Shashi Tharoor apresenta projeto de lei para regular jogos online

Publicados: 2019-01-15

Tharoor está buscando um mecanismo regulatório para o setor de jogos online

Setor de jogos online na Índia deve atingir US$ 1 bilhão até 2021

O projeto de lei de esportes (jogos online e prevenção de fraudes) de 2018 foi introduzido em Lok Sabha

No momento em que os jovens estão ocupados jogando jogos para celular, bem como PlayStation e jogos online estão vendo um interesse crescente de investimento, o líder sênior do Congresso e membro do Parlamento de Thiruvananthapuram, Shashi Tharoor, procurou regular o setor.

Apresentando um projeto de lei de um membro privado no Lok Sabha, Tharoor disse que o setor de jogos amplamente desorganizado precisa de um mecanismo regulatório. O projeto de lei foi apresentado “para estabelecer um regime eficaz para manter a integridade do Esporte na Índia, prevenindo e penalizando a Fraude Esportiva, regulamento de Jogos Esportivos Online; e para assuntos a ele relacionados ou incidentais.”

Tharoor também explicou o motivo de trazer este projeto de lei ao Parlamento dizendo que “a necessidade do momento é uma estrutura regulatória abrangente, supervisionada por um órgão regulador competente, para verificar o fluxo de dinheiro sujo em jogos esportivos online e coibir qualquer atividades ilegais em conexão com ele”.

A necessidade do momento, como Tharoor se refere, pode ser vista com as projeções de que a indústria de jogos online na Índia está estimada em mais de US$ 360 milhões no momento e está prestes a crescer para US$ 1 bilhão até 2021. 13% da população mundial de jogos móveis online e está entre os cinco principais países do mundo para jogos online e móveis.

O projeto de lei de Tharoor visa regulamentar os jogos esportivos online, que incluem jogos que envolvem a previsão dos resultados de um evento esportivo e a aposta no resultado, parcial ou total, por meio de um dispositivo de telecomunicações. Também incluirá jogos de fantasia.

O Projeto de Lei discute expressamente a definição de fraude esportiva para um evento esportivo nacional e internacional e propõe prisão e multa como punição, dependendo da natureza da fraude.

Tharoor, por meio do Projeto de Lei de Esportes (Online Gaming And Prevention Of Fraud), de 2018, sugeriu também a constituição de uma comissão, a ser conhecida como Online Sports Gaming Commission, para exercer as atribuições que lhe são conferidas e desempenhar as funções que lhe são atribuídas, nos termos do art. projeto de lei.

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O papel da comissão será ignorar o funcionamento dos sites de jogos online, sugerir medidas para coibir o jogo ilegal de esportes online, rastrear jogos esportivos online entre outros assuntos encaminhados pelo governo.

Uma das principais propostas do projeto de lei é que nenhuma pessoa pode operar um servidor de jogos online ou um site de jogos online sem uma licença. Além disso, a comissão pode solicitar à polícia que investigue quaisquer atos de violação das seções sob a Lei.

Tharoor acrescentou: “Além da verificação de atividades criminosas, a regulamentação de jogos esportivos online pode incentivar o investimento no setor, o que, por sua vez, pode levar a avanços tecnológicos, bem como geração de receita e emprego”.

Jogadores da indústria de jogos online na Índia

A Índia vem mudando a forma como joga com mais de 500 milhões de internautas no país, a mudança se tornou significativa e maior. Atualmente, cerca de 80% da população de jogos para celular é composta por pessoas de 18 a 35 anos, com a população mais velha cada vez mais participando de jogos como Ludo King, Subway Surfer, Candy Crush, entre outros.

A Newzoo, uma empresa de previsão de dados de jogos, disse em 2018: “Há mais de 2,3 bilhões de jogadores ativos no mundo este ano, dos quais 46%, ou 1,1 bilhão, gastam dinheiro em jogos. O mercado de jogos atingirá US$ 137,9 bilhões em 2018, com receitas digitais representando 91% do mercado, ou US$ 125,3 bilhões. Pela primeira vez, os jogos para celular contribuirão com mais da metade de todas as receitas, com os jogos para smartphones e tablets crescendo +25,5% ano a ano, para US$ 70,3 bilhões.”

Falando sobre a introdução do Sports Bill, Navkiran Singh, fundador e CEO da Baazi Games, disse à Inc42 : “A indústria de jogos online na Índia é estimada em mais de US$ 360 milhões no momento. Fazer parte desta indústria em expansão. Somos a favor do órgão regulador, pois a proliferação de ligas esportivas e o desenvolvimento do ecossistema esportivo (jogos online) na Índia aumentaram as fraudes.”

Anteriormente, relatórios afirmavam que, considerando o enorme potencial do mercado de jogos do país, Paytm-Alibaba e Tencent estão explorando ativamente o espaço , repleto de jogadores nacionais e internacionais.

O ecossistema de jogos do país alimentou o crescimento de startups como a Smaaash, empresa de jogos e entretenimento de realidade virtual apoiada por Sachin Tendulkar; Nazara, a empresa em busca de IPO com várias aquisições globais; Dream11, empresa de jogos de fantasia apoiada pela Tencent; Loco, Passion Gaming, PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames e muito mais.

Um estudo do Google KPMG disse que a indústria de jogos na Índia deve atingir US$ 1,3 bilhão até 2022, adicionando mais de 190 milhões de jogadores ao mesmo tempo. Com a crescente acessibilidade à Internet na Índia urbana e rural, o projeto de lei apresentado por Tharoor mostra a crescente aceitação do governo em relação a cenários de mudança por causa do toque digital em todos os setores.