La fel cum VR, Nfts și Metaverse nu au reușit să domine jocurile video, este puțin probabil ca AI să facă acest lucru.
Publicat: 2023-05-19Nu este neobișnuit să apară noi tehnologii, să atragă investiții semnificative și să amenințe să răstoarne întreaga afacere a jocurilor video. 2023 este totul despre inteligența artificială (AI), un termen care își are originea în proiecte precum ChatGPT și Midjourney. Această tehnologie s-a extins acum până la punctul în care multe companii pretind că folosesc AI într-un fel, chiar dacă nu o fac.
Cu toate acestea, nu toată lumea este convinsă de actualul hype AI; am mai văzut asta și știm la ce să ne așteptăm. Deși recunoaștem că AI este capabilă de fapte remarcabile, suntem și sceptici. Acesta este același hype care a fost dat diverselor tehnologii care nu și-au îndeplinit promisiunile. Vă vom prezenta câteva dintre aceste tehnologii eșuate și de ce credem că AI nu va domina industria jocurilor video.
Mai există VR?
Deși există o piață existentă pentru VR, aceasta este slabă în comparație cu industria mai largă a jocurilor de noroc. Inițial, s-au susținut că VR ar fi viitorul jocurilor după lansarea lui Oculus Rift în 2016. Cu toate acestea, piața nu a reușit să atingă potențialul proiectat de scalare la sute de miliarde de dolari. De asemenea, nu a reușit să devină modul principal de joc în decurs de 5 până la 10 ani, așa cum a fost prezis inițial.
Pe măsură ce ne apropiem de sfârșitul acelei cronologie prezise, există discuții despre dacă Meta își va abandona ambițiile VR. Adevărat, VR are încă un număr semnificativ de entuziaști, cu zeci de milioane de căști vândute, dar nu s-a ridicat la înălțimea ei hype. Deci, deși nu vom spune neapărat că a eșuat, este puțin probabil ca tehnologia să-și atingă potențialul proiectat în viitorul apropiat.
Întrebarea este, de ce nu a fost atât de reușit pe cât se imagina? Unul dintre motive este lipsa resurselor. La fel ca filmele 3D, conținutul VR poate fi profitabil, dar mulți oameni nu vor cheltui bani în plus pentru o experiență care poate provoca disconfort. Ca atare, companiile alocă de obicei resurse unor forme media mai scalabile, cu o acoperire mai largă. Prin urmare, au stabilit un buget mai mic pentru experiențele VR, iar rezultatul final este adesea un produs de calitate scăzută.
Există și o lipsă de conexiune. Imaginați-vă că vă aflați într-un cinematograf în seara de deschidere a următorului mare blockbuster, înconjurat de străini. În ciuda faptului că nu vă cunoașteți, experiența împărtășită vă aduce împreună. Cu VR, această experiență poate fi replicată, dar orice ușoară perturbare te poate readuce la realitate și îți poate aminti că ești singur.
Dar NFT-urile și jocurile Web3?
Pasionații de cripto- și capitaliștii de risc au crezut cândva că NFT-urile ar putea genera venituri semnificative în industria jocurilor de noroc. Ei au susținut că obiectele digitale unice vândute în joc ar putea fi o formă excelentă de microtranzacție. Companii precum Ubisoft, Square Enix, EA Zynga și Niantic au luat în considerare implementarea NFT-urilor în jocurile lor. Aceste jetoane nefungibile au fost setate să înlocuiască cutii de pradă, skin-uri de personaje și chiar personajele în sine.
Studiourile dornice să profite de nebunia criptomonedei au fost dezamăgite să constate că jucătorii s-au opus în mare parte acesteia. Majoritatea strategiilor de integrare NFT au eșuat lamentabil. În plus, disputele NFT în industria jocurilor au fost atât de importante încât au generat o poveste în emisiunea Apple TV Mythic Quest.
Indiferent, industria a experimentat acest concept cu Ghost Recon NFT de la Ubisoft, dar nu a avut succes. În plus, nu a existat încredere în autenticitatea multor proiecte NFT. Înșelătoriile, schemele de pompare și descărcare și un anumit tip de rachetă criptografică numită tracțiune de covor abundă pe piața NFT. Într-un covor, un proiect NFT este promovat, investitorii cumpără, iar creatorii dispar odată cu fondurile.
