Covid-19: catalizatorul neașteptat pentru industria Esports din India

Publicat: 2020-12-25

Campania de siguranță a Organizației Mondiale a Sănătății #PlayApartTogether a ajutat sporturile să înflorească

Industria esporturilor din India nu dă niciun semn de acalmie în traiectoria sa ascendentă

Toate companiile de sport din India lucrează în prezent ore suplimentare pentru a imagina strategii noi și inovatoare care vor funcționa cel mai bine în scenariul actual

În timp ce sectoarele de afaceri din întreaga lume au fost practic blocate de mandatul de a rămâne acasă pentru a preveni răspândirea contagiosului Covid-19, industria esporturilor sau a sporturilor electronice, dimpotrivă, este pe un val. Industria competitivă a jocurilor video era deja o industrie de un miliard de dolari în 2019 – crescând de cinci ori din 2014. În plus, nu dă semne de acalmie în traiectoria sa ascendentă.

De fapt, campania de siguranță a Organizației Mondiale a Sănătății #PlayApartTogether, care încurajează oamenii să se ocupe cu o serie de jocuri, printre altele, i-a ajutat pe pasionații de sporturi din întreaga lume să respecte regulile de distanțare socială, rămânând acasă și jucându-și jocurile electronice preferate. pe net.

Pandemia actuală, în cea mai mare parte, a schimbat întreaga configurație a sporturilor online. Acum, în loc să concureze jucătorii pe stadioane interioare pline și locuri uriașe în aer liber încurajate de fanii lor, ei concurează versiuni online ale jocurilor cu care sunt asociați. Toate evenimentele esport, cum ar fi Formula 1 Esports Series, IESF 12th Esports World Championship – 2020 sunt acum jucate de la distanță. Membrii echipei comunică între ei și cu antrenorii lor, care îi urmăresc în direct, prin tehnologii precum Discord și în chat-ul jocului, chiar și pentru discuțiile de după joc.

Cu populații întregi rămânând acasă, audiența online a crescut vertiginos. În timp ce lumea vorbește despre recesiune și reducere, ne uităm la rate de creștere multiple, foarte mari, cu două cifre și sunt sigur că majoritatea jucătorilor de sport și evangheliștilor vor fi de acord că acesta este timpul nostru în soare.

Pentru cei neinițiați, esports, nu trebuie confundat cu jocul Fantasy, Teen Patti, Poker, Remi, jocuri online, pariuri/jocuri de noroc, jocuri cu bani reali și/sau jocuri ocazionale jucate pe mobil/PC-uri etc., cum ar fi Temple Run, Candy Crush și Ludo King, este o treabă serioasă. Este o competiție organizată axată pe jocuri video, care este transmisă în direct sub formă de conținut video care implică competiții cu mai mulți jucători între jucători profesioniști, indivizi sau echipe.

Recomandat pentru tine:

Cum este setat cadrul de agregare de conturi al RBI să transforme Fintech în India

Cum este setat cadrul de agregare de conturi al RBI să transforme Fintech în India

Antreprenorii nu pot crea startup-uri durabile și scalabile prin „Jugaad”: CEO CitiusTech

Antreprenorii nu pot crea startup-uri durabile și scalabile prin „Jugaad”: Cit...

Cum va transforma Metaverse industria auto din India

Cum va transforma Metaverse industria auto din India

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Cum startup-urile Edtech ajută la dezvoltarea competențelor și pregătesc forța de muncă pentru viitor

Cum startup-urile Edtech ajută forța de muncă din India să își îmbunătățească abilitățile și să devină pregătite pentru viitor...

Stocuri de tehnologie New-Age săptămâna aceasta: problemele Zomato continuă, EaseMyTrip postează Stro...

Jocurile video precum FIFA, DOTA2, League of Legends, Call of Duty, Tekken7 se încadrează în această categorie de sporturi. Ei joacă atât în ​​fața spectatorilor reali, cât și a celor virtuali pentru premii în bani/fonduri care au crescut constant de-a lungul anilor. Esports-ul aduce un anumit standard de profesionalism, motiv pentru care atrage mai ales pasionații și entuziaștii de sport.

Înainte de pandemie, turneele de esports care au avut loc în locuri uriașe și dedicate, au obținut toate veniturile prin vânzarea de bilete, drepturi de difuzare și streaming și sponsorizări. Deși industria va vedea o ușoară scădere a veniturilor provenite din aceste surse, aceasta va fi o fază temporară până când vom trece la evenimente și turnee doar online. Toate companiile de esports din India lucrează în prezent ore suplimentare pentru a imagina strategii noi și inovatoare care vor funcționa cel mai bine în scenariul actual.

În India, un factor care dă industriei un impuls major într-un moment ca acesta este populația sa tânără. Tineretul Indiei este numărat între 400-500 Mn. Aproximativ 600 de milioane de oameni – mai mult de jumătate din populația Indiei, au sub 25 de ani; nicio țară nu are mai mulți tineri decât India.

Conform estimărilor noastre, am avea cca. 200 de milioane de pasionați de sporturi în țara noastră. De asemenea, faptul că India este o piață foarte mare o face locul ideal pentru companiile de sport și mărcile care doresc să ajungă la acest public tânăr pentru a prospera în timpul blocării.

În timp ce profesioniștii din alte sectoare își fac griji în privința locurilor de muncă și a veniturilor în timpul unei crize economice și sanitare ca aceasta, sporturile continuă să fie profitabile pentru jucătorii profesioniști care sunt vedete în sine. Ei câștigă bine din turnee de esports, evenimente, streaming live datorită abilităților, agilității și capacității lor de a se adapta rapid și de a cuceri nivelurile avansate ale jocurilor pe care le joacă. Esports-ul are potențialul de a se extinde și de a se impune ca o industrie robustă în sine, datorită oportunităților vaste de angajare pe care le oferă, de asemenea, programatorilor, dezvoltatorilor, inginerilor de software, jucătorilor specialiști, designerilor de jocuri, turnatorilor și specialiștilor IT.

Utilizarea în evoluție a Internetului lucrurilor, a cloud computingului, a inteligenței artificiale și a învățării automate va aduce, de asemenea, schimbări perturbatoare în sporturile, făcându-l mai organizat și mai profesionist în viitor. De asemenea, ne uităm la sprijinul guvernului pentru a ne ajuta să normalizăm sporturile în India. Esports-ul a fost acum inclus în Jocurile Asiatice – 2022 ca sport cu medalii, iar sportivii ESFI Tirth Mehta au câștigat medalia de bronz la Jocurile Asiatice – 2018 (unde esports a fost un sport demonstrativ), iar Karan Manganani s-a clasat pe locul 4 pentru Clash Royale. Ne-am dori ca guvernul să ajute la definirea și diferențierea clară a jocurilor de noroc sau sporturilor calificate de jocurile de noroc și pariuri. Ministerul Sporturilor ar trebui să recunoască Federația noastră de sport și Esport din India (ESFI), care este membru cu drepturi depline al Federației Internaționale de Esport și al Federației Asiatice de Esport. Nu vorbim doar despre creșterea și recunoașterea sportului nostru, ci și despre construirea unei industrii futuriste cu totul noi.

Obiectivul larg din spatele înființării acestui ecosistem înfloritor de esports în India este de a stabili faptul că #GamingIsForGood. Oferă o combinație echilibrată de distracție, învățare și implicare și are ceva pentru toată lumea, indiferent de demografia lor – ceva de care toți putem beneficia în timpul crizei Covid-19.