Assim como VR, Nfts e o metaverso falharam em dominar os videogames, é improvável que a IA o faça
Publicados: 2023-05-19Não é incomum que novas tecnologias surjam, atraiam investimentos significativos e ameacem derrubar todo o negócio de videogames. 2023 tem tudo a ver com inteligência artificial (IA), termo que tem origem em projetos como ChatGPT e Midjourney. Essa tecnologia agora se expandiu a ponto de muitas empresas afirmarem utilizar IA de alguma forma, mesmo que não o façam.
No entanto, nem todos estão convencidos pelo atual hype da IA; já vimos isso acontecer antes e sabemos o que esperar. Embora reconheçamos que a IA é capaz de feitos notáveis, também somos céticos. Este é o mesmo hype dado a várias tecnologias que falharam em cumprir suas promessas. Vamos orientá-lo por algumas dessas tecnologias que falharam e por que acreditamos que a IA não dominará a indústria de videogames.
A RV ainda existe?
Embora exista um mercado para VR, ele é insignificante em comparação com a indústria de jogos mais ampla. Inicialmente, houve alegações de que a VR seria o futuro dos jogos após o lançamento do Oculus Rift em 2016. No entanto, o mercado não conseguiu atingir seu potencial projetado de escala para centenas de bilhões de dólares. Ele também falhou em se tornar o principal modo de jogo dentro de 5 a 10 anos, como inicialmente previsto.
À medida que nos aproximamos do final dessa linha do tempo prevista, há discussões sobre se a Meta abandonará suas ambições de RV. É verdade que a RV ainda tem um número significativo de entusiastas, com dezenas de milhões de fones de ouvido vendidos, mas não correspondeu ao seu entusiasmo. Portanto, embora não digamos necessariamente que ela falhou, é improvável que a tecnologia atinja seu potencial projetado em um futuro próximo.
A questão é: por que não foi tão bem-sucedido quanto se imaginava? Um dos motivos é a falta de recursos. Assim como os filmes em 3D, o conteúdo de RV pode ser lucrativo, mas muitas pessoas não gastarão dinheiro extra em uma experiência que pode causar desconforto. Como tal, as empresas normalmente alocam recursos para formas de mídia mais escaláveis e com alcance mais amplo. Portanto, eles definem um orçamento menor para experiências de RV e o resultado final geralmente é um produto de baixa qualidade.
Também falta conexão. Imagine estar em uma sala de cinema na noite de abertura do próximo grande sucesso de bilheteria, cercado por estranhos. Apesar de não se conhecerem, a experiência compartilhada os une. Com a RV, essa experiência pode ser replicada, mas qualquer pequena perturbação pode trazê-lo de volta à realidade e lembrá-lo de que está sozinho.
E os jogos NFT e Web3?
Entusiastas de criptomoedas e capitalistas de risco já acreditaram que os NFTs poderiam gerar uma receita significativa da indústria de jogos. Eles alegaram que objetos digitais únicos vendidos no jogo poderiam ser uma excelente forma de microtransação. Empresas como Ubisoft, Square Enix, EA Zynga e Niantic consideraram implementar NFTs em seus jogos. Esses tokens não fungíveis foram definidos para substituir caixas de saque, skins de personagens e até os próprios personagens.
Os estúdios ansiosos para lucrar com a mania da criptomoeda ficaram desapontados ao descobrir que os jogadores se opunham a ela. A maioria das estratégias de integração NFT falhou miseravelmente. Além disso, as disputas de NFT na indústria de jogos eram tão proeminentes que geraram um enredo no programa Mythic Quest da Apple TV.
Independentemente disso, a indústria experimentou esse conceito com os NFTs Ghost Recon da Ubisoft, mas não teve sucesso. Além disso, não havia confiança na genuinidade de muitos projetos NFT. Golpes, esquemas de bombeamento e despejo e um tipo específico de raquete criptográfico chamado de puxão de tapete abundam no mercado NFT. Em um puxão de tapete, um projeto NFT é anunciado, os investidores compram e os criadores desaparecem com os fundos.
