Integrarea experienței de joc în învățare

Publicat: 2023-01-17

Când ne întoarcem la YouTube, putem observa că un jucător în flux video primește mult mai multe vizualizări decât profesorii care încarcă conținutul informativ. Motivul este că oamenii s-au plictisit acum de metodele tradiționale de învățare și tânjesc după ceva care poate fi mai distractiv, interesant, dar mai informativ. Gamificarea învățării este un concept similar care permite cursanților să înțeleagă noi cunoștințe în timp ce joacă un fel de joc.

Deci, haideți să vorbim despre integrarea jocurilor în învățare și despre cum poate fi o bună oportunitate de afaceri pentru dvs.

Cuprins

Ce este gamificarea învățării?

gamificarea învățării

Gamificarea ca termen se referă la ideea de a echipa elemente de joc și principii de joc în scenarii non-gaming. Cu cuvinte mai simple, atunci când orice curs se desfășoară cu principii și componente de joc, se numește gamification. A vorbi în mod specific despre gamificarea învățării, predarea și obținerea de lucruri cu ajutorul jocurilor este cunoscută sub denumirea de gamificare a învățării.

Fie că este vorba de copii, adolescenți sau adulți, tuturor le place jocul și se străduiește să atingă excelența. Echiparea cursantului cu o experiență de joc ajută în mod semnificativ la menținerea cursantului mai implicat în proces. Finalizarea sarcinilor, trecerea nivelurilor, obținerea insignelor, primirea punctelor virtuale și multe altele pare mai interesant pentru cursanți decât să stea și să citească despre ceva.

Statistici

Beneficiile Gamification în învățare

Conform teoriei Gamification în educație, cursanții învață cel mai bine atunci când se distrează în timp ce învață. Există mai multe moduri prin care gamification ajută la o învățare mai bună. Unele dintre ele sunt după cum urmează -

1. Angajament sporit

Toată lumea se simte mai implicată în jocuri decât în ​​studiu (cu excepția acelor genii). Integrarea experienței de joc în procesul de învățare poate îmbunătăți semnificativ implicarea cursanților față de învățarea lor. În cele din urmă, tuturor le place să joace jocuri și nimic nu poate fi mai bun dacă învață în timpul jocului. Aici, se poate continua să constate lucruri noi ore întregi fără să se plictisească.

2. Dezvoltați cu ușurință abilitățile de rezolvare a problemelor

Majoritatea jocurilor se bazează pe capacitatea jucătorului de rezolvare a problemelor, unde ele escaladează la probleme mai complexe de fiecare dată când o rezolvă pe cea mai ușoară. Injectarea acestui concept în procesul de învățare ajută enorm la dezvoltarea abilităților de rezolvare a problemelor în rândul cursanților. Imaginați-vă că jucătorului i se cere să rezolve o problemă matematică pentru a traversa un râu plin de crocodili și creaturi. După ce a trecut de nivelul, utilizatorul este recompensat cu monede și insigne digitale.

3. Abilități cognitive mai bune

Jocurile Match 3 au fost populare de mult timp și sunt concepute în întregime pentru abilitățile cognitive ale utilizatorilor. Aici, utilizatorii trebuie să rezolve puzzle-urile, să potrivească cuvintele, să relaționeze teoriile și să-și amintească cunoștințele pentru a finaliza jocul. Utilizarea acestui concept în învățare îmbunătățește abilitățile cognitive ale cursanților. Principiul jocului îi împinge pe cursanți să rețină informațiile și să performeze cel mai bine în joc.

4. Lucru în echipă sporit și abilități sociale

PubG, Among Us sau Call of Duty, jocurile bazate pe echipe, au primit o recunoaștere extraordinară în ultimii ani. Aici, lucrul de luat în considerare este că întreaga echipă trebuie să facă performanță colectivă pentru a se clasifica. Învățarea gamificată ajută la insuflarea muncii în echipă și a abilităților sociale în rândul cursanților. De exemplu, o echipă de patru membri trebuie să treacă testul individual pentru a fi eligibilă pentru următorul nivel. În mod similar, echipa care are performanțe bune primește recompense pentru același lucru.

5. Aplicație în lumea reală

Dacă există cea mai bună metodă de a-ți aminti ceva, este prin observare și vizionare. Dacă o specie de mamifer este într-o luptă cu o specie de păsări, iar câmpul de luptă este o pădure tropicală bine-cunoscută din lume, cel care învață probabil își va aminti aceste trei lucruri pentru toată viața. Așadar, aplicația din lumea reală pentru gamificarea învățării ajută la îmbunătățirea semnificativă a experienței de învățare și le facilitează cursanților să învețe lucruri.

