Pe măsură ce blocarea începe, India se întoarce la jocurile mobile pentru a ucide timpul
Publicat: 2020-03-24Platformele de remi și jocuri online au o tracțiune mai mare pe măsură ce India intră în izolare
Winzo a înregistrat un trafic de utilizatori de 3 ori mai mare pe fondul situației de blocare a coronavirusului
Adda52 susține că a înregistrat o creștere de 50% a noilor înregistrări de utilizatori
Odată cu răspândirea coronavirusului în majoritatea orașelor de metrou din India, multe startup-uri și-au închis birourile și le-au spus angajaților să lucreze de acasă. Similar acestor startup-uri, startup-ul de jocuri din New Delhi, Winzo, le-a cerut angajaților să lucreze de acasă, ca măsură de precauție pentru a preveni contactul cu coronavirus.
Dar duminică (15 martie), echipa de tehnologie a startup-ului de doi ani a fost rugată să se prezinte la birou, chiar și după ce a fost raportat un deces cauzat de coronavirus în capitală. Deci, ce a forțat această mișcare? Cofondatorul Winzo, Saumya Singh, își amintește că aproximativ 10% din personalul Winzo s-a raportat la birou pentru a-și extinde sistemele.
„Am început să obținem un trafic de trei ori la care nu ne așteptam în primul rând.”
Singh a spus că în ultimele zile, Winzo a asistat la o creștere atât în ceea ce privește numărul de utilizatori noi, cât și numărul de utilizatori activi zilnic (DAU). Prin aceasta, compania a trebuit să se asigure că serverele sale ar putea face față și oricărei creșteri în viitor.
Singh a atribuit această creștere tendinței umane de a găsi conexiuni sociale. În aceste vremuri, încuiați acasă, pot viziona seriale online, filme sau multe altele. „Dar pentru cât timp”, a întrebat Singh.
Ea spune că oamenii nu pot sta departe unii de alții atât de mult timp. Cu siguranță, se pot suna sau pot trimite mesaje unul altuia, dar nu este același lucru cu a fi implicați cu ei într-o activitate. „Acolo este în care conceptul de jocuri sociale este în plină expansiune, mai ales în aceste vremuri”, a spus ea.
În ultimele săptămâni, Winzo a înregistrat, de asemenea, o creștere de 30% a numărului de noi utilizatori. Chiar dacă bugetele de marketing sunt înclinate către orașele de nivel 2 și 3, traficul vine organic din orașele de nivel 1.
Desigur, jocurile devin acum un nou canal de comunicare pentru oamenii din întreaga lume. Succesul PUBG Mobile, deținut de Tencent, este unul dintre cele mai bune exemple ale modului în care jocurile îi ajută pe oameni să rămână în contact cu prietenii chiar și în locuri îndepărtate. Chiar și pe fondul epidemiei de coronavirus, jocul de luptă multiplayer online a fost printre primele 10 aplicații descărcate de pe Google Play Store, potrivit App Annie.
Chiar și Winzo a lansat și un turneu PUBG pe platforma sa. În timp ce Winzo este o platformă de jocuri cu bani reali, compania a lansat acest turneu gratuit. Singh a spus că oricine poate participa la turneu, fără să plătească nicio taxă, pentru a câștiga bani reali.
Recomandat pentru tine:
Pe lângă PUBG, alte jocuri care au fost în tendințe pe Google Play Store includ Ludo King, Carrom Pool, printre altele. Este de remarcat faptul că atât Ludo King, cât și Carrom sunt jocuri multiplayer. Așadar, nu ar fi greșit să spunem că jocurile sociale sunt văzute ca antidotul pentru oboseala provocată de distanțarea socială.
Indienii își încearcă norocul la remi și poker
Pe lângă boom-ul jocurilor sociale în vremurile coronavirusului, indienii își încearcă norocul și pe platformele de jocuri online pe bani reali, care au fost foarte afectate de anularea evenimentelor sportive. Unele dintre aceste platforme oferă jocuri tradiționale de cărți, cum ar fi remi și poker.
În timp ce remi este destul de popular în toată țara, jocul de poker devine, de asemenea, o tendință, în special în rândul milenialilor. Ambele jocuri sunt, de asemenea, martorii unei creșteri a numărului de noi utilizatori, a duratei de joc crescute și a altor tendințe din cauza epidemiei de coronavirus. „Oamenii obișnuiau să joace remi offline (în timpul navetei), dar cu o penetrare crescută a internetului, oamenii joacă acest joc online”, a spus Ashish Bhakuni, șeful de marketing al Adda52 Rummy.
Bhakuni a adăugat că Adda52 a înregistrat o creștere de 50% a numărului de utilizatori noi în ultima săptămână. El a adăugat că aceasta include o activitate ridicată chiar și în orele care nu sunt de vârf, ceea ce indică în mod clar că indienii folosesc jocuri pentru a ucide timpul inactiv.
„Utilizatorii joacă pe platformele noastre și în orele care nu sunt de vârf. Pentru noi, cea mai mare parte a traficului venea de la 18:00 până la 1:00, dar acum utilizatorii joacă dimineața și la ora prânzului”, a adăugat el.
Pe lângă utilizatorii noi, Adda52 Remi este, de asemenea, martor la o creștere uriașă a timpului de sesiune, care a crescut și cu aproximativ 50%.
Tendința este, de asemenea, similară cu platformele de poker online, care sunt martorii unui mini-boom pe fondul distanțării sociale.
Cofondatorul și CEO al jocului de poker online 9Stacks, Sudhir Kamath, a declarat că înregistrează o creștere cu 20% a numărului de utilizatori concurenți. În plus, înregistrările noi au crescut cu 32% față de săptămâna precedentă, potrivit Kamath. El a adăugat că compania nu a trebuit să schimbe niciun plan de marketing în aceste perioade și că înregistrează, de asemenea, un angajament mai mare în ceea ce erau mai devreme orele de vârf.
PokerDangal a susținut că a înregistrat o creștere de 20% a numărului de jucători noi. „Vedem o corelație directă între lipsa altor opțiuni pentru public și creșterea tracțiunii pe platforma noastră”, a declarat Varun Mahna, fondator și CEO al PokerDangal.
PokerDangal a remarcat, de asemenea, că majoritatea utilizatorilor provin din Karnataka și Maharashtra, unde guvernele de stat au cerut distanțarea socială încă de săptămâna trecută. „Anterior timpul petrecut era de două ore și jumătate pe zi, iar acum a crescut la aproximativ patru ore. Mai mult, este prea devreme pentru a comenta impactul general, dar ne uităm la o creștere de 50-100% în trimestrul următor.” a adăugat Mahna.
Debashish Bhattacharjee, cofondator și CMO al Pocket52, a declarat că a fost martor la trafic aproape dublu săptămâna trecută. „În după-amiaza zilei de 19 martie, aproximativ 6.000 de jucători jucau simultan.”