Este India gata pentru serviciul de streaming de jocuri Google Stadia?
Publicat: 2019-11-19Stadia de la Google va permite jucătorilor să transmită în flux jocuri de pe serverele sale cloud pe smartphone-uri, computere sau televizoare
Stadia se bazează în mare măsură pe conexiune la internet cu latență redusă și lățime de bandă mare
Infrastructura de internet slabă ar putea împiedica planurile Google de a lansa Stadia în India
În majoritatea țărilor în curs de dezvoltare din întreaga lume, jucătorii ocazionali de pe mobil depășesc numărul de jucători hardcore de console sau computere, contribuind la industria generală a jocurilor de noroc în ceea ce privește veniturile și utilizatorii. Cu toate acestea, în țările dezvoltate, schimbarea nu a fost atât de semnificativă, iar acum Google caută o mare parte a pieței de jocuri cu platforma sa de jocuri în cloud Stadia.
Stadia, care a fost anunțat la începutul acestui an, a ajuns pe piață marți (19 noiembrie) și ar putea avea succes în a aduce jucători hardcore de la ecranele mari la jocurile mobile. Dar nu în India.
Ce este Google Stadia?
Potrivit Google, platforma sa de jocuri va permite jucătorilor să joace jocuri scumpe fără să cumpere discuri sau să descarce jocuri online. Pentru a folosi acest serviciu, utilizatorii pot transmite virtual jocul de pe serverele cloud Stadia, fără măcar să îl descarce pe dispozitiv.
În plus, compania intenționează să aducă inovații, cum ar fi trecerea la un joc pe platforma Stadia dintr-un videoclip YouTube, partajarea link-urilor către un moment exact al unui joc cu prietenii și urmăritorii, astfel încât aceștia să se poată alătura, printre alte funcții.
Pe lângă smartphone-urile Pixel de la Google, utilizatorii ar putea transmite jocuri pe orice laptop sau computer folosind browserul Chrome sau pe un televizor inteligent. Stadia poate fi accesat și folosind tablete. În plus, compania intenționează să introducă, în viitorul apropiat, jocurile multiplayer pe mai multe platforme pe Stadia.
Pe lângă Google, gigantul tehnologic american Microsoft și gigantul de electronice Nvidia oferă și tehnologia de jocuri în cloud sau de streaming de jocuri. Cu toate acestea, Google are un avantaj competitiv, deoarece, de acum, serviciile de jocuri bazate pe cloud ale Microsoft și Nvidia sunt în prezent limitate la jocurile pe computer sau pe consolă.
În prezent, Stadia a fost lansat în 14 țări - Belgia, Canada, Danemarca, Finlanda, Franța, Germania, Italia, Irlanda, Țările de Jos, Norvegia, Spania, Suedia, Regatul Unit și SUA, cu 22 de titluri de jocuri disponibile pe platforma sa de jocuri în cloud. După cum este evident, nu există nicio India pe listă.
India nu are infrastructură pentru jocuri în cloud
În timp ce Stadia se concentrează mai mult pe jocurile mobile online, gigantul tehnologic din SUA pare să ezite în continuare în lansarea noului serviciu în țările în curs de dezvoltare, inclusiv în India, iar compania ar putea avea motive întemeiate să facă acest lucru.
Recomandat pentru tine:
Vorbind cu Inc42 despre lansarea Stadia, un purtător de cuvânt al Junglee Games a spus că Stadia este puțin probabil să se lanseze în India, din cauza intensității lățimii de bandă. Cu toate acestea, compania condusă de Ankush Gera încă consideră că, deoarece Google a lansat recent produse în India, chiar și fără viabilitate comercială, ar putea lansa și Stadia, în ciuda constrângerilor.
Unul dintre cei mai mari factori limitativi este că, pentru Stadia, trebuie să fii conectat la o conexiune la internet constantă și de mare viteză. Deși India s-ar fi putut descurca bine din cauza extinderii amprentei sale pe internet, încă nu are infrastructura care să ofere o conexiune la internet de mare viteză în mod constant și cu o latență scăzută, ceea ce este cheia pentru streaming în cloud.
De exemplu, pentru a juca jocuri cu grafică intensivă pe Stadia de la Google, un utilizator poate avea nevoie să cheltuiască aproximativ 4-20 GB de date pe oră. Cu toate acestea, în India, majoritatea operatorilor de rețele mobile oferă utilizatorilor o limită de date de aproximativ 1 GB pe zi, ceea ce face aproape imposibil să joci aceste jocuri chiar și pentru o oră pe un hotspot de internet mobil - indiferent cât de rapid este acesta.
Mai mult decât atât, pe lângă operatorii de rețele mobile care par a fi infirmi să găzduiască Stadia, chiar și operatorii de rețele de bandă largă sau de fibră ale căror servicii sunt de obicei bucurate de jucătorii hardcore din țară, ar putea avea, de asemenea, greutăți să ofere tone de internet de mare viteză în pachetele lor accesibile. .
Creșterea pieței de jocuri va aduce Stadia?
Întrucât Stadia este un serviciu de abonament, ar însemna plăți recurente de la utilizatori pentru a continua să joace. Piața indiană a jocurilor mobile este timidă să cheltuiască bani pentru a juca jocuri, preferând în schimb titlurile gratuite sau freemium, așa cum ne-a spus fondatorul și CEO-ul Junglee Games, Ankush Gera, într-o interacțiune anterioară.
În ultimele două decenii, jocurile pe computer și pe consolă au jucat un rol semnificativ în modelarea industriei jocurilor de noroc din India. Cu toate acestea, odată cu apariția platformelor de jocuri mobile, ecosistemul general de jocuri a început să treacă de la jocurile pe ecran mare la smartphone-uri.
Potrivit rapoartelor Statista, India urmărește, de asemenea, schimbarea globală a modelelor de jocuri, deoarece industria jocurilor mobile din țară este de așteptat să atingă aproximativ 405 de milioane de dolari până în 2022.
Raportul a mai precizat că industria generală a jocurilor de noroc din India se ridică la aproximativ 62 de lei INR (862,82 milioane de dolari) în 2019, jocurile pe computer și console marcând încă prezența lor în creșterea generală, cu o cotă de piață de 96 de milioane de dolari, respectiv 240 de milioane de dolari.
În prezent, India trece de la jocurile hardcore bazate pe consolă sau pe computer la jocuri casual pe mobil.
Mai mult, odată cu revoluția internetului adusă de Reliance Jio, penetrarea internetului și a smartphone-urilor este în creștere chiar și în zonele rurale, ceea ce a dus la creșterea jocurilor online casual prin titluri precum PUBG și alte astfel de jocuri, în special în rândul tinerilor.
Cu o mai mare penetrare a serviciilor de internet în bandă largă și fixă, Stadia ar putea avea o piață pregătită în viitorul apropiat, mai ales pe măsură ce ecosistemul de aplicații și jocuri din India se maturizează. Dar în acest moment, nu are sens ca compania să lanseze Stadia pe piața indiană.