Reliance parece dominar os jogos online na Índia com o Jio Fiber Set-Top Box
Publicados: 2019-08-14O set-top box digital anunciado pela Reliance permitiria jogos online multiplayer
Ele afirma oferecer experiência de jogo com latência zero em resolução 4K, com tecnologia Jio Fiber
O jogo de jogos da Reliance será lançado com parceiros como Microsoft, Tencent e Gameloft
Depois de revolucionar a adoção da internet na Índia com os planos gratuitos de dados de internet da Reliance Jio, a Reliance agora está elaborando o plano para uma segunda onda de revolução digital. Falando na 42ª Assembleia Geral Anual da Reliance Industries, o presidente do grupo, Mukesh Ambani, anunciou a incursão do conglomerado no espaço dos consoles de jogos, com o lançamento de um console de jogos também conhecido como decodificador digital.
Diz-se que o decodificador Jio é compatível com todos os controladores de jogos, incluindo os virtuais em smartphones. “A plataforma colaborou com vários editores de jogos, como Microsoft, Tencent e Gameloft, para permitir a integração de todos os principais jogos da plataforma”, disse Isha Ambani.
Play Book da Reliance dominará os jogos online na Índia
O produto de jogo oferecerá suporte a jogos multijogador online ou sociais. Os usuários do decodificador Jio podem jogar ou competir com seus amigos, com bate-papo multijogador e videoconferência, assim como no Xbox da Microsoft ou no Sony PlayStation.
A Reliance prometeu que a plataforma fornecerá experiência de jogo com latência zero em resolução 4K, alimentada por sua conexão de banda larga Jio Fiber, que diz ter velocidades que variam de 100 Mbps a 1 Gbps. Com lançamento programado para 5 de setembro, os planos da Jio Fiber variam entre INR 700 a INR 10 mil por mês.
Espera-se que a indústria de jogos online na Índia gere uma receita de INR 11.900 Cr até o ano fiscal de 2023, crescendo 22% CAGR, de acordo com um relatório da consultoria KPMG e do órgão autorregulador da indústria, a Federação Indiana de Jogos Esportivos.
O relatório também observou um aumento no número de jogadores e empresas de desenvolvimento de jogos na Índia. O número de empresas de desenvolvimento de jogos atingiu 250 em 2018, em comparação com 20 empresas em 2010, enquanto o número de jogadores atingiu 250 milhões de 25 milhões em 2010.
Em 2018, a gigante de tecnologia Amazon também entrou no espaço de jogos online na Índia por meio de sua parceria com uma startup de jogos móveis baseada em Mumbai, a Nazara Technologies. Com isso, a Amazon habilitou a experiência de jogo indiana localizada em seu Amazon Prime Video e Fire TV, que é um pouco comparável ao decodificador digital da Jio em termos de jogos e serviço de navegação de filmes OTT. Mas a Reliance tem uma clara vantagem, já que possui grande parte da cadeia de valor nesse jogo digital.
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Construindo um ecossistema ou criando um monopólio?
Para um país que está apenas começando a levar a sério os jogos de uma maneira que importa para a indústria global de jogos, a Índia representa uma grande oportunidade para plataformas de jogos - sejam eles jogos para PC, console ou smartphone. Com o Reliance Jio Fiber, a empresa busca todos os três segmentos e também está criando um ecossistema de jardim murado para seus próprios parceiros de jogos.
Enquanto empresas gigantes de tecnologia como Google, Facebook e Amazon construíram plataformas ou produtos separados para habilitar serviços específicos, a Reliance Jio está apostando em ser a plataforma completa para uma variedade de serviços de comunicação e entretenimento, além de jogos. Sim, ela tem parceiros e outras startups trabalhando com ela, mas ela não seria proprietária apenas da plataforma de distribuição, mas também da infraestrutura subjacente para nuvem – graças à sua parceria com o Microsoft Azure – e também da camada de telecomunicações ou conectividade.
Em contraste com uma empresa como a Amazon, que também oferece uma plataforma de streaming de jogos, Amazon Prime Video e automação residencial e comunicações Alexa, seus principais serviços ainda são de natureza díspar e precisa de parceiros de telecomunicações e suporte ISP para ajudar a distribuí-los com eficiência. A Amazon não tem nenhum controle sobre a conectividade com a Internet para sua experiência de compra, o que a Reliance pode oferecer, pois é um player de telecomunicações estabelecido e também é uma grande empresa de varejo na economia indiana.
Ele pode subsidiar jogos e títulos para seus usuários a um custo relativamente menor, considerando a amplitude de serviços que vai oferecer. A Reliance busca se tornar o provedor padrão de internet, comunicações e entretenimento – os três principais pilares de um mundo digital.
Enquanto isso, o Facebook tentou obter controle sobre a conectividade com a Internet com sua iniciativa Free Basics , que fez uma parceria interessante com a Reliance Communications para oferecer aos indianos acesso gratuito a cerca de 30 sites. No entanto, os planos da empresa não tiveram sucesso na Índia devido a preocupações com a neutralidade da rede.
Por outro lado, os planos gratuitos de dados de internet da Reliance Jio foram um grande sucesso no lançamento, revolucionando a adoção de internet e smartphones em todo o país. De acordo com Ambani, a base de clientes da Jio ultrapassou 340 milhões de usuários e está crescendo a uma taxa de 10 milhões de novos clientes a cada mês. “O potencial de crescimento é imenso, e a marca de 500 Mn será alcançada em breve”, acrescentou.
Reliance vai atrás de entretenimento, não apenas de jogos
Além do console de jogos, o decodificador alimentado por Jio Fiber permitirá uma série de outros serviços, incluindo compras on-line de realidade mista e programas educacionais, além de videoconferência, streaming de vídeo OTT, lançamentos do primeiro dia do primeiro show para longas-metragens, assistentes virtuais, automação residencial inteligente e muito mais.
Com uma base de usuários tão grande em seu comando, Jio está se preparando para dominar a esfera de jogos e entretenimento em grande estilo.
Também levanta a questão de saber se princípios como neutralidade da rede e livre concorrência no mercado são relevantes quando o mercado é dominado por um jogador, como a Reliance se propôs a fazer.
Comentando sobre essas ofertas, Mukesh Ambani disse: “ A próxima fronteira do conteúdo é imersiva. Isso cria novas e empolgantes possibilidades para entretenimento, compras, jogos e, mais importante, para a educação.”
(Com contribuições de Nikhil Subramaniam)