3 idei simple de aplicații care au plătit foarte mult

Publicat: 2017-09-17

Uneori, a fi dezvoltator de aplicații poate simți un pic ca la jocuri de noroc. Uneori, iei mii de ore de forță de muncă, sute de mii de investiții și pariezi totul pe o idee care sfârșește prin a eșua greu. Alteori, însă, faci exact același lucru și ajungi să lovești ceva absolut zdrobitor.

În cele din urmă, uneori, tot ce este nevoie pentru a găsi succesul este o idee simplă de aplicație și un pic de design ucigaș pentru a muta (și, în unele cazuri, a rupe) acul în favoarea ta. Iată trei aplicații simple care au ajuns să fie mari.

Aplicații simple care permit oricui să facă muzică

Smule

În orice măsură, Jeff Smith este unul dintre cei mai de succes designeri de aplicații din jur. 350 de milioane de oameni au folosit aplicații de la Smule, compania fondată în 2008 în timp ce lucra la un doctorat în muzică pe computer la Stanford. Asta înseamnă că mai mult de 4% din populația Pământului a cântat sau a făcut muzică folosind software-ul său pe iPhone, Android sau Kindle Fire. Secretul succesului lui Smule? Depășirea limitelor a ceea ce pot face aplicațiile interactive.

În zilele noastre, aplicațiile interactive sunt comune. Puteți folosi aplicația pentru a vă scufunda în jocuri și activități extrem de complexe care vă folosesc GPS-ul, microfonul, camera foto și alți senzori. Dar când Smith a început Smule în 2008, aplicațiile erau mult mai simple. Ideile sale simple pentru aplicații au ajutat la schimbarea modului în care interacționăm cu dispozitivele noastre mobile – și între noi.

Primele aplicații ale lui Smule au fost cam cât de simple poți obține. În Sonic Brichetă, vi se prezintă o roată cu scânteie, pe care o puteți mișca cu degetul. Când îl deplasați, se creează o flacără realistă pe ecran, pe care o puteți manipula cu degetul. De exemplu, dacă pui degetul în mijlocul lui, flacăra se desparte în jurul ei. Nu este mult mai mult decât atât - este o noutate simplă, dar a fost extrem de popular.

Vineri, 26 septembrie, TechCrunch a scris un articol intitulat „Care este treaba cu această aplicație stupidă pentru iPhone?” Menționând că aplicația a fost disponibilă doar de miercuri și a fost deja descărcată de 70.000 de ori - la 0,99 USD. În ciuda titlului sarcinat, TechCrunch a avut de fapt o abordare destul de pozitivă a Sonic Lighter și o înțelegere solidă a caracteristicilor inovatoare care au făcut ca această idee simplă de aplicație să ia foc.

Cele mai simple aplicații pot crea cea mai dependență.

Potrivit TechCrunch, Sonic Lighter a fost „funcțiile sociale și virale încorporate care îl ajută să se răspândească ca un nebun”.

„De asemenea, oferă acest stimulent ridicol, dar eficient, de a folosi aplicația tot timpul. Opțional, puteți partaja informațiile despre locație cu aplicația, iar când o aprindeți, vă arătați pe un glob virtual asemănător pământului.”

Dar aplicația nu ți-a arătat doar locația, ci și te-a permis să concurezi, pur și simplu ținând-o în funcțiune. Utilizatorii ar putea să vadă care orașe ardeau cel mai puternic pe baza duratei totale de timp în care utilizatorii rulau aplicația. De asemenea, îl puteți folosi pentru a interacționa cu mediul dvs. și cu alți oameni în moduri distractive. Utilizatorii ar putea stinge flacăra suflând pe microfon sau o pot transmite prin atingerea iPhone-ului lor de telefoanele altor utilizatori.

Pe măsură ce Smule a lansat mai multe aplicații, ei au adus același spirit jucăuș interactiv altor noutăți, orientându-și atenția către muzica socială. Una dintre cele mai cunoscute aplicații ale lor timpurii a fost Ocarina, care a simulat flautul antic popularizat de seria de jocuri video Zelda de la Nintendo. Utilizatorii fără nicio pregătire muzicală puteau să cânte melodii simple apăsând butoanele de pe ecran în diferite combinații și suflând în microfon.

