Gamificare în aplicațiile de asistență medicală: cazuri de utilizare și beneficii uimitoare!

Publicat: 2022-08-30

Gamificarea în domeniul sănătății este o tendință continuă! Mulți dintre voi ar putea fi de părere că este pur și simplu o strategie de marketing a creatorilor de aplicații pentru a atrage public sau o încercare de a liniști pacienții distracției din noua eră. Dar, în realitate, gamification are mult mai mult de oferit decât doar distracție și are ceva pregătit pentru indivizi de toate grupele de vârstă.

Ei bine, gamification nu va vindeca complet pacienții, dar îi poate motiva să adere la practicile unui stil de viață sănătos și să depășească sarcinile provocatoare de sănătate; rezultând rezultate îmbunătățite ale pacientului. Și veți fi surprinși să aflați despre potențialele și beneficiile uimitoare ale Gamification pentru utilizatorii de aplicații de sănătate; inclusiv pacienți, furnizori, precum și practicieni.

Conform studiului de piață realizat de popularul portal online Global Market Insights, valoarea totală de piață a pieței de gamification în domeniul sănătății a fost de 25,3 miliarde USD în anul 2020. Ei au prezis că această valoare va crește la un CAGR de peste 14,6% față de perioada 2021. până în 2027. Și astăzi, conceptul de gamification câștigă amploare în industria de dezvoltare a aplicațiilor de asistență medicală într-un ritm rapid.

Această postare aruncă lumină asupra implementărilor de gamification în domeniul sănătății, asupra cazurilor de utilizare și asupra puterii sale enorme de a îmbunătăți rezultatele pacienților.

Ce se înțelege prin gamification în domeniul sănătății?

Gamificarea în domeniul sănătății se referă la strategia de integrare a elementelor de joc, a principiilor de joc, a mecanicii de joc și a metodelor de proiectare a jocurilor în aplicații care nu sunt pentru jocuri, cum ar fi aplicațiile de asistență medicală. Obiectivele cheie ale jocului sunt de a induce elemente de distracție și angajare în activități obositoare, de a motiva utilizatorii să urmeze regimuri de sănătate și de a îmbunătăți sănătatea emoțională, cognitivă și comportamentală a pacienților. De exemplu, stabilirea unei diete sau a unui regim de asistență medicală, exercițiile gamificate pentru pacienții cu deficiențe de mobilitate, dureri de spate etc. sunt câteva dintre conceptele de gamificare în aplicațiile de asistență medicală.

Gamificarea în domeniul sănătății funcționează cel mai bine pentru aplicațiile medicale care se ocupă de fitness, wellness, nutriție, auto-gestionare, gestionarea medicamentelor, sănătate mintală, terapie fizică, reabilitare etc.

Cum sunt integrate elementele de gamification în aplicațiile de asistență medicală?

Jocuri de simulare

Jocurile de simulare imersive urmăresc să-i facă pe pacienți să vizualizeze efectele adverse și consecințele problemelor legate de sănătate, dacă nu sunt tratate corespunzător. Astfel de elemente de joc sunt utile și pentru cercetătorii și clinicienii din domeniul sănătății, ajutându-i să-și îmbunătățească cunoștințele tehnice, procesele medicale și practicile de monitorizare a pacienților.

Abordarea povestirii

Povestirea a fost întotdeauna o strategie eficientă pentru a convinge oamenii și astfel, aplicațiile de sănătate de astăzi introduc elemente de povestire în jocurile de asistență medicală. Aceste povești implică jucători care ating obiective provocatoare de sănătate/fitness prin activități distractive. Misiunile sunt concepute pentru utilizatori și pot asculta narațiuni audio care descoperă o poveste aventuroasă. Acest lucru îi inspiră să finalizeze misiuni dificile de wellness, depășind toate adversitățile. Această abordare este de obicei folosită în aplicațiile de fitness pentru misiuni referitoare la jogging, alergare, exerciții etc.

