Paytm, Alibaba e Tencent lutam por uma fatia da crescente indústria de jogos da Índia
Publicados: 2018-03-09Em janeiro, uma JV de Paytm e Alibaba de propriedade da AGTech lançou uma plataforma de jogos, Gamepind
Com a Paytm lançando recentemente uma plataforma de jogos móveis Gamepind, como parte de sua joint venture com a AGTech Media, de propriedade do Alibaba, agora é o conglomerado chinês de Internet Tencent que está procurando oportunidades de investimento no mercado de jogos indiano.
De olho no enorme potencial do mercado de jogos do país, Paytm-Alibaba e Tencent estão explorando ativamente o espaço , que vem crescendo com jogadores nacionais e internacionais.
Em um relatório, a ET citou uma pessoa familiarizada com o desenvolvimento, que disse: “A Tencent já está avaliando o mercado de jogos de inicialização e está procurando jogadores para investir. . Especialmente a Paytm, não é mais apenas uma empresa de pagamentos digitais. Ela está procurando ter sua presença em propriedades digitais. Os favoritos serão os jogos casuais e sociais.”
Em uma consulta por e-mail enviada à empresa, a Paytm se recusou a comentar sobre o desenvolvimento.
Em julho de 2017, a Paytm fechou uma joint venture com a AGTech Media , empresa de desenvolvimento de jogos para celular de Hong Kong, em uma tentativa de desenvolver jogos para celular para consumidores indianos.
Conforme relatado no ano passado, a JV está atualmente envolvida no desenvolvimento e operação de várias plataformas, incluindo sites, aplicativos móveis ou outros canais de distribuição para criar e publicar uma variedade de produtos para clientes indianos, como jogos para celular e outras atividades de envolvimento do usuário.
No momento do anúncio, a JV tinha um capital social inicial autorizado de US$ 6 milhões e estava programado para receber investimentos adicionais de US$ 8,8 milhões e US$ 7,2 milhões da Paytm e AGTech Media, respectivamente. Atualmente, a Paytm detém 55% das ações da JV, enquanto os 45% restantes são de propriedade da AGTech Holding,
A joint venture se concretizou em janeiro, quando a dupla lançou o Gamepind, uma plataforma de jogos para celular com jogos sociais e casuais. Gamepind está disponível no aplicativo Paytm, bem como de forma independente.
Na crescente indústria de jogos na Índia, cerca de 80% da população de jogos móveis da Índia é composta por pessoas de 18 a 35 anos , mas a parcela da geração mais velha tem visto um rápido aumento nos últimos tempos. Jogos para celular como Candy Crush, Ludo King etc testemunharam um grande crescimento entre jogadores de várias idades.
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Principais players da indústria indiana de jogos
Aumentando os interesses de jogos da Índia, temos empresas como a Nazara Technologies, que estão se expandindo rapidamente . Em fevereiro, a ESL (Electronic Sports League), maior empresa de esports do mundo, investiu uma participação minoritária na Nazara. O investimento será usado para ampliar a presença da Nazara em mercados emergentes.
Além disso, a ESL assinou um contrato de licença com a NODWIN Gaming , adquirida pela Nazara Technologies. Como parte disso, a NODWIN Gaming garantiu direitos de licenciamento exclusivos de vários anos para o sistema ESL e a plataforma da comunidade ESL para organizar e operar competições de ESL na Índia. A NODWIN Gaming também garantiu os direitos de distribuição de mídia do conteúdo global da ESL para plataformas lineares e digitais locais no subcontinente indiano.
Além disso, antes disso, em janeiro, a Nazara adquiriu uma participação majoritária na NextWave Multimedia para fortalecer seu portfólio de ofertas no gênero de esportes interativos virtuais na Índia e em outros mercados emergentes. A aquisição da NextWave ocorre após os investimentos da Nazara em startups como MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs e, mais recentemente, HalaPlay.
Em setembro de 2017, a Nazara Technologies, com sede em Mumbai, revelou planos de oferecer um IPO no final do EF18 por US$ 156,5 milhões , tornando-se a primeira listagem pública no espaço de jogos indiano.
Alguns dos outros jogadores da indústria de jogos incluem Smaaash, Passion Gaming etc.
Em novembro de 2017, a Passion Gaming, que possui e opera a startup de jogos online RummyPassion, arrecadou US$ 3,75 milhões em um acordo em dinheiro da Stride Gaming, com sede no Reino Unido.
Ao mesmo tempo, a empresa de entretenimento e jogos de realidade virtual Smaaash, apoiada pela Sachin Tendulkar, levantou US$ 3,8 milhões (INR 25 Cr) da empresa de capital de risco centrada no consumidor, Sixth Sense Ventures, com sede em Mumbai.
No início de julho de 17, a startup de jogos online Hypernova Interactive, sediada em Bangalore, levantou uma quantia não revelada em financiamento Seed da Kae Capital. Em junho de 2017, a Baadshah Gaming levantou um valor não divulgado do Casino Pride, contra uma participação de 30% na startup.
Em abril de 2017, a plataforma de jogos móveis Mech Mocha levantou US$ 5 milhões na rodada de financiamento da Série A liderada pela Accel Partners, Shunwei Capital e Blume Ventures.
Os relatórios mostram que a Índia representa cerca de 13% da população mundial de jogos móveis online . Além disso, um relatório da Flurry Analytics revelou que a Índia atualmente está entre os cinco principais países do mundo para jogos online e móveis. Um relatório de Frost e Sullivan também revelou que o número de startups indianas de jogos saltou de 20 há cinco anos para mais de 250 em 2017.
Um relatório do Google KPMG divulgado em maio de 2017 espera que a indústria de jogos online na Índia atinja US$ 1 bilhão até 2021 .
Com as amplas possibilidades de jogos na Índia, os interesses de grandes players como Paytm, Alibaba e Tencent na indústria de jogos devem aumentar a concorrência no mercado.
[O desenvolvimento foi relatado por ET.]