Pe măsură ce Smule s-a dezvoltat, aplicațiile lor simple au început să realizeze lucruri destul de uimitoare din punct de vedere tehnic. Cânta! Karaoke le permite utilizatorilor să cânte în duete cu vedete precum Jessie J și Shawn Mendes, în timp ce AutoRap îți ajustează automat discursul și îl setează pe o piesă, transformându-l într-un rap. Dar au rămas fideli aceluiași spirit jucăuș ca și Ocarina, folosind concepte simple pentru a ajuta consumatorii să se bucure de a-și crea propria muzică.

Ce se întâmplă dacă cineva ar putea face o verificare a antecedentelor?

A fost verificat

Fie că ești un cetățean privat care caută dragoste pe un site de întâlniri sau un CEO care încearcă să angajeze un freelancer, încrederea poate fi dificilă în lumea modernă. Nu ne putem baza pe prietenii sau comunitatea noastră pentru a verifica oamenii cu care interacționăm atunci când acești oameni trăiesc în toată țara sau chiar în cealaltă parte a lumii.

Recomandat pentru tine:

Cum va transforma Metaverse industria auto din India

Cum va transforma Metaverse industria auto din India

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Cum startup-urile Edtech ajută la dezvoltarea competențelor și pregătesc forța de muncă pentru viitor

Cum startup-urile Edtech ajută forța de muncă din India să își îmbunătățească abilitățile și să devină pregătite pentru viitor...

Stocuri de tehnologie New-Age săptămâna aceasta: problemele Zomato continuă, EaseMyTrip postează Stro...

Startup-urile indiene iau comenzi rapide în căutarea finanțării

Startup-urile indiene iau comenzi rapide în căutarea finanțării

Startup-ul de marketing digital Logicserve Digital a strâns fonduri de 80 INR Cr de la firma alternativă de gestionare a activelor Florintree Advisors.

Platforma de marketing digital Logicserve are finanțare de 80 INR Cr, rebrand-urile ca LS Dig...

Verificarea persoanelor cu care faceți afaceri poate fi o provocare majoră.

În mod tradițional, verificarea antecedentelor a fost o modalitate prin care angajatorii, proprietarii și alții pot căuta oamenii cu care fac afaceri. Cu toate acestea, sunt scumpe și lente. Asta înseamnă că nu sunt o opțiune grozavă în situațiile din afara afacerii în care trebuie să te asiguri că cineva este cine spune că este și nu, de exemplu, un escroc care încearcă să te păcălească din informațiile cărții tale de credit.

De fapt, există o mulțime de informații de fundal disponibile public, dar este adesea dificil și costisitor de accesat, iar unele dintre ele nici măcar nu au fost digitalizate încă. BeenVerified a fost conceput pentru a reduce decalajul dintre înregistrările publice și persoanele care au nevoie de ele cu o misiune simplă, dar foarte perturbatoare: „Ajutați oamenii să descopere, să înțeleagă și să folosească datele publice în viața lor de zi cu zi”.

Acea idee simplă de aplicație a dus la o creștere fulgerătoare. Cofondată de COO Ross Cohen și CEO Josh Levy în 2007, compania a crescut de la un magazin de trei persoane la o echipă de 37 de persoane cu a cincea aplicație de utilitate pentru iPhone cu cea mai mare încasări din lume.

Aplicația BeenVerified compilează o varietate de baze de date de înregistrări publice într-o listă de înregistrări principale, permițând abonaților să se uite la înregistrări publice nelimitate pentru o rată lunară. Utilizatorii pot accesa o gamă largă de informații, inclusiv nume, informații de contact, rude, înregistrări de adrese, înregistrări de proprietate și condamnări penale. BeenVerified oferă, de asemenea, o opțiune de renunțare, pentru persoanele care nu doresc să aibă datele lor disponibile.

Cohen spune că a fost inspirat să înființeze BeenVerified din propria experiență ca antreprenor.

„Eu și cofondatorul meu... am interacționat constant cu oamenii online, fie că este vorba de freelanceri sau de altă natură. A fost întotdeauna o luptă să verificăm identitățile acestor indivizi și să afli dacă au fost autentice. Această provocare ne-a determinat să creăm BeenVerified”, spune Cohen. „Obiectivul primordial al BeenVerified este simplu: să vă ofere acces la informații publice care anterior erau disponibile doar companiilor mari și persoanelor cu buzunare adânci într-un mod ușor, accesibil și rapid. Este o modalitate pentru tine de a ști mereu cu cine interacționezi.”