Niveluri și provocări

Gamificarea în domeniul sănătății implică adesea componente competitive, cum ar fi nivelurile de joc, pentru îndeplinirea reperelor de wellness/fitness. Aici, nivelul de bază constă în sarcini simple de efectuat. Pe măsură ce jocul continuă, nivelurile devin mai complexe datorită adăugării de sarcini dificile. Utilizatorii trebuie să atingă realizările precum parcurgerea a 5 km în 2 zile etc. menționate într-un anumit nivel, pentru a se califica la nivelul consecutiv.

Adăugarea provocărilor crește competitivitatea întregii activități și motivează utilizatorii să realizeze imposibilul. Aici, utilizatorii pot atinge un anumit obiectiv de fitness și pot provoca alți utilizatori sau pot accepta provocări de la alții pentru a îndeplini o anumită sarcină.

Bare de progres

Aplicația urmărește în mod continuu activitățile de bunăstare/sănătate ale utilizatorilor. Progresul realizat de utilizatori este măsurat și statisticile de performanță sunt afișate, de obicei în formate grafice. În acest fel, utilizatorii rămân informați cu privire la progresul lor zilnic. De exemplu, aplicațiile de monitorizare a ritmului cardiac afișează progresul tratamentului prin intermediul graficelor, în timp ce aplicațiile de fitness urmăresc parametrii de antrenament și exerciții ca calorii arse, pași parcurși, kilometri parcurși etc.

Clasamente și evaluări

Indivizii sunt adesea tentați să se compare cu ceilalți. Clasamentele și evaluările de performanță folosesc această tendință pentru a motiva utilizatorii. Clasamentele sunt folosite în sesiunile de antrenament de grup pentru a evalua și identifica cel mai de succes membru al grupului. De asemenea, utilizatorii sunt evaluați pe baza performanței lor. Evaluările sunt afișate într-un format tabelar, astfel încât utilizatorii să poată compara performanța lor cu alți membri. Acest lucru creează un mediu competitiv care împinge utilizatorii să-și îmbunătățească performanța și să atingă obiectivele de asistență medicală, indiferent cât de dificile sunt. Și, posibilitatea de a-și împărtăși realizările pe rețelele sociale îmbunătățește eficacitatea generală a întregii strategii.

Reprezentanți/avatare virtuali

Unele aplicații de sănătate, în special aplicațiile de fitness, au implementat această caracteristică nouă și interesantă. Aici este implicat un avatar, o reprezentare virtuală a utilizatorului. Când un utilizator pierde în greutate, același rezultat este reflectat în avatar, în timp ce dacă utilizatorul crește în greutate, avatarul este pedepsit.

Recompense și insigne

Utilizatorii aplicației de sănătate primesc insigne sau puncte de recompensă pentru finalizarea unei activități obligatorii. Insignele și punctele de recompensă sunt identificatori vizuali ai succesului unui pacient în îndeplinirea sarcinilor necesare legate de sănătate. În unele aplicații, utilizatorii pot chiar schimba puncte de recompensă pentru a primi beneficii de servicii în aplicație, cupoane de reducere, cumpărarea de medicamente sau câștigarea unui abonament lunar gratuit.

Această abordare încurajează utilizatorii să stabilească etape pentru atingerea obiectivelor personalizate de asistență medicală care păreau plictisitoare, obositoare și provocatoare în trecut. Și, câștigarea recompenselor sau recunoașterea pentru realizări insuflă un sentiment de mândrie în rândul utilizatorilor și îi motivează să-și continue munca. Împărtășirea progresului și realizărilor lor cu alți utilizatori sau prieteni crește competitivitatea, împingând utilizatorii să respecte regimurile de sănătate sau de bine dorite. Ce e mai mult? Aceste avantaje suplimentare sporesc loialitatea utilizatorilor față de o anumită aplicație medicală.

Gamificare în domeniul sănătății: cazuri de utilizare

Aplicații pentru sănătatea copiilor

Medicii și pacienții copiilor care urmează un tratament pe termen lung le este dificil să-i facă să înțeleagă semnificația afecțiunilor lor, precum și importanța aderării la medicamente și terapii. În plus, copiii mici refuză adesea să înghită pastile amare și să se supună unor terapii. Elementele de joc joacă un rol crucial aici, învățându-i pe copii să fie mai responsabili în ceea ce privește sănătatea lor. Jocurile adaugă, de asemenea, elemente de distracție pentru a-i face să uite faptul că urmează un tratament și pentru a le crește disponibilitatea de a urma regimuri.