6. Feedback imediat

Feedback-ul poate fi pozitiv și negativ, dar este întotdeauna pentru îmbunătățirea cursanților. Jocurile oferă feedback instantaneu elevului despre performanța lor, punctele tari, punctele întârziate și domeniile care necesită lucrări suplimentare. Astfel, caracteristica de feedback imediat a jocului îl ajută pe cel care învață în mod semnificativ să lucreze pe sine.

7. Învățare personalizată

Fiecare are capacitățile sale individuale și ritmul de învățare. Deci, gamification s-a asigurat că fiecare cursant folosește tehnologia în funcție de potențialul lor respectiv și înțelege mai bine lucrurile. De exemplu, nivelul de dificultate poate fi ajustat în funcție de preferințele cursanților. În mod similar, se poate ajusta nivelul de complexitate și frecvența feedback-ului.

8. Accesibilitate

Gamificarea învățării este nu numai benefică, ci și foarte accesibilă utilizatorilor. Astăzi, majoritatea jocurilor pot fi accesate prin smartphone-uri și tablete. În același timp, cea mai mare parte a populației mondiale are smartphone-uri acasă; astfel, învățarea prin jocuri poate fi una dintre cele mai bune opțiuni pentru cursanții din întreaga lume.

Statistici aplicației de e-learning 2023 pentru startup-uri și afaceri

Cum poate jocurile Metaverse să joace un rol vital în învățare?

gamificarea-învățării metavers

Metaverse, conceptul în plină dezvoltare, explorează fiecare peisaj și remodelează experiența utilizatorilor. Același lucru este și în cazul industriei învățării și educației. Gamificarea nu se limitează doar la smartphone-ul și tabletele dvs.; echiparea conceptului metavers în același lucru poate duce experiența la un nivel extraordinar. Experiența din viața reală în metavers poate ajuta utilizatorii să înțeleagă cunoștințele și să simtă la fel. Să înțelegem cum jocurile cu metaverse pot simplifica învățarea cu exemple simple-

  • Participarea la cursele de cai din pădurea tropicală amazoniană vă poate ajuta să explorați împrejurimile, copacii, vegetația, ierburile și viața.
  • Experimentarea unei curse cu barca pe râul Nil poate fi o idee grozavă pentru a afla mai multe despre râu.
  • Vizitarea monumentelor în metaversul în timp real ar putea fi cea mai bună modalitate de a afla despre arhitectura și istoria locurilor.
  • Folosirea metaversului pentru a explora spațiul cosmic poate fi incomparabilă cu ceea ce citim în cărți și imagini bidimensionale.
  • Învățarea științei medicale cu fiecare experiență nervoasă în realitatea virtuală poate duce învățarea la nivelul următor.
  • În același timp, a fi martor la războaie populare poate fi, de asemenea, o idee grozavă pentru a afla despre istorie.

Cum pot aplicațiile mobile să ajute la gamificarea educației?

Deoarece am interpretat că majoritatea experiențelor de joc sunt valorificate pe smartphone-uri și tablete, jocul trebuie să fie o aplicație pentru a fi compatibil cu telefonul dvs. Există numeroase moduri prin care o aplicație mobilă transfigurează experiența de învățare prin gamificare. Unii dintre ei sunt-

1. Comoditate

Nu toată lumea are acces la o stație de joc sau Xbox pentru jocuri. Deci, aplicațiile mobile fac conceptul mai convenabil și mai accesibil tuturor. Pentru a învăța prin joc, trebuie doar un smartphone sau un dispozitiv similar. În același timp, utilizatorii pot accesa aplicația mobilă oricând și oriunde, ceea ce o face una dintre cele mai bune opțiuni de gamification în învățare.

2. Adaptabilitate

Potrivit statisticilor, aproximativ 86,4% din populația lumii deține un smartphone. Deci, atunci când gamification este insuflată cu ajutorul aplicațiilor mobile, este deja adaptabilă pentru majoritatea oamenilor. Utilizatorii pot ajusta complexitatea și nivelul de dificultate, pot alege limba preferată și pot face singuri setările necesare.

3. Încorporare mai bună a componentelor

Încorporarea elementelor și componentelor de joc precum insigne, puncte și monede digitale în aplicațiile mobile este mult mai ușoară. De asemenea, oamenii sunt foarte familiarizați cu experiențele de joc pe smartphone și, astfel, găsesc gamificarea învățării prin intermediul smartphone-urilor ușor de utilizat.

4. Colaborare

Jocurile din aplicația mobilă sunt compatibile cu mai mulți jucători, precum și cu modurile de echipă. Deci, aceste aplicații încurajează studenții să formeze echipe și să performeze bine pentru a le învinge pe celelalte echipe. Această componentă ajută în mod semnificativ cursanții să insufle abilități de colaborare și formarea echipelor.

