram um momento em 2021 em que o interesse e a audiência semanal atingiram o pico em 15 mercados. Sem a ajuda dos bloqueios, no entanto, desde então caiu num declínio constante.
Isso não deve ofuscar algumas das vitórias importantes aqui. Quase metade dos jogadores ainda assiste aos esportes eletrônicos todas as semanas – mais do que o número de fãs de esportes que assistem à Premier League. Resumindo, os esportes eletrônicos têm um alcance enorme e as marcas têm um papel a desempenhar no seu crescimento.
Há uma grande oportunidade para as marcas aqui. Embora o público dos esportes eletrônicos seja relativamente um nicho, eles são um grupo incrivelmente leal. Os fãs de esportes eletrônicos têm, na verdade, 42% mais probabilidade do que o jogador médio de comprar produtos para acessar a comunidade ao seu redor.
Na maioria das vezes, isso significa conseguir patrocínios. É algo com o qual os espectadores geralmente concordam. Na verdade, 38% dizem que não há problema em marcas que não estão relacionadas aos esportes eletrônicos se envolverem, enquanto 45% dizem que o patrocínio é essencial para o sucesso dos esportes eletrônicos. Nem todas as equipes esportivas tradicionais têm necessariamente patrocínios relevantes – então nos esportes eletrônicos não é diferente.
Nivelando sua campanha
O futuro dos jogos deixa muito com que se entusiasmar. A IA está em alta, uma revolução da VR pode estar prevista e novos lançamentos estão sempre chegando.
Lembre-se de que os jogadores são um público vasto. É importante que as marcas reconheçam isso e façam uso de estratégias e narrativas baseadas em dados para melhor identificá-las e compreendê-las. Se for bem feito, as marcas terão mais chances de aproveitar as vastas oportunidades neste espaço.