Compania farmaceutică Pfizer a creat un joc video care îi învață pe copiii care suferă de hemofilie să urmeze planurile de tratament și medicamentele. Hemocratf oferă un mediu simulat în care copiii învață cum funcționează metodologiile de tratament și cum se pot ajuta singuri în timpul accidentelor înainte de sosirea ajutorului. Aplicația My PlayHome Hospital pregătește copiii pentru vizitele la medic și îi ajută să-și renunțe la fobie transformându-i pe copii în medici virtuali. Cu MyTeeth, copiii învață modul corect de spălat pe dinți.

Aplicații de sănătate mintală

Problemele de sănătate emoțională sunt în creștere, iar oamenii moderni au nevoie de ajutor pentru a gestiona astfel de probleme. Ce poate fi o soluție mai bună decât aplicațiile gamificate?

Moodfit ridică starea de spirit a utilizatorilor atunci când aceștia se confruntă cu probleme precum stresul, anxietatea și depresia. Utilizatorii își pot urmări progresul zilnic și schimbările de dispoziție și, de asemenea, pot primi recomandări de exerciții acționabile.

Loona alertează utilizatorii despre starea lor de spirit și îi ajută să aibă un somn relaxant după o zi agitată. Elementele de joc pline de tact, cum ar fi povestirea, activitățile de relaxare și sunete plăcute sunt folosite pentru a induce somnul.

Aplicații de sănătate pentru gestionarea medicamentelor și a afecțiunilor cronice

Mai multe boli cronice, cum ar fi diabetul, necesită autogestionare, care este unul dintre cele mai dificile regimuri de respectat. Ei bine, Gamification în domeniul sănătății a ușurat lucrurile.

Mango Health le permite pacienților să respecte regimurile de medicamente, oferă informații despre medicamente și avertizează cu privire la posibilele efecte secundare ale medicamentelor. Flaredown monitorizează sănătatea pacienților informând pacienții cu privire la condițiile medicale, simptomele, tratamentele și modul în care acești factori pot afecta starea fizică/mentală a pacientului. Cu aplicația Manage My Pain, utilizatorii pot identifica zonele afectate de durere, pot urmări intensitatea durerii și pot primi sugestii pentru ameliorarea durerii.

Aplicații de kinetoterapie/reabilitare

Pacienților li se pare dificil și consumator de timp să se recupereze după probleme precum mobilitatea, independența pentru desfășurarea activităților zilnice etc., după un accident sau o rănire gravă. Gamificarea crește eficacitatea terapiei fizice.

Aplicația Prehab educă utilizatorii cu privire la modalitățile de a-și controla sănătatea prin terapie fizică. Utilizatorii primesc o serie de sfaturi, antrenamente și facilitatea de a intra în legătură cu terapeuți instruiți ori de câte ori este nevoie. Soluția numită Eyesight Exercise oferă sfaturi audio și instrucțiuni pentru îmbunătățirea vederii și tehnici de relaxare a ochilor. Aplicația de reabilitare Physera oferă sfaturi de exerciții pentru a crește flexibilitatea și forța. VERA utilizează tehnologia de urmărire a mișcării, compară performanța pacienților cu standardele dorite și oferă măsuri corective.

Aplicații de nutriție și fitness

Aplicațiile de nutriție și fitness sunt destul de populare în rândul persoanelor new age pentru menținerea unui stil de viață sănătos. Introducerea elementelor de joc în astfel de aplicații este un avantaj suplimentar pentru utilizatori.

Aplicația Apple Health permite utilizatorilor să urmărească parametrii de sănătate cum ar fi ritmul cardiac, hidratarea, activitatea, calitatea/modelele somnului, caloriile acumulate/arse și multe altele. Aplicația de post Zero urmărește schimbările de dispoziție ale utilizatorilor în perioadele de post. MyFitnessPal este o aplicație de nutriție care îi ajută pe utilizatori să își urmărească aportul zilnic de calorii, să gestioneze greutatea, să stabilească obiective și să selecteze recomandări alimentare dintr-o bază de date de nutriție conform obiectivelor lor de îngrijire a sănătății.

