Ghid Scrum | 1. Glosar de termeni, roluri și noțiuni de bază Scrum

Publicat: 2022-04-06

Limbajul clar și simplu caracterizează termenii și jargonul Scrum și funcționează ca bază pentru comunicare și performanța rapidă a echipei în timpul procesului de dezvoltare a proiectului. De aceea, am adunat cele mai esențiale explicații ale noțiunilor cheie ale Scrum în următorul glosar pentru a vă prezenta subiectul care a câștigat o importanță semnificativă în metodologia modernă de management al afacerilor.

Glosarul termenilor Scrum – cuprins:

  1. Bazele Scrum-ului
  2. Roluri în Scrum
  3. Artefacte Scrum și componentele lor
  4. Scrum Events și componentele acestora

Bazele Scrum-ului

Scrum – un fel de sistem de management al muncii în echipă care vizează dezvoltarea de produse și lucrul sub o schemă definită. Procesul se descompune în Iterații scurte și Sprinturi – perioade de performanță ciclică definite mai jos în glosar. Termenul „scrum” derivă din rugby, unde descrie o anumită formare de echipă, dar prima sa utilizare ca metodă cadru de management de proiect aparține celor doi japonezi Hirotaka Takeuchi și Ikujiro Nonaka. Ei au dorit să sublinieze importanța muncii în echipă în procesul de management al proiectelor.

scrum terms

Valori Scrum – Cele 5 valori care stau la baza Scrum sunt:

  1. Angajamentul față de muncă
  2. Concentrați-vă pe obiectiv
  3. Deschidere spre schimbare
  4. Respect
  5. Curajul de a rezolva probleme

Empirism – menținerea planificării și ipotezelor la minimum în favoarea bazei pe experiență, observație și experimentare.

Auto-management – ​​o caracteristică a echipei Scrum, care înseamnă că membrii săi iau propriile decizii cu privire la sarcinile de îndeplinit, când și cum.

Scrum - a glossary of basic terms, roles and notions

Roluri în Scrum

Echipa Scrum – o echipă autogestionată formată din Scrum Master, Product Owner și Dezvoltatori, cunoscută și sub numele de Echipa de dezvoltare.

Product Owner – un reprezentant al clienților în cadrul echipei Scrum. Cel responsabil pentru maximizarea valorii produsului prin grija de Scop și implementarea lui de către Echipa de Dezvoltare.

Scrum Master – un antrenor și lider al echipei de dezvoltare responsabil sau înțelegere adecvată a Scrum și acționând conform principiilor acestuia.

Dezvoltator – fiecare membru al echipei de dezvoltare, indiferent de specializarea profesională. O persoană responsabilă pentru co-crearea unui Increment util în fiecare Sprint.

Echipa de dezvoltare – un grup interdisciplinar format din toți Dezvoltatorii implicați în crearea unui Produs.

Stakeholder – o persoană care nu face parte din Echipa Scrum și are un interes în crearea celui mai bun produs posibil. În cadrul echipei Scrum, el/ea este reprezentat de Product Owner și participă la Sprint Review.

Scrum - a glossary of basic terms, roles and notions

Artefacte Scrum și componentele lor

Artefacte – Product Backlog, Sprint Backlog, Increment și componentele acestora. Acestea sunt o reflectare a stadiului actual de progres în dezvoltarea produsului în raport cu obiectivul produsului, obiectivul Sprintului și definiția finalizării.

Product Backlog – o listă structurată de muncă necesară pentru a crea un anumit Produs, adică pentru a atinge Scopul Produsului. Product Owner-ul îl gestionează.

Sprint Backlog – o listă structurată de lucrări necesare pentru a furniza funcționalitatea Produsului definită de Scopul Sprint. Este gestionat de echipa de dezvoltare.

Increment – ​​muncă completă și valoroasă efectuată de Dezvoltatori într-un singur Sprint. Suma tuturor Creșterilor creează Produsul.

Povestea utilizatorului – o descriere a unei funcționalități parțiale a unui produs din punctul de vedere al clientului. Ia forma „Ca [tip de utilizator], vreau [ce să fac?] pentru că [de ce? De ce?]".

Definiția Finalizării – plasată în Product Backlog, o descriere clară și transparentă a stării așteptate a Produsului după finalizarea Creșterii. Descrie munca care a fost efectuată în Creștere.

Scrum - a glossary of basic terms, roles and notions

Scrum Events și componentele acestora

Evenimente – o întâlnire care se referă la munca echipei Scrum, planificarea sau feedback-ul acesteia. Acestea includ Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective împreună cu componentele lor.