BeenVerified organizează informațiile publice într-o interfață simplă de aplicație și cu toții ne-ar putea folosi puțin mai multă organizare.

La fel ca multe alte idei simple de aplicații, execuția BeenVerified a fost mult mai complicată decât conceptul. În primele zile ale aplicației, misiunea lui Ross era să ofere „orice resurse ne lipseau în ziua aceea”. Lucrările sale la BeenVerified au inclus proiectarea site-ului web, codificarea canalelor de conversie, vânzări, asistență pentru clienți și chiar scoaterea gunoiului. Această hotărâre de a face orice a fost cea care a ajutat să facă din BeenVerified marele succes în care a devenit.

BeenVerified s-a extins încă de la primele zile, cu un serviciu de concurență judiciară pentru a extrage date care nu au fost digitalizate. De asemenea, au lansat o nouă aplicație de informații despre clienți numită KnowThyCustomer.

Ideea simplă a aplicației care a transformat doodle-urile într-un joc

Deseneaza ceva

Multe dintre cele mai captivante jocuri mobile sunt reporniri ale conceptelor clasice. Flappy Bird tocmai a luat un concept de bază cu defilare laterală, cu grafică retro, redus la cele mai elementare elemente esențiale. Angry Birds a „împrumutat” conceptul și modul de joc Crush the Castle, dar au înlocuit stâncile vechi plictisitoare cu păsări mici și rotunde adorabile și au pus purcei la fel de drăguți în interiorul castelului în locul regilor, reginelor, cavalerilor și altor figuri medievale. Dar una dintre cele mai bune idei de aplicații simple pe care le-am văzut și-a găsit inspirația cu mult înainte ca telefoanele inteligente să existe.

Îți amintești de jocul clasic din 1987, Câștigă, Pierde sau Remiză? La fiecare rând, unui membru al echipei i se dă o frază secretă și trebuie să o deseneze pe o foaie mare de hârtie fără a folosi cadouri precum litere, cifre sau simboluri. Dacă echipa ar putea ghici la timp, ar câștiga bani pentru acea rundă. A devenit un joc clasic de petrecere, cu o versiune acasă, precum și jocuri similare, precum Pictionary. În 2012, OMGPop a creat Draw Something în jurul aceluiași concept. Și 25 de ani mai târziu, era încă la fel de dependent.

În acest joc mobil simplu, jucătorii pot alege între trei cuvinte - unul ușor, mediu și greu, care valorează una, două sau, respectiv, trei monede. Jucătorul care alege cuvântul trebuie apoi să-l deseneze, iar prietenul său să încerce să-l ghicească. Jucătorul care ghiceste introduce ipoteza lor într-un amestec de cuvinte, cu un număr de spații egal cu litera din cuvânt.

O aplicație simplă poate da o viață nouă unui joc vechi.

Jucătorii își pot economisi monedele pentru achizițiile din joc. Ei au opțiunea de a cumpăra nuanțe noi cu care să deseneze sau bombe, care pot elimina litere atunci când este rândul lor să ghicească. Jocul este mai jucăuș decât competitiv - nu există limită de timp, iar jucătorii pot ghici de câte ori doresc.

Ideea simplă a aplicației și jocul atrăgător au contribuit la un succes extraordinar al acestei aplicații. Jocul a fost descărcat de 20 de milioane de ori doar în primele 5 săptămâni, iar CEO-ul OMGPop, Dan Porter, a ajuns să-l vândă lui Zynga pentru 183 de milioane de dolari. Jocul a fost chiar transformat într-un joc de masă, adăugând încă o contribuție extraordinară la genul clasic de joc de petrecere cu desen.

Nu toate ideile simple de aplicații o fac mare

Din păcate, ai nevoie de mai mult decât o simplă idee și un design bun pentru a crea o aplicație care să descopere cu adevărat. Acestea fiind spuse, o aplicație simplă cu o soluție elegantă (sau doar o soluție care este foarte distractivă) are șanse mult mai mari de a reuși decât una prea complexă sau executată prost.

Dacă abia ați început să utilizați aplicația dvs., amintiți-vă să încercați să păstrați lucrurile simple - și să nu subestimați cât de util poate fi un prototip pentru a vă permite să vă concentrați aplicația pe ceea ce contează cu adevărat.

[Această postare a apărut pentru prima dată pe Proto.io și a fost reprodusă cu permisiunea.]