Tratament pentru cancer

Gamificarea în asistența medicală s-a dovedit benefică și pentru tratamentul cancerului. Aplicația de jocuri Re-Mission folosește nanobot numit „Roxy”. Roxy este un jucător care luptă și luptă împotriva metodologiilor brute de tratare a cancerului descrise sub formă de arme precum pistoale cu radiații, chemoblaster, rachete cu antibiotice etc. Roxy supraviețuiește tuturor adversităților și acest exemplu i-a ajutat pe pacienții cu cancer să rămână la medicamente și terapii.

Gamification în domeniul sănătății: Avantaje

Îmbunătățește eficacitatea planurilor de tratament și aderarea la medicamente

Gamificarea în asistența medicală ajută pacienții cu una dintre sarcinile cele mai neglijate; asta înseamnă respectarea medicamentelor și a planurilor de tratament. Gamificarea îmbunătățește rezistența și îi motivează pe utilizatori să ia medicamentele la timp. Oferă chiar și stimulente pentru a urma regimurile de asistență medicală, urmărirea programelor de medicație, reîncărcarea rețetelor la timp, respectarea programărilor medicale etc. Gamification le permite, de asemenea, medicilor să monitorizeze activitățile de sănătate ale pacienților și să verifice dacă pacienții lor urmează regimurile de medicamente/tratament, după cum este necesar.

Optimizează implicarea și reținerea pacienților

Gamificarea îi motivează pe indivizi să-și atingă obiectivele de asistență medicală și îi face să-și dea seama de responsabilitatea pentru alegerile lor în domeniul sănătății. Jocurile atractive și captivante fac sarcinile monotone de sănătate cu atât mai plăcute. Pe termen lung, gamification în asistența medicală educă pacienții cu privire la bolile lor, îi permite pacienților să lupte cu depresia fără efort și îi încurajează să respecte planurile de tratament. În acest fel, proprietarii de aplicații de sănătate pot implica și păstra clienții în cel mai bun mod posibil.

Informații și feedback valoroase ale consumatorilor

Datele de asistență medicală introduse de utilizatori în aplicație și datele de îmbunătățire a pacienților generate în cadrul aplicației ajută furnizorii să obțină informații valoroase și feedback de la consumatori. Aceste informații sunt utilizate pentru a identifica tendințele actuale, nevoile clienților și domeniile de îmbunătățire. Permite furnizorilor de servicii medicale să proiecteze aplicații centrate pe utilizator cu rezultate clinice mai bune; oferiți mai multe funcții personalizate și implementați protocoale de securitate îmbunătățite.

Un instrument eficient de învățare medicală

Studenții la medicină, precum și practicienii, trebuie să învețe și să-și amintească fapte uriașe, concepte, teorii, tehnologii emergente etc., iar gamification face acest proces mult mai ușor. Aplicațiile medicale gamificate ajută profesioniștii din domeniul sănătății să păstreze cunoștințele și informațiile, deoarece pot acoperi subiecte complexe rapid și cu mai multe repetări.

Gânduri finale

Gamificarea în asistența medicală aduce beneficii atât pacienților, cât și furnizorilor. Utilizatorii beneficiază de o experiență ridicată, primesc asistență cu regimurile de sănătate/medicament și obțin motivația atât de necesară pentru a îndeplini obiectivele de fitness, obiectivele de sănătate etc. Furnizorii pot implica pacienții într-un mod mai bun și pot câștiga loialitatea clienților și recunoașterea mărcii. Cu toate acestea, pentru a extrage întregul potențial al gamificării, dezvoltatorii de aplicații de asistență medicală trebuie să creeze soluții bazate pe teorii și mecanici de joc bine stabilite.

Așadar, ce zici de a proiecta o aplicație medicală gamificată sau de a-ți gamifica aplicația de asistență medicală existentă pentru a o face mai eficientă, atrăgătoare și mai atractivă pentru utilizatori? Pentru atingerea acestui obiectiv, îți recomand să te asociezi cu o companie cu experiență în dezvoltarea de aplicații de asistență medicală, care te va ajuta să folosești la maximum elementele de gamification.