9 tendințe în domeniul jocurilor se vor ridica la nivel în 2024
Publicat: 2023-10-18A fost un an incredibil de interesant pentru jocuri. Jucătorii Nintendo Switch au pus în sfârșit mâna pe mult așteptata continuare a Breath of the Wild, Bethesda și-a lansat prima nouă proprietate intelectuală în 25 de ani cu Starfield, iar fanii Dungeons & Dragons au pornit să exploreze Baldur's Gate 3. În plus, mai există încă multe lansări urmează să vină și înainte de sărbători.
Am activat setul nostru global de date Gaming – cel mai apropiat lucru pe care îl veți obține de codurile de înșelăciune din viața reală – într-o încercare de a urmări cele mai mari tendințe ale anului în domeniul jocurilor și de a le explora mai detaliat. Nu este o sănătate infinită, dar este o putere fără de care nu vrei să fii.
Înainte de a începe, să scoatem din cale câteva tendințe mai mici.
Jocuri de masă
Jocurile de societate au un moment. Sunt extrem de populari pe TikTok, categoria adunând peste 134 de milioane de vizualizări la momentul scrierii, în timp ce numărul interesați de ei a crescut cu 13% între T4 2022 și T2 2023. Iar omologii lor online se descurcă și mai puternic. Printre jucătorii din 15 piețe, genul jocurilor de masă online a crescut cu 29% din trimestrul IV 2020.
Multiplayer local
Deși ecranul divizat sau modul cooperativ este o vedere destul de rară astăzi, datele noastre sugerează că jucătorii se întorc la vechile moduri. Nu numai că numărul de jucători care joacă offline cu prietenii și familia crește constant, dar setul nostru de date pentru copii arată o creștere cu 15% a numărului de copii de 8-15 ani care joacă jocuri video cu prietenii în persoană în ultimii 2 ani. .
Nostalgie și remasterizări
Remake-urile și remasterizările nu sunt nimic nou. Printre consumatorii din 12 piețe care se simt nostalgici în legătură cu media, peste 1 din 3 au spus că jocurile video declanșează acest lucru. Nu este vorba doar despre actualizarea jocurilor pentru un public mai nou. Sony, Microsoft și Nintendo oferă toate servicii cu abonament plătit pentru ca jucătorii să acceseze titluri mai vechi așa cum erau. Nu numai că ajută la menținerea în viață a vechilor francize, dar testează apele pentru ceea ce caută jucătorii în titlurile mai noi.
Acum să ne îndreptăm atenția către unele dintre tendințele mai mari pe care le vedem în jocuri.
Cele 5 tendințe de jocuri pe care trebuie să le cunoașteți în 2024
- Coroana consolei
- UGC și impactul AI
- Tot ce poți să joci
- Punctul de vârf al VR
- Starea sporturilor
1. Coroana consolei
Au trecut trei ani de când Sony și Microsoft au lansat a noua generație cu PlayStation 5 și, respectiv, Xbox Series X/S. Începând cu T2 2023, este încă prea devreme pentru a numi un câștigător, dar PS5 deține un avans mic, cu 27% dintre jucătorii de pe consolă deținând unul față de 22% pentru Seria X/S.
Cu toate acestea, adevăratul câștigător este Nintendo Switch (31%), ceea ce nu este neapărat surprinzător. Fiind o consolă din a opta generație, a existat mai mult decât concurența și a fost preferatul jucătorilor în pandemie. A fost dispozitivul atât de frumos încât aproximativ 6 milioane de gospodării l-au cumpărat de două ori.
Dar ceea ce face Switch-ul atât de atrăgător este gama sa de francize exclusive precum Mario, Zelda și Pokemon, pentru a numi câteva. Sony și Microsoft au și ele o parte echitabilă de exclusivități, dar, unii ar putea argumenta, ele nu sunt nici pe departe la fel de emblematice precum numele din timoneria Nintendo.
Din această cauză, jucătorilor le place să se joace. Doar 13% dintre jucătorii de pe consolă la nivel mondial se țin de o singură marcă, punând în joc al doilea slot de consolă.
