Proiectul de lege al Rajasthanului privind jocurile online îngrijorează industria Esports-ului; Părțile interesate caută linii directoare din centru
Publicat: 2022-06-07Guvernul Rajasthan a lansat recent proiectul de lege Rajasthan Virtual Online Sports (Regulament) Bill 2022 pentru a legifera jocurile online
Proiectul de lege a stârnit dezbateri în industria jocurilor de noroc, deoarece aduce sporturile în domeniul său de aplicare, împreună cu jocurile fantastice.
Industria esporturilor a ridicat, de asemenea, întrebări cu privire la proiectul de lege care nu aduce jocurile pe bani reali în sfera sa de competență
În ultimii câțiva ani, industria jocurilor de noroc a crescut de mai multe ori în India, dar problemele de reglementare au continuat să afecteze industria. În momente diferite, mai multe state precum Karnataka, Andhra Pradesh, Telangana și Tamil Nadu au introdus reglementări pentru industria jocurilor de noroc online, unele dintre acestea fiind contestate în justiție pentru interdicții generale.
Recent, guvernul Rajasthan a lansat proiectul de lege Rajasthan Virtual Online Sports (Regulament) Bill 2022. Deși proiectul de lege vizează legislația jocurilor de noroc, mai degrabă decât orice interdicție, a stârnit dezbateri în industria jocurilor de noroc, deoarece aduce sporturile în domeniul său, împreună cu jocurile fantasy.
În plus, în timp ce proiectul de lege urmărește să reglementeze sporturile fantastice și esporturile, nu include jocuri de îndemânare precum Remi, Poker și Ludo. Una dintre prevederile sale sugerează un organism „privat” de autoreglementare care să lucreze sub o comisie formată dintr-un judecător pensionat al unei Curți Supreme sau al Curții Supreme.
Cum este Esports diferit de Fantasy Gaming?
Jucătorii din industria esporturilor au pus la îndoială rațiunea de a asocia industria cu jocurile fantastice.
„Esports este diferit de jocurile pe bani reali și jocurile de fantezie. În ambele forme, trebuie să puneți bani pentru a participa și a juca. În ceea ce privește sporturile, nu există o astfel de cerință”, a declarat Anurag Khurana, fondatorul și CEO-ul Penta Esports.
De obicei, sporturile sunt definite ca sporturi în care este necesară utilizarea jocurilor pe calculator pentru a desfășura turneul, fie că este vorba de o competiție unu-la-unu sau de o echipă versus o altă echipă. Pe de altă parte, jocurile de fantezie reprezintă practic formarea de echipe bazate pe sporturi reale. Cu toate acestea, jocul nu se joacă împotriva unui jucător real.
Potrivit lui Khurana, confuzia apare deoarece există o lipsă de înțelegere clară a sporturilor și a jocurilor fantastice. Mai mult decât atât, există o mulțime de companii care desfășoară sporturi fantastice și se numesc companii de sporturi, a spus el.
„Esporturile și jocurile fantasy sunt activități complet diferite, fără legătură. Sporturile fantastice nu implică participarea într-un format de sport competitiv. Spre deosebire de sporturile fantastice, esporturile depind complet de abilitățile jucătorilor”, a declarat Vishal Gondal, fondatorul nCORE Games.
Pentru Gagan Narang, membru fondator al Federației Asociației Sporturilor Electrice din India (FEAI), sporturile trebuie să fie separate prin „lege”, „definiție”, „orientare spre abilități” și „operații” ca un joc de îndemânare.
Recomandat pentru tine:
„Esports-ul este un univers independent din toate cele patru aspecte, iar noi, cei de la FEAI, suntem foarte clari să facem din esports un dialog condus de atleți, în care jucătorii, care aspiră să fie profesioniști în sporturi, au prioritate înainte de toate. Acest factor unic despre sporturi îl separă de restul universului jocurilor”, a adăugat Narang.
Întrebări despre excluderea jocurilor pe bani reali
Controversatul proiect de lege a omis jocurile pe bani reali, cum ar fi Remi, Poker, Ludo din sfera sa, care sunt, de asemenea, puse sub semnul întrebării de către industrie. Întrucât scopul proiectului de lege este de a reglementa jocurile de îndemânare, acesta ar trebui să includă toate tipurile de jocuri de îndemânare fără discriminare, a declarat o parte interesată din industrie, sub rezerva anonimatului.
„În prezent, proiectul de lege acoperă doar jocurile fantasy și sporturile, care reprezintă doar o mică parte din întregul sector. Prin urmare, este important să luăm în considerare toate jocurile consacrate, cum ar fi șahul, caromul, tirul cu arcul și alte formate inovatoare de jocuri de îndemânare în Bill”, a adăugat el.
În India, segmentul jocurilor cu bani reali a crescut în ultimii ani. Potrivit unui raport recent al EY și FICCI, segmentul de jocuri online a înregistrat o creștere de 28% în India în 2021, ajungând la 101 miliarde INR, în timp ce numărul de jucători plătitori din țară a crescut cu 17% la 95 milioane în 2021, de la 80 milioane în 2021. 2020. Jocurile pe bani reali au reprezentat peste 70% din veniturile segmentului, arată raportul.
Este necesară o abordare centralizată pentru legislația jocurilor de noroc?
În răspunsul său la proiectul de lege, organismul din industria IT NASSCOM a spus că ar trebui să se pună accent pe acțiunea coordonată a Centrului și a statelor pentru jocuri. „Guvernul din Rajasthan ar putea lua în considerare colaborarea cu grupul de lucru al guvernului central în domeniul jocurilor de noroc pentru a-și prezenta preocupările și sugestiile specifice cu privire la jocurile de noroc online, în loc să legifereze o lege care reglementează jocurile online”, a spus acesta.
În timp ce India este o structură federală și toate statele își pot conduce propriile legi, dacă există o politică națională pentru sporturi, ar deveni mai ușor pentru legislaturi de stat să facă legi în acest sens, a opinat Khurana.
Gondal este de părere că jocurile de noroc ar trebui să rămână de competența statelor, așa cum s-a imaginat inițial. Cu toate acestea, Centrul ar trebui să ajute la formularea de note de politică și cadre care includ definiții cheie pe care statele să le folosească pentru a-și formula propriile politici.
De asemenea, Narang a făcut ecou opinia, spunând că este esențial ca Centrul să definească în mod clar sporturile, iar această definiție poate fi urmată în toate statele. „La fel ca sporturile, sporturile fantastice și-au jucat rolul în promovarea culturii sportului. Legalitatea operațiunilor trebuie să fie clar definită”, a adăugat el.
Legislația va dăuna sportivilor din Esports
Sportivul de sport Yogesh Yadav, cunoscut și sub numele de Roxx, a spus că sporturile de sport în cluburi cu sporturi fantastice pot avea impact și pe sportivii de sport. Potrivit Yadav, sportivii de sport se încadrează în cea mai mare parte între grupele de vârstă 16-20 de ani. Dacă definiția sporturilor fantastice și a sporturilor este neclară, va avea un impact asupra mentalității familiilor.
În plus, crește șansa ca sporturile să fie interzise. Dacă se întâmplă o astfel de apariție, jucătorii din acel stat nu vor putea participa la turneu sau vor trebui să se mute într-un alt stat, ceea ce va avea un impact financiar asupra jucătorilor.