Shashi Tharoor prezintă Bill pentru reglementarea jocurilor online
Publicat: 2019-01-15Tharoor caută un mecanism de reglementare pentru sectorul jocurilor de noroc online
Sectorul jocurilor de noroc online din India este gata să atingă 1 miliard de dolari până în 2021
Proiectul de lege pentru sport (jocuri online și prevenirea fraudei), 2018 a fost introdus în Lok Sabha
În momentul în care tinerii sunt ocupați să joace jocuri pentru mobil, precum și jocurile PlayStation și online, înregistrează un interes sporit pentru investiții, liderul senior al Congresului și membru al Parlamentului din Thiruvananthapuram, Shashi Tharoor, a căutat să reglementeze sectorul.
Introducând un proiect de lege pentru un membru privat în Lok Sabha, Tharoor a spus că sectorul jocurilor de noroc în mare parte neorganizat are nevoie de un mecanism de reglementare. Proiectul de lege a fost introdus „pentru a stabili un regim eficient de menținere a integrității sportului în India prin prevenirea și penalizarea fraudei sportive, reglementarea jocurilor sportive online; și pentru chestiuni legate de acestea sau incidente.”
Tharoor a explicat, de asemenea, motivul aducerii acestui proiect de lege în Parlament, spunând că „Nevoia momentului este un cadru de reglementare cuprinzător, supravegheat de un organism de reglementare competent, pentru a verifica fluxul de bani negri în jocurile sportive online și pentru a reduce orice activități ilegale în legătură cu aceasta.”
Nevoia orei, la care se referă Tharoor, poate fi văzută prin previziunile conform cărora industria jocurilor de noroc online din India este estimată a valorifica în prezent peste 360 de milioane de dolari și este gata să crească la 1 miliard de dolari până în 2021. Se pare că India reprezintă aproximativ 13% din populația mondială de jocuri mobile online și se situează printre primele cinci țări din lume pentru jocurile online și mobile.
Proiectul de lege al lui Tharoor urmărește să reglementeze jocurile sportive online, care includ jocuri care implică predicția rezultatelor unui eveniment sportiv și plasarea unui pariu pe rezultat, parțial sau total, prin intermediul unui dispozitiv de telecomunicații. Va include, de asemenea, jocuri fantasy.
Proiectul de lege discută în mod expres definiția fraudei sportive pentru un eveniment sportiv național, precum și pentru un eveniment sportiv internațional și propune pedeapsa cu închisoarea și amenda ca pedeapsă, în funcție de natura fraudei.
Tharoor, prin Legea Sporturilor (Jocuri Online și Prevenirea Fraudei) din 2018, a mai sugerat constituirea unei comisii, care va fi cunoscută sub denumirea de Comisia pentru jocurile sportive online, care să-și exercite atribuțiile conferite și să îndeplinească funcțiile care îi sunt atribuite, în temeiul proiect de lege.
Recomandat pentru tine:
Rolul comisiei va fi să treacă cu vederea funcționarea site-urilor web de jocuri de noroc online, să sugereze măsuri pentru a reduce jocurile sportive online ilegale, să urmărească jocurile sportive online, printre alte chestiuni sesizate de guvern.
Una dintre propunerile cheie din proiectul de lege este că nimeni nu poate opera un server de jocuri online sau un site web de jocuri online fără licență. De asemenea, comisia poate solicita poliției să investigheze orice fapte de încălcare a secțiunilor din lege.
Tharoor a adăugat: „În afară de verificarea activităților criminale, reglementarea jocurilor sportive online poate încuraja investițiile în sector, care, la rândul lor, poate duce la progrese tehnologice, precum și la generarea de venituri și locuri de muncă”.
Jucători din industria jocurilor online din India
India și-a schimbat modul în care se joacă cu peste 500 de milioane de utilizatori de internet din țară, schimbarea a devenit semnificativă și mai mare. În prezent, aproximativ 80% din populația de jocuri mobile cuprinde tineri cu vârste cuprinse între 18 și 35 de ani, populația mai în vârstă ajungând din ce în ce mai mult la jocuri precum Ludo King, Subway Surfer, Candy Crush, printre altele.
Newzoo, o companie de prognoză a datelor despre jocuri, a declarat în 2018: „Există peste 2,3 miliarde de jucători activi în lume în acest an, dintre care 46%, sau 1,1 miliarde, cheltuiesc bani pe jocuri. Piața de jocuri va ajunge la 137,9 miliarde de dolari în 2018, veniturile digitale reprezentând 91% din piață sau 125,3 miliarde de dolari. Pentru prima dată, jocurile mobile vor contribui cu mai mult de jumătate din toate veniturile, jocurile cu smartphone-uri și tablete crescând cu +25,5% de la an la an, până la 70,3 miliarde USD.”
Vorbind despre introducerea Sports Bill, Navkiran Singh, fondator și CEO, Baazi Games a declarat pentru Inc42 : „Se estimează că industria jocurilor online din India valorează peste 360 de milioane de dolari în prezent. Făcând parte din această industrie în plină expansiune. Suntem în favoarea organismului de reglementare, deoarece proliferarea ligilor sportive și dezvoltarea ecosistemului sportiv (jocuri online) în India au crescut fraudele.”
Anterior, rapoartele au declarat că, având în vedere potențialul uriaș al pieței de jocuri de noroc din țară, Paytm-Alibaba și Tencent explorează în mod activ spațiul , care este plin de jucători autohtoni și internaționali.
Ecosistemul de jocuri din țară a alimentat creșterea startup-urilor precum compania de jocuri și divertisment în realitate virtuală, susținută de Sachin Tendulkar, Smaaash; Nazara, compania care caută IPO cu mai multe achiziții globale; Compania de jocuri fantasy susținută de Tencent Dream11; Loco, Passion Gaming, PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames și multe altele.
Un studiu Google KPMG a spus că industria jocurilor de noroc din India este de așteptat să atingă 1,3 miliarde de dolari până în 2022, adăugând mai mult de 190 de milioane de jucători în același timp. Odată cu creșterea accesibilității la internet în India, atât în mediul urban, cât și în cel rural, proiectul de lege introdus de Tharoor arată acceptarea din ce în ce mai mare a guvernului față de scenarii în schimbare, datorită atingerii digitale în toate industriile.