De asemenea, unii oameni cred că anumiți artiști NFT licitează în secret pentru propria lor lucrare, fie pentru a spăla bani, fie pentru a crește prețul. Ca să nu mai vorbim de necesitatea unei puteri de procesare serioase pentru a produce aceste jetoane, care afectează mediul.
Jocurile blockchain există, dar sunt îngrozitoare, popularitatea lui Axie Infinity scăzând rapid. Bored Ape percepe prețuri excesiv de mari pentru „abonamentele de canalizare”. Drept urmare, mulți jucători au abandonat jocurile video care se bazează pe tehnologia blockchain.
Este prăbușirea metaversului profund evident?
Mark Zuckerberg și-a redenumit firma Meta, de un trilion de dolari, în 2021, deschizând era Metaverse. Zuckerberg a promovat metaversul drept viitorul strălucit al internetului încă de când a fost prezentat pentru prima dată. Anunțul său a fost urmat de un videoclip promoțional care promitea un viitor al interacțiunii perfecte cu lumea virtuală.
Aceste afirmații înalte despre metavers au ridicat ștacheta extrem de sus. Mass-media a luat-o razna după noua idee. La scurt timp după anunțul lui Zuckerberg, The Verge a publicat un interviu cu acesta în care autorul lăuda conceptul ca fiind o viziune imersivă a internetului.
Lipsa unei definiții utile pentru metavers nu l-a împiedicat să devină modelul de afaceri dominant. De fapt, la câteva luni după anunțul Meta, se părea că fiecare companie oferea un fel de produs Metaverse. CEO-ul Satya Nadella a spus chiar că nu poate exagera cât de mult a fost o descoperire metaverse pentru glob.
Din păcate, metaversul nu a prosperat. Acest lucru se datorează în parte pentru că proiecțiile de piață și ideile de afaceri s-au bazat exclusiv pe promisiunile unui singur CEO. În plus, atunci când oamenii au avut șansa de a experimenta, nimeni nu s-a arătat interesat.
Odată cu trecerea timpului, starea metaversului s-a înrăutățit din cauza încetinirii economiei și a hype-ului tot mai mare din jurul IA generativă. În cele din urmă, a fost scoasă din susținerea vieții când a devenit clar că Zuckerberg și compania lui au trecut la întreprinderi mai profitabile.
Pe partea bună, aceste tehnologii au dat naștere unor companii de publicitate cripto precum Bitmedia. Fondată în 2014, Bitmedia lucrează cu peste 5.000 de editori cripto activi pentru a oferi rezultate clienților care lansează proiecte cripto. Serviciile de marketing Bitmedia sunt de top, deoarece generează trafic de calitate, astfel încât să vă puteți bucura de mai multe beneficii din proiectele dvs. Prin urmare, dacă doriți ca munca dvs. viitoare să ajungă la publicul potrivit, apelați la serviciile Bitmendia.
Oricum, care este trucul inteligenței artificiale? Care este viitorul său în jocuri?
Metaversul, Web3 și NFT au fost prezise a fi viitorul jocurilor de noroc. Din păcate, nu au făcut-o, iar acum avem inteligență artificială care amenință să domine industria jocurilor video.
În ciuda faptului că sunt impresionați de tehnologie, natura predictivă și în mare măsură inteligentă a AI-urilor actuale este supraevaluată. În consecință, este puțin probabil ca artiștii de concept sau echipele narative să fie înlocuite cu modele AI.
Este adevărat că AI va fi utilă în anumite aspecte ale dezvoltării jocurilor, dar este improbabil să transforme complet industria. De asemenea, nu este fezabil să redefinească modul în care jucătorii interacționează cu jocurile video. Astfel, este nerealist să credem că un text predictiv sau un generator de artă va produce următorul mare joc.
Indiferent de faptul că aceste tehnologii nu îndeplinesc așteptările, ele joacă în continuare un rol semnificativ în proiectele de jocuri. Există, de asemenea, un număr mare de oameni entuziaști de metavers și alte evoluții digitale.
Dacă sunteți interesat de proiecte precum jocuri NFT, jocuri bazate pe blockchain și metaverse, agenția de marketing Bitmedia vă acoperă. Vă vom aduce produsul către publicul potrivit pentru ca dvs. să generați venituri mai bune.