Mobile Premier League levanta US $ 35,5 milhões de financiamento da Sequoia, Times Internet e muito mais
Publicados: 2019-04-24A MPL concede prêmios em dinheiro real aos usuários por participar e ganhar torneios de jogos para celular
RTP Global, BeeNext, Base Ventures e Venture Highway também participaram da rodada
A startup de jogos afirma ter 25 milhões de usuários e uma taxa de crescimento de até 30% ao mês
A plataforma móvel de e-sports Mobile Premier League (MPL) com sede em Mumbai arrecadou US$ 35,5 milhões em uma rodada de financiamento da Série A liderada pela Sequoia India, Times Internet e GoVentures. Outros investidores, incluindo RTP Global, BEENEXT, Base Ventures e Venture Highway, também participaram da rodada.
Em conversa com a Inc42 , o cofundador e CEO Sai Srinivas Kiran G disse que os fundos ajudarão a Mobile Premier League a intensificar seus planos de crescimento e serão usados para melhorar o produto e para o crescimento de usuários na Índia. Antes desta rodada, a empresa levantou US$ 5 milhões em financiamento inicial de investidores como a BEENEXT.
Crescimento do MPL: sete meses, 25 milhões de usuários
Mobile Premier League é um aplicativo móvel para os usuários jogarem jogos para celular com dinheiro real. MPL tem uma gama muito maior de jogos para escolher, do que concorrentes como Junglee Games ou Dream11.
Seus títulos variam de fantasia de críquete a bilhar, carrom e jogos casuais semelhantes a títulos populares como Candy Crush ou Temple Run. Os usuários podem ganhar prêmios em dinheiro real por participar e ganhar torneios de jogos em qualquer um desses jogos.
Sai Srinivas Kiran G e Shubham Malhotra já haviam trabalhado juntos para lançar a startup de hardware de streaming de mídia baseada em Bengaluru, Creo, que foi adquirida pelo serviço de mensagens Hike em agosto de 2017.
Com o MPL, Kiran disse à Inc42 que tem sido um passeio louco até agora. MPL atingiu 25 milhões de usuários com uma taxa de crescimento MoM entre 20%-30%.
Modelo de negócios, formatos de jogos e muito mais
Explicando o modelo de negócios, Kiran disse que a estratégia multijogos permite que a MPL atinja um público mais amplo. De fato, a variedade de jogos em sua plataforma espelha os jogos populares no Android ou iOS. As competições de jogos no MPL são realizadas em dois formatos: torneios ou batalhas.
Os torneios veem grupos de usuários competindo uns contra os outros depois de pagar uma taxa de entrada. Quanto mais alto eles terminarem na tabela de classificação, maior será sua recompensa em dinheiro. Nas batalhas, os usuários podem desafiar uns aos outros pela pontuação mais alta e ganhar a recompensa.
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Enquanto o aplicativo MPL está disponível na Play Store para dispositivos Android e App Store para dispositivos iOS, a empresa também lançou uma versão Pro do aplicativo, que só pode ser baixada no site da MPL.
Além disso, para participar de um torneio Pro, o usuário precisa pagar uma taxa de entrada usando pagamentos online, como UPI, carteiras, cartões de crédito ou netbanking.
“Ele (MPL Pro) permite que os usuários depositem e retirem dinheiro sem problemas, simplesmente vinculando seu modo de pagamento preferido, como Paytm, UPI, à sua conta MPL”, acrescentou.
Planos à frente para MPL
A MPL afirma ter um modelo de monetização orientado a anúncios. Kiran compartilhou que hoje a empresa está recebendo pedidos de marcas para parcerias publicitárias.
Sobre a monetização, Kiran compartilhou que cabe a nós escolher qual caminho queremos seguir e o que é escalável porque nem todos os aplicativos são feitos pela empresa. Desenvolvedores de terceiros trazem e publicam em nossa plataforma, é por isso que eles têm de 25 a 30 jogos na plataforma. “Esse é o poder da plataforma. Portanto, idealmente, queremos escolher um modelo de monetização que nos ajude, assim como nossos desenvolvedores”, acrescentou Kiran.
A empresa disse que seu foco nos próximos seis a sete meses é poder escolher a direção e dobrar a forma como eles querem monetizar a si mesmos e aos desenvolvedores.
Kiran enfatizou que o MPL sendo uma plataforma horizontal, os desenvolvedores de aplicativos de terceiros trazem seus jogos e fazem com que os usuários do MPL compitam por recompensas.
“Com suas métricas de engajamento e crescimento líderes do setor, a MPL tem potencial para se tornar uma grande empresa de internet móvel na Índia.” – Shailendra Singh, MD, Sequoia Capital (Índia) Cingapura
Startups de jogos em ascensão na Índia
Os jogos com dinheiro real são uma das categorias que mais crescem em jogos online na Índia, diversões como rummy, pôquer, esportes de fantasia e testes de dados aleatórios e estão ganhando prevalência na Índia. Estima-se que este mercado na Índia cresça para INR 2.200 Cr e tenha uma taxa de desenvolvimento de 30% ao ano.
Um relatório da Flurry Analytics revelou que a Índia atualmente está entre os cinco principais países do mundo para jogos online e móveis. Além disso, o mercado de jogos online na Índia, que atingiu US$ 290 milhões em 2017, deve crescer para US$ 1 bilhão até 2021. O setor passou por uma tremenda revolução nos últimos anos.
Notavelmente, a facilidade e o alcance da Internet, juntamente com o crescimento do alcance digital, devido aos planos baratos de Internet da Reliance Jio, deram origem à penetração da Internet e do smartphone, mesmo em áreas rurais.
Isso também funcionou bem para jogadores de jogos online como Nazara Technologies, Dream11, 99Games, Octro e Games2Win, que provaram ser os principais fatores impulsionadores da revolução em andamento nesse segmento.
Os jogos de dinheiro real incluem rummy, pôquer, esportes de fantasia diários, quiz de curiosidades, onde jogadores como Loco by PocketAces, Dream11 e BrainBaazi são alguns nomes populares.
Recentemente, a Dream11, startup de jogos de fantasia com sede em Mumbai, ingressou no clube de unicórnios indianos com um investimento da Steadview Capital. Outra empresa indiana líder em jogos, a Nazara Technologies, diversificou seu portfólio continuamente. Também divulgou seus planos de lançar um IPO no valor de US$ 156,5 milhões.