În loc să ne uităm direct la proprietate, datele noastre ne permit să vedem care consolă are cea mai mare acoperire, ceea ce este bine de știut dacă explorați parteneriate cu anumite mărci.
Nu numai că Switch este cea mai populară consolă, dar este și cea mai populară a doua consolă, în timp ce Seria X/S are cea mai puțin probabilitate să împartă spațiu pe unitatea de divertisment. PS5 este popular în rândul tuturor publicului, dar are, de asemenea, cei mai fideli urmăritori, deoarece jucătorii care folosesc o singură consolă sunt mult mai probabil să joace un PS5 decât orice altă marcă.
Este important să ne amintim cât de tineri sunt aceste dispozitive și este posibil să se schimbe multe în continuare. Switch-ul oferă mărcilor o acoperire semnificativă, dar s-ar putea apropia de sfârșitul duratei de viață. Orice consolă ulterioară are pantofi mari de umplut, precum și concurența de la Sony și Microsoft de luat în considerare.
2. UGC și impactul AI
Trebuie doar să aruncați o privire la jocurile pe care copiii le joacă pentru a vedea popularitatea conținutului generat de utilizatori (UGC). Este o parte fundamentală a experienței pentru jocuri precum Roblox, Fortnite și Minecraft – toate trei se află confortabil printre cele mai populare jocuri pentru copiii cu vârsta între 8 și 15 ani.
O mulțime de jocuri oferă jucătorilor modalități de a deveni creativi, fie că este vorba de „Modul Forge” al lui Halo, de constructorul de scenă din Super Smash Bros. sau de editorul de hărți din Age of Empires. Pentru jocuri precum LittleBigPlanet sau Dreams, construirea și partajarea nivelurilor create de jucători nu este doar încurajată, ci și necesară pentru ca jocurile să funcționeze.
Pe măsură ce aceste instrumente devin din ce în ce mai obișnuite, așteptați-vă ca din ce în ce mai multe jocuri să se sprijine în acest sens, mai ales odată cu progresul înregistrat în AI.
Conținutul generat de utilizatori și inteligența artificială sunt o potrivire făcută în rai – într-o anumită măsură. Desigur, există discuții importante despre modul în care dezvoltatorii și mărcile pot folosi AI în mod etic fără a afecta locurile de muncă – ca să nu mai vorbim de calitatea și reacția la un joc realizat în întregime folosind AI. Folosită corect, totuși, AI ar putea face crearea de conținut în joc (cum ar fi modurile) mai accesibilă pentru toți.
Unii moderi dornici au pus-o deja la treabă, implementând ChatGPT în titlul extrem de popular al jocului de rol (RPG), Skyrim.
Pe măsură ce instrumentele AI se îmbunătățesc, mai mulți potențiali creatori își pot scufunda degetele în crearea de conținut. Eliminarea unora dintre cunoștințele tehnice sau sarcinile mai banale din proces ar putea chiar inspira publicul mai tânăr să se angajeze în cariere în domeniul jocurilor.
În cea mai mare parte, acest lucru înseamnă mai multe parteneriate pentru mărci. Deoarece creatorii de conținut au deja un număr semnificativ de urmăritori pe platformele de social media precum TikTok, va deveni mai ușor să găsiți oamenii potriviți și să contribuiți la crearea unor parteneriate mai autentice.
3. Tot ce poți să joci
Modelele de abonament în media sunt aparent inevitabile. S-a întâmplat cu televizorul și muzica, așa că nu este de mirare că jocurile urmează exemplul.
Serviciile de abonament pentru jocuri sunt obișnuite astăzi. Jucătorii Switch folosesc serviciul Nintendo Switch Online, utilizatorii PlayStation au PlayStation Plus (PS+), iar fanii Xbox beneficiază de Xbox Live.
Apoi există și servicii terță parte, cum ar fi Magazinul Ubisoft sau Magazinul Epic Games. Există multe dintre care să aleagă, dar toate permit efectiv jucătorilor să acceseze multiplayer online, să descarce jocuri sau să-și îmbunătățească experiența cu conținut exclusiv, contra unei taxe lunare.
