Realitatea actuală a realității augmentate și a realității virtuale pe piața indiană

Publicat: 2018-10-30

În ultimii ani, doar aproximativ 170 de startup-uri au apărut în spațiul AR/VR

Până în 2020, cele mai importante trei piețe pentru tehnologiile AR/VR vor fi divertismentul, producția și asistența medicală

AR/VR nu este doar o verticală de afaceri, ci este folosită și în alte afaceri

Părea chiar ieri când ziarul tău ți-a cerut să descarci o aplicație care să-și transforme fotografiile în scurte clipuri video. Aplicația Alive a fost prima piatră de hotar în consumul de tehnologie din India care a adus Realitatea Augmentată (AR) în multe gospodării. Realitatea virtuală (VR) nu a fost departe. De atunci, această industrie a cunoscut o creștere extraordinară și urmează să fie evaluată la 153 de miliarde de dolari până în 2020 în India.

Nu cu mult timp în urmă, am început să creăm conținut pe un nou tip de pânză - realitate. Fie că a fost transportându-te într-un tărâm nou fără să fii nevoit să cumperi vreodată un bilet de avion (cum ar fi VR) sau suprapunându-ți propria realitate cu elemente care nu existau anterior (cum ar fi AR).

Industria AR/VR din India este într-un stadiu incipient. În ultimii ani, în acest spațiu au apărut doar aproximativ 170 de startup-uri. Cu toate acestea, în următorii cinci ani, această industrie este probabil să înregistreze o rată de creștere anuală compusă de 76%.

Astăzi, realitatea augmentată este cotidiană. Vine sub formă de filtre de social media, jocuri precum Pokemon Go și chiar promoții pentru filme și produse în care un poster static prinde viață prin obiectivul camerei unui smartphone.

Nu suntem foarte departe de a trăi un viitor în stil Black Mirror. Nu este că tehnologia AR/VR va deveni cool și înfricoșătoare, ci că are maleabilitatea de a fi folosită în fiecare industrie.

AR/ VR: Rezolvarea provocărilor

Cele mai evidente cazuri de utilizare pentru tehnologia AR/VR se află în jocurile video, evenimente live, divertisment video, asistență medicală, imobiliare, retail, educație, inginerie și apărare. Până în 2020, cele mai importante trei piețe pentru tehnologiile AR/VR vor fi divertismentul, producția și asistența medicală.

Adăugarea unei noi dimensiuni realității în sine poate rezolva tot felul de provocări pentru fiecare proces din fiecare industrie. Iată cum arată unele dintre acestea:

Recomandat pentru tine:

Antreprenorii nu pot crea startup-uri durabile și scalabile prin „Jugaad”: CEO CitiusTech

Antreprenorii nu pot crea startup-uri durabile și scalabile prin „Jugaad”: Cit...

Cum va transforma Metaverse industria auto din India

Cum va transforma Metaverse industria auto din India

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Cum startup-urile Edtech ajută la dezvoltarea competențelor și pregătesc forța de muncă pentru viitor

Cum startup-urile Edtech ajută forța de muncă din India să își îmbunătățească abilitățile și să devină pregătite pentru viitor...

Stocuri de tehnologie New-Age săptămâna aceasta: problemele Zomato continuă, EaseMyTrip postează Stro...

Startup-urile indiene iau comenzi rapide în căutarea finanțării

Startup-urile indiene iau comenzi rapide în căutarea finanțării

Software-ul Merxius permite oamenilor să studieze virtual un motor de avion. Ei folosesc tehnologia Realității Extinse pentru a propulsa educația inginerească. Nu există multe motoare scumpe pe care să le desprindeți pentru a le studia iar și iar. Cel puțin, nu până acum.

Același lucru este valabil și pentru studiul anatomiei umane. De câte cadavre vor fi necesare studenților la medicină pentru a-și perfecționa înțelegerea corpului uman? După aplicarea VR, răspunsul este probabil „zero”.

Imaginate Software Labs este un alt startup tehnologic bazat pe AR/VR care oferă soluții de întreprindere, cum ar fi sala de probă virtuală, cel mai bun pariu pentru agregatorii de comerț electronic care profită de o oportunitate de comerț electronic de 200 miliarde USD (până în 2026) în India.

Unele startup-uri, cum ar fi LoopReality, creează soluții care perturbă procesele din mai multe industrii. Soluția LoopReality ajută la evaluarea punctelor forte și slabe ale unui potențial angajat în diferite condiții de stres, punându-i practic în medii diferite și punându-i să-și „juce” jocul. Spre deosebire de evaluarea cu pix și hârtie, această soluție poate raporta cu precizie răspunsurile fiziologice și psihologice ale unei persoane.

De ce este timpul acum?

Odată cu apariția 4G și alocarea bugetară de 10.000 INR Cr pentru infrastructura de telecomunicații pe o piață a internetului mobil mai întâi precum India, este momentul potrivit ca AR și VR să devină atât de răspândite încât realitatea de bază a ceea ce omul obișnuit poate realiza crește dincolo de ceea ce ne-am putut imagina.

India ocupă locul trei la nivel global pentru startup-urile de produse bazate pe tehnologie. Potrivit raportului de pornire NASSCOM 2017, baza de pornire este de aproximativ 5200 de startup-uri bazate pe tehnologie, cu o creștere de 7% față de anul trecut. Dintre aceștia, 28% sunt tehnologii medicale, 31% sunt fintech și 13% e-commerce/agregatori. Singurul lucru pe care toate aceste startup-uri îl vor avea în comun este modul în care vor fi conduse de tehnologia AR/VR.

AR/VR nu este doar o verticală de afaceri, ci este folosită și în alte afaceri. Byju's, compania EdTech este un exemplu al modului în care tehnologiile bazate pe VR sunt noua direcție către învățarea experiențială.

India se află în prezent în stadiul de a rezolva probleme stringente, într-un mod cu totul fascinant. Viitorul este luminos, nu doar pentru economie, ci și pentru noile invenții. Definiția inovației și perturbării în ecosistemul startup-urilor din India poate vedea o schimbare semnificativă, deoarece afacerile care se concentrează pe modele de consum bazate pe tehnologie atrag investitori substanțiali.

La fel ca PC-ul și internetul, următoarea tehnologie care va ocupa ADN-ul fiecărei afaceri este, fără îndoială, AR și VR. În 1964, Marshall McLuhan, în timp ce elucida teoria în mass-media, a declarat că „mediul este mesajul”. Din nou și din nou, acest lucru s-a jucat în ceea ce privește crearea de noi posibilități pentru modul în care funcționează lumea.

Așa cum internetul a făcut loc plăților fără numerar, AR/VR are capacitatea de a modifica realitățile în moduri tangibile și (literal) vizibile. Indiferent dacă pare că science fiction, condusă de funcție, este folosită la fel de frecvent ca și telefonul mobil sau integrează un public care anterior avea bariere lingvistice, depinde în întregime de modul în care vrem să ne proiectăm lumea.