Além disso, algumas pessoas pensam que certos artistas de NFT licitam secretamente em seu próprio trabalho para lavar dinheiro ou aumentar o preço. Sem mencionar a necessidade de algum poder de processamento sério para produzir esses tokens, o que afeta o meio ambiente.
Os jogos Blockchain existem, mas são horríveis, com a popularidade do Axie Infinity diminuindo rapidamente. A Bored Ape cobra preços excessivamente altos por “passes de esgoto”. Como resultado, muitos jogadores abandonaram os videogames baseados na tecnologia blockchain.
O colapso do metaverso é profundamente óbvio?
Mark Zuckerberg renomeou sua empresa de trilhões de dólares Meta em 2021, inaugurando a era do Metaverso. Zuckerberg tem elogiado o metaverso como o futuro brilhante da internet desde que foi apresentado pela primeira vez. Seu anúncio foi seguido por um vídeo promocional que prometia um futuro de interação perfeita no mundo virtual.
Essas afirmações grandiosas sobre o metaverso elevaram a fasquia extremamente alto. A mídia enlouqueceu com a nova ideia. Logo após o anúncio de Zuckerberg, o The Verge publicou uma entrevista com ele na qual o autor elogiava o conceito como uma visão imersiva da internet.
A falta de uma definição útil para o metaverso não o impediu de se tornar o modelo de negócios dominante. Na verdade, meses após o anúncio da Meta, parecia que todas as empresas estavam oferecendo algum tipo de produto Metaverse. O CEO Satya Nadella até disse que não poderia exagerar o quanto o metaverso foi um avanço para o mundo.
Infelizmente, o metaverso não prosperou. Isso ocorre em parte porque as projeções de mercado e as ideias de negócios foram baseadas exclusivamente nas promessas de um único CEO. Além disso, quando as pessoas tiveram a chance de experimentá-lo, ninguém demonstrou muito interesse.
Com o passar do tempo, a condição do metaverso piorou devido à desaceleração da economia e ao aumento do hype em torno da IA generativa. Eventualmente, ele foi retirado do suporte de vida quando ficou claro que Zuckerberg e sua empresa haviam mudado para empreendimentos mais lucrativos.
Pelo lado positivo, essas tecnologias deram origem a empresas de publicidade criptográfica como a Bitmedia. Fundada em 2014, a Bitmedia trabalha com mais de 5.000 editores cripto ativos para fornecer resultados para clientes que lançam projetos criptográficos. Os serviços de marketing Bitmedia são de primeira qualidade, pois geram tráfego de qualidade, para que você possa aproveitar mais os benefícios de seus projetos. Portanto, se você deseja que seu próximo trabalho alcance o público certo, contrate os serviços da Bitmendia.
Qual é o truque da inteligência artificial, afinal? Qual é o seu futuro nos jogos?
Previa-se que o metaverso, Web3 e NFT seriam o futuro dos jogos. Infelizmente, eles não o fizeram, e agora temos inteligência artificial ameaçando dominar a indústria de videogames.
Apesar de estar impressionado com a tecnologia, a natureza preditiva e amplamente inteligente das IAs atuais é exagerada. Como resultado, é improvável que artistas conceituais ou equipes narrativas sejam substituídos por modelos de IA.
É verdade que a IA será útil em certos aspectos do desenvolvimento de jogos, mas é improvável que transforme completamente a indústria. Também não é possível redefinir como os jogadores interagem com os videogames. Portanto, não é realista pensar que um texto preditivo ou um gerador de arte produzirá o próximo grande jogo.
Independentemente dessas tecnologias não atenderem às expectativas, elas ainda desempenham um papel significativo em projetos de jogos. Há também um grande número de pessoas entusiasmadas com o metaverso e outros desenvolvimentos digitais.
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