Sprint – un eveniment recurent care implică munca la o nouă versiune a unui produs. Are loc o dată sau de două ori pe lună. Acesta servește drept „container” pentru alte evenimente și activități Scrum.

Sprint Planning – o întâlnire a echipei Scrum în care toată munca de făcut în următorul Sprint este selectată din Product Backlog. Durează maxim 8 ore.

Daily Scrum – o întâlnire zilnică a echipei de dezvoltare în care sunt planificate sarcini pentru o anumită zi. Durează maxim 15 minute și are loc întotdeauna în același loc și oră.

Sprint Review – un eveniment care rezumă Sprintul finalizat în termeni de Obiectiv de produs. Pentru echipa Scrum și părțile interesate. Scopul său este de a evalua creșterea și actualizarea Product Backlog. Durează 4 ore sau mai puțin.

Sprint Retrospective – un eveniment care rezumă Sprintul finalizat în ceea ce privește modul în care funcționează Echipa Scrum. Scopul său este de a îmbunătăți performanța echipei Scrum. Durează 3 ore sau mai puțin.

Obiectivul produsului – o descriere a viitorului produs la care lucrează echipa Scrum. Product Backlog conține planul scris cu instrucțiuni despre cum să atingeți obiectivul produsului.

Sprint Goal – munca care trebuie realizată într-un Sprint exprimată ca obiectiv de afaceri. Oferă consecvență în activitatea echipei de dezvoltare.

Diagrama de ardere – arată cantitatea de lucru programată în Sprint sau Product Backlog în raport cu timpul rămas pentru finalizarea acestuia.

Team Velocity – un indicator pentru a determina cât de mult din Product Backlog a devenit incremental în timpul unui Sprint.

Scrum - a glossary of basic terms, roles and notions

Citește și: Cum să abordezi problemele majore în managementul proiectelor

Dacă vă place conținutul nostru, alăturați-vă comunității noastre de albine ocupate pe Facebook, Twitter și Linkedin.

Scrum Guide | 1. Glossary of basic scrum terms, roles and notions caroline becker avatar 1background

Autor: Caroline Becker

În calitate de manager de proiect, Caroline este expertă în găsirea de noi metode de a proiecta cele mai bune fluxuri de lucru și de a optimiza procesele. Abilitățile ei de organizare și capacitatea de a lucra sub presiunea timpului o fac cea mai bună persoană pentru a transforma proiectele complicate în realitate.

Ghid Scrum:

  1. Glosar de termeni de bază, roluri și noțiuni
  2. Ce este Scrum?
  3. Valorile Scrum
  4. Cum implementezi Scrum în compania ta?
  5. Echipa Scrum - ce este și cum funcționează?
  6. Cine este un proprietar de produs?
  7. Cele mai frecvente greșeli ale Product Ownerului
  8. Cine este Scrum Master?
  9. Caracteristicile unui bun Scrum Master
  10. Cele mai frecvente greșeli ale Scrum Master
  11. Ce statistici și valori ar trebui să urmărească Scrum Master?
  12. Cooperare între Product Owner și Scrum Master
  13. Echipa de dezvoltare în Scrum
  14. Cele mai frecvente greșeli ale dezvoltatorilor
  15. Artefacte Scrum
  16. Scaling Scrum
  17. Sprint Backlog
  18. Ce este Product Backlog?
  19. Ce sunt User Stories?
  20. Crearea celei mai bune povești de utilizator cu INVEST
  21. Cele mai frecvente greșeli ale User Story
  22. Criterii de acceptare a poveștii utilizatorului
  23. Estimare și Story Points în Scrum
  24. Planificarea Pokerului
  25. Joc de estimare a echipei
  26. Definirea creșterii
  27. Evenimente Scrum
  28. Ce este Sprint în Scrum?
  29. Angajamentele echipei Scrum - Obiectiv de produs, obiectiv de sprint și definiția finalizării
  30. Ce este un grafic Burndown?
  31. Cum se creează și se interpretează un grafic de ardere?
  32. Avantajele și dezavantajele diagramei de ardere
  33. Panouri Kanban în Scrum și Scrumban
  34. Viteza în Scrum - Viteza echipei de dezvoltare
  35. Scrum zilnic
  36. Planificarea sprintului
  37. Sprint Review
  38. Ce este o retrospectivă Sprint?
  39. Greșeli frecvente în timpul unei retrospective de sprint
  40. Creșterea backlog-ului de produse