5. Fără costuri suplimentare

Atunci când utilizatorii pot folosi conceptul de gamification al învățării numai prin intermediul aplicațiilor mobile, nu necesită costuri suplimentare. De asemenea, utilizatorii nu trebuie să cumpere niciun dispozitiv, software sau instrumente suplimentare.

Tehnologie inovatoare care poate îmbunătăți experiența de învățare

1. Realitatea virtuală (VR)

VR poate fi folosit pentru a crea simulări ale mediilor din lumea reală, permițând elevilor să experimenteze situații care altfel ar fi dificil sau imposibil de reprodus într-o clasă tradițională.

2. Realitatea augmentată (AR)

RA poate fi folosit pentru a suprapune informații digitale în lumea reală, facilitând vizualizarea și înțelegerea conceptelor complexe de către elevi.

3. Inteligența artificială (AI) și învățarea automată

Inteligența artificială este folosită în procesul modern de învățare pentru a personaliza educația, pentru a îmbunătăți eficiența și pentru a oferi noi modalități de predare și învățare. Este folosit pentru învățarea adaptivă, automatizarea sarcinilor administrative și oferind acces 24/7 la resurse educaționale și asistență prin chatbot, tutori virtuali și asistenți virtuali de învățare.

Idei de proiecte de învățare automată de învățat și implementat

4. IOT

Tehnologia IoT poate fi folosită pentru a crea experiențe de învățare gamificate. De exemplu, studenții pot folosi dispozitive IoT pentru a-și urmări progresul și pentru a primi recompense pentru îndeplinirea sarcinilor sau pentru atingerea anumitor etape.

5. Învățarea aplicației

Aplicațiile mobile pot fi folosite pentru a furniza conținut și resurse educaționale, cum ar fi videoclipuri, chestionare și simulări interactive, care pot fi accesate de studenți oricând și oriunde. Acest lucru permite flexibilitate în învățare și poate ajuta elevii să învețe în propriul ritm.

Provocări și preocupări actuale în concept

Indiferent cât de eficient este conceptul pentru un proces de învățare mai bun, unele provocări și preocupări încă influențează adoptarea gamificării în învățare. Unele dintre provocări și probleme sunt, dar nu se limitează la:

1. Dependență și echilibru

Se poate deveni rapid dependent de un joc care interesează utilizatorul. Fără îndoială, cel care învață învață în joc; totuși excesul nu este niciodată bun. Șansele de dependență ridică o mare provocare care ar putea împiedica echilibrul dintre învățarea prin joc și învățarea tradițională.

2. Disponibilitate limitată

Țările dezvoltate au reușit să aducă smartphone-urile în mâinile majorității populației, iar țările în curs de dezvoltare sunt, de asemenea, pe aceeași cale. Cu toate acestea, țările subdezvoltate nu sunt încă atât de avansate încât un concept precum gamification, care se bazează în întregime pe tehnologie, poate face o diferență semnificativă. Cursanții de acolo încă mai au nevoie de acces la smartphone-uri și dispozitive similare pentru a profita de gamificarea învățării.

3. Stereotipuri

Nu doar subdezvoltate, ci chiar și în țările în curs de dezvoltare, oamenii consideră educația și smartphone-urile drept cer și pământ. Fie că este vorba de instituții academice sau de cursanți înșiși, ei încă preferă modul tradițional de învățare în detrimentul conceptului de gamification.

Exemple reale de aplicații de învățare gamificate

Conceptul de gamification nu este foarte nou și există o mulțime de aplicații pe piață care operează în nișă. Am pregătit o listă pentru unele dintre aplicații, astfel încât să puteți avea o idee mai bună despre modul în care gamification remodelează experiența de învățare -

1. Duolingo

Duolingo este o aplicație de învățare a limbilor străine echipată cu un joc pentru a preda limbi noi utilizatorilor. Pentru a vă asigura că cursanții sunt motivați să învețe și să se distreze, jocurile constau din componente cum ar fi șiruri, puncte și recompense.

Cum să dezvoltați o aplicație de învățare a limbilor străine precum Duolingo

2. Kahoot

Kahoot este o aplicație de învățare care ajută profesorii să creeze jocuri și chestionare pentru a implica mai bine elevii în clasă. Caracteristicile, cum ar fi clasamentele și competiția, fac experiența și mai plăcută.

3. Classcraft

Aceasta este o platformă de învățare gamificată în care profesorii pot crea aventuri personalizate pentru elevii lor și pot îmbunătăți învățarea acestora. Elementele de bază ale Classcraft sunt provocările, misiunile și dezvoltarea caracterului pentru a interacționa cu studenții.