Indiferent de ce aleg jucătorii, acesta devine rapid viitorul jocurilor. Numărul de jucători care folosesc oricare dintre serviciile pe care le urmărim a crescut cu 34% din T2 2021.
În același timp, mai multe activități de jocuri sunt în mișcare online. La nivel mondial, este mai probabil ca jucătorii să fi achiziționat un joc video dintr-un magazin online decât o copie fizică în ultima lună (10% față de 8%), în timp ce producătorii de console par să renunțe treptat la unitatea de disc.
Succesul Fall Guys din 2020 este o reamintire solidă a modului în care jocurile cu abonament pot beneficia mărcile. Titlurile free-to-play au o acoperire incredibilă, ceea ce le permite să devină virale foarte repede, oferind brandurilor oportunități profitabile de publicitate în joc.
4. Un punct de vârf pentru VR
La fel ca un episod din Black Mirror, nu este chiar prea greu de imaginat un viitor în care jocurile funcționează printr-un cip în cap.
Dar mai întâi VR trebuie să dea de la sol. Începând cu T2 2023, doar 8% dintre jucătorii din 15 piețe folosesc aceste dispozitive pentru a juca jocuri, o cifră care a rămas în mare parte neschimbată de când am început să o urmărim în T4 2020.
Pentru a fi clar, tehnologia are foarte mult potențial în gaming. O privire asupra setului nostru de date Consumer Tech arată că, dintre consumatorii care dețin un dispozitiv VR, 60% spun că jocurile sunt principalul motiv pentru care îl folosesc.
De ce 2024 ar putea fi un an revoluționar pentru tehnologie, atunci, se datorează viitorului Vision Pro de la Apple.
Se așteaptă să fie mai scump decât orice dispozitiv VR de pe piață, Vision Pro este un dispozitiv de ultimă generație pentru utilizatorii timpurii pentru a-și arăta statutul. Datele noastre confirmă acest lucru, deoarece proprietarii de VR au, de obicei, venituri mari și sunt cu 89% mai multe șanse să cumpere versiunea premium a produselor.
Este încă un joc de noroc, dar la fel cum a făcut gigantul tehnologic cu smartphone-ul, Apple ar putea schimba complet modul în care oamenii percep VR.
5. Starea sporturilor
Esports a avut un moment în 2021 când interesul și audiența săptămânală au atins vârful în 15 piețe. Fără ajutorul blocajelor, totuși, de atunci a căzut într-un declin constant.
Totuși, asta nu ar trebui să umbrească unele dintre victoriile importante de aici. Aproape jumătate dintre jucători încă se adaptează la sporturi în fiecare săptămână – mai mult decât numărul de fani ai sportului care se adaptează la Premier League. Pe scurt, sporturile au o acoperire masivă, iar mărcile au un rol de jucat în dezvoltarea lor.
Există o oportunitate uriașă pentru mărci aici. În timp ce publicul de sporturi este relativ de nișă, este un grup incredibil de loial. Fanii sporturilor au de fapt cu 42% mai multe șanse decât jucătorii obișnuiți să cumpere produse pentru a accesa comunitatea din jurul lor.
În cea mai mare parte, asta înseamnă să intri în sponsorizări. Este ceva cu care spectatorii sunt în general la bord. De fapt, 38% spun chiar că este în regulă ca mărcile care nu au legătură cu sporturile să se implice, în timp ce 45% spun că sponsorizarea este parte integrantă a succesului sporturilor. Nu toate echipele sportive tradiționale au neapărat sponsorizări relevante – așa că sporturile nu sunt diferite.
Creșterea nivelului campaniei
Viitorul jocurilor lasă multe de care să fim entuziasmați. Inteligența artificială prind, o revoluție VR ar putea fi pe cărți, iar lansările noi sunt întotdeauna la colț.
Nu uitați, jucătorii sunt un public vast. Este important ca mărcile să recunoască acest lucru și să utilizeze povestiri bazate pe date și strategii pentru a le identifica și înțelege mai bine. Dacă se face corect, mărcile vor avea șanse mai mari să profite de oportunitățile vaste din acest spațiu.