Automação baseada em aprendizado de máquina: o futuro da animação

Publicados: 2019-05-23

O mundo foi apresentado à animação 3D através do The Graphics Group

Personagens 3D do século 21 não são mais uma mistura de triângulos e polígonos etc.

As máquinas não estão mais simplesmente aprendendo, mas também imaginando

Walt Disney é sinônimo de mainstreaming de animação. Ele era um visionário além de seu tempo. Sua criatividade e imaginação transformaram simples personagens 2-D baseados em um rato e um pato em um conglomerado de negócios multibilionário.

No entanto, naquela época a animação costumava ser um exercício extremamente trabalhoso e os animadores/cartunistas tinham que desenhar quadro a quadro todo o filme.

Origem do CGL

Era assim que as coisas costumavam ser até a chegada do ano de 1972, quando dois pesquisadores da Universidade de Utah, Ed Catmull e Fred Parke, criaram um pequeno vídeo animado por computador da mão esquerda de Catmull. Eles combinaram 350 triângulos e polígonos para criar um modelo 3D da mão que foi então animado usando um programa criado pelo próprio Catmull.

Este foi um desenvolvimento sem precedentes e em pouco tempo Catmull conheceu os tomadores de decisão da Disney, tentando fechar um acordo para seu programa e técnica de animação, mas que queria que os computadores fossem usados ​​para animação.

Depois de ser recusado pela Disney, Catmull desenvolveu o Computer Graphics Lab (CGL) no Instituto de Tecnologia de Nova York e estabeleceu o The Graphics Group na Lucasfilm (criadores da franquia Star Wars). Esta divisão de computadores foi posteriormente comprada pela Apple e renomeada como Pixar.

Foi assim que o mundo foi apresentado à animação 3D.

Animação 3D

Tradicionalmente, a animação 3D é um processo elaborado e caro que requer muito tempo e envolve várias etapas de preparação. Para fazer os personagens se moverem na tela, os animadores primeiro criam as malhas 3D esculpidas com precisão, prontas para ponderação, manipulação e deformação da pele.

Em seguida, a anatomia é definida e os parâmetros de movimento são determinados (manualmente ou por meio de captura de movimento de imagens de ação ao vivo). Isso é seguido pelo tedioso processo de adicionar um esqueleto para os personagens conhecido como rigging. Rigging é a parte mais desafiadora e demorada do trabalho de um animador e tem que ser bem pensado e feito com precisão.

Os personagens 3D do século 21 não são mais uma mistura de triângulos e polígonos etc., mas personagens realistas que muitas vezes são criados com tanta precisão que um olhar superficial pode nem ser suficiente para diferenciar entre real e animado.

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IA em animação

No entanto, os últimos anos testemunharam a rápida evolução das ferramentas baseadas em aprendizado profundo e inteligência artificial que expandirão o escopo contemporâneo da animação para níveis nunca vistos.

Norah AI é uma ferramenta de animação inovadora que foi recentemente revelada pela Absentia. Esta ferramenta futurista leva rapidamente a tecnologia de animação e design de jogos para o domínio da Inteligência Artificial. O Norah AI facilita a criação rápida de vários componentes do jogo, como modelos e animações 3D, geometria do jogo, integração de histórias e texturização.

Todas essas coisas são feitas com o menor envolvimento humano possível. A versão original do Norah AI veio com a ferramenta Auto Rig, simulação de movimento humano e mistura, bem como um editor de movimento que pode lidar com uma ampla gama de requisitos de animação 3D e design de jogos.

Norah aproveita o aprendizado profundo de última geração e modelos generativos que lhe dão a capacidade de criar animações complexas que parecem realistas e fluidas. É bastante impressionante saber que Norah foi treinada em meio milhão de quadros de animação. Esse extenso aprendizado de máquina permitiu que Norah se tornasse especialista em todos os tipos de movimentos, incluindo atividades complexas como dança e animação de combate.

As máquinas não estão mais simplesmente aprendendo, mas também imaginando.

Futuro da animação com IA

Esse dia pode não estar longe quando nos sentarmos em um cinema para assistir a um filme que foi conceituado por inteligência artificial, realizado por robôs e animado, além de renderizado por algoritmos de aprendizado profundo.

Essa tremenda automação de animação baseada em IA faz pensar se os algoritmos, ferramentas de IA e robôs começarão a dominar a indústria cinematográfica, da mesma forma que assumiram as fábricas e as funções de atendimento ao cliente. Os opositores podem até argumentar o fim da animação como arte.

É verdade que existem certas tarefas que não precisam mais ser executadas manualmente e a automação de IA as faz melhor, mas há uma necessidade maior de pessoas talentosas que possam treinar algoritmos de aprendizado profundo para realizar tarefas rotineiras, como fazer um personagem digital parecer semelhante à vida.

Isso permitiria que os artistas criativos gastassem menos tempo no processo de edição de quadro a quadro de trabalho intensivo e se concentrassem em coisas mais fascinantes.

A IA está automatizando tarefas de animação apenas para que os animadores não precisem desenhar quadro a quadro. Os algoritmos avançados baseados em IA são capazes de automatizar a renderização de efeitos visuais avançados.

Para concluir

A indústria global de animação deve ultrapassar a marca de US$ 265 bilhões em 2019 e US$ 270 bilhões em 2020. Estima-se que o tamanho do mercado mundial de animação 3D seja de US$ 26,8 bilhões até o final do ano de 2022.

Segundo relatos, a indústria está crescendo a um CAGR de 14,5% durante um período de previsão de 2017-2022. No ano de 2017, o mercado era de apenas US$ 13,6 bilhões. O aumento no mercado é causado pelo rápido aumento do consumo e da demanda por filmes e conteúdo de animação.

Com a proliferação de técnicas de realidade virtual e realidade aumentada, bem como jogos 3D, a automação de processos de animação com aprendizado de máquina se tornará o padrão na indústria de animação. O bom é que essa transformação da IA ​​só levará a mais empregos para animadores e não fará com que ninguém seja demitido.