4. Quizlet

Quizlet face ca învățarea să fie captivantă și mai ușoară pentru cursanți cu flashcard-uri. Elemente cum ar fi liniile, clasamentele și punctele îi motivează pe utilizatori să prindă lucruri noi și să își amintească mai bine cunoștințele.

5. ABCmouse

Aplicația acoperă o gamă largă de subiecte precum matematică, citit, științe, studii sociale și multe altele. Componentele precum recompensele, urmărirea progresului, insignele și multe altele îi motivează pe copii să fie mai implicați în învățarea lor.

Cum vă poate fi Emizentech o mână de ajutor?

Gamificarea a fost una dintre cele mai bune metode de a genera interes în rândul utilizatorilor față de ceva. La fel este și cazul învățării, unde conceptul face procesul distractiv și mai captivant pentru cursanți. odată cu adoptarea în creștere a tehnologiei la nivel mondial, Gamification este, de asemenea, adoptată de cursanți și instituții de învățare.

Dezvoltarea unei aplicații mobile care încurajează învățarea prin jocuri poate fi o idee de afaceri semnificativă. De asemenea, este cel mai bun moment pentru a păși în această afacere, deoarece este încă o piață în creștere și vă puteți marca cu ușurință prezența în peisaj.

Emizentech este una dintre cele mai bune și lideri companii de dezvoltare de aplicații, cu aproximativ un deceniu de experiență. În această călătorie, am finalizat sute de proiecte mici până la mari și am atins perfecțiunea în dezvoltarea diferitelor tipuri de aplicații. Avem o echipă de peste 250 de dezvoltatori la sediul nostru cu experiență în domeniul lor. De asemenea, mai mult de jumătate din forța de muncă are experiență și cea mai mare calificare.

Suntem familiarizați cu provocările care împiedică proiectul și am explorat cu succes numărul de atenuări pentru a face față acestor provocări. Deci, Emizentech se asigură că proiectul dumneavoastră este livrat la termenul predefinit cu calitatea promisă.

emizentech-companie
Intreaba acum

Concluzie

Gamification este conceptul care face orice peisaj mai incitant și mai distractiv pentru utilizatori. Deci, ideea a fost implementată și în procesele de învățare pentru a crește implicarea clienților și a-i ajuta să învețe mai bine. Toată lumea este pasionată de jocuri, indiferent dacă este copii, adolescenți sau adulți, și, prin urmare, predarea lucrurilor prin intermediul jocurilor este una dintre cele mai bune metode de a promova lecții printre cursanți.

Beneficiile precum munca în echipă și abilități sociale îmbunătățite, aplicarea în lumea reală, abilități cognitive mai bune, implicare îmbunătățită, abilități de rezolvare a problemelor dezvoltate cu ușurință, învățare personalizată și feedback imediat au încurajat și mai mult ca conceptul să fie utilizat pe o scară mai largă.

Dezvoltarea unei aplicații care gamifică experiența de învățare poate fi o idee semnificativă pentru a întoarce averea în direcția ta. Contactați Emizentech pentru a vă împărtăși opinia sau pentru a vă adresa întrebărilor.

întrebări frecvente

Î1. Cum implică compania dumneavoastră educatori și experți în materie în procesul de dezvoltare a jocului pentru a asigura eficiența educațională?

Dacă sunteți deja o instituție de învățământ și doriți să proiectați aplicația conform preferințelor experților și profesorilor dvs., Emizentech îi urează bun venit să ni se alăture pentru proiect și să împărtășească toate cerințele și caracteristicile pe care doresc să le vadă în aplicație.

Q2. Cum personaliza compania dvs. jocurile educaționale pentru a satisface nevoile și obiectivele specifice ale școlilor sau districtelor individuale?

Fiecare școală sau district și elevii de vârste diferite au nevoile lor de învățare. Emizentech dezvoltă aplicația în funcție de nevoile individuale ale publicului țintă, asigurând diferite niveluri de dificultate și moduri de învățare ale jocului.

Q3. Ce fel de opțiuni de preț oferiți pentru jocurile dvs. educaționale și care este procesul de achiziție și implementare a acestora?

Prețul unei aplicații nu este niciodată constant, deoarece depinde de o serie de factori. Acești factori includ numărul de caracteristici, tipul de caracteristici și platforma pentru care doriți să dezvoltați aplicația. Deci, prețul Emizentech pentru dezvoltarea aplicației va depinde în întregime de preferințele și viziunea dvs. asupra aplicației. Dezvoltăm aplicații începând de la câteva mii de dolari până la câteva sute de mii de dolari.

S-ar putea să-ți placă și să citești

Costuri și caracteristici pentru dezvoltarea aplicațiilor mobile e-Learning

Cum poate fi îmbunătățită experiența aplicației eLearning cu povestirea digitală