13 лучших моделей монетизации игр для издателей

Опубликовано: 2022-08-31
лучшие модели монетизации игр

Этот пост был последний раз обновлен 18 января 2023 г.

Вступление

Вы слышали это снова и снова: «Приспособься или умри». Это менталитет разработчиков игр, когда речь идет о монетизации мобильных игр в наши дни, когда вы всего в нескольких секундах от следующей большой вещи. Существует несколько отличных стратегий монетизации, но решить, какой формат вам подходит, может быть непросто.

Как партнер по управлению рекламой, который помог бесчисленному количеству издателей игр по всему миру, мы предлагаем лучшие советы, которые помогут вам увеличить доход от рекламы и в то же время сделать ваших игроков счастливыми.

К счастью, есть проверенные стратегии монетизации, которые подойдут любому разработчику. Хитрость заключается в том, чтобы знать, где их искать. Если вы ищете новый способ заработать на игре, этот пост в блоге все объяснит!

В этой статье вы найдете 13 лучших моделей монетизации игр для разработчиков и издателей игр, а также узнаете, какие из них работают.

1- Баннерная реклама

Баннерная реклама, вероятно, является одним из самых популярных типов рекламных блоков в видеоиграх. Это баннеры, всплывающие вверху или внизу экрана.

Эта модель монетизации может быть реализована разными способами, и вы можете использовать каждый подход в зависимости от того, насколько вы хотите контролировать внешний вид объявления. Вы можете добавлять статические изображения в качестве баннеров или анимировать их с помощью анимации. Если вы хотите сделать еще один шаг вперед, вы также можете использовать шаблоны баннеров HTML5, которые больше напоминают вашу игру и содержат больше интерактивных объектов.

Основным фактором, определяющим доход от баннеров, является их положение на экране. Вот почему важно экспериментировать с различными типами позиций и мест размещения в вашей игре, чтобы увидеть, какие из них лучше всего подходят для вашего типа игры и вашей целевой аудитории. Если игрок видит рекламу и ему на самом деле все равно, он просто проигнорирует ее, но если она привлечет его внимание, есть большая вероятность, что он в конечном итоге перейдет по ней (CTR).

2- Межстраничная реклама

как зарабатывают мобильные игры

Межстраничная реклама, также известная как полноэкранная реклама, представляет собой рекламные блоки, которые занимают весь экран игрока во время игры. Он способен легко привлечь внимание в течение 3-5 секунд. Межстраничные объявления должны быть подтверждены, прежде чем двигаться дальше, в отличие от рекламных баннеров, которые со временем отходят на задний план. В результате они обычно платят больше, но они должны быть правильно представлены. Например, межстраничные объявления следует размещать до или после уровней или между жизнями. Их не должно быть во время захватывающей части игры, потому что игроки будут раздражаться и уходить. Уловка для зарабатывания денег состоит в том, чтобы использовать межстраничную рекламу между уровнями или во время трейлеров к следующему уровню.

3- Преролл видео

Видеореклама перед роликом — лучшая стратегия монетизации для разработчиков игр. Воспринимайте их как телевизионную рекламу в вашей игре! Рекламные ролики перед загрузкой появляются перед загрузкой игры, и они распространены в бесплатных играх, потому что они очень прибыльны.

Все компании вкладывают большие средства в прероллы видео, поскольку они лучше всего подходят для повышения узнаваемости бренда и вовлечения аудитории. Но это не все, что они делают хорошо. С помощью предварительных роликов видео вы можете адаптировать свою рекламу в соответствии с интересами вашей аудитории, что увеличивает вероятность конверсии рекламы.

4- Объявления с уведомлениями

реклама монетизации игр

Уведомляющая реклама — одна из самых раздражающих, но и одна из самых эффективных форм монетизации. Идея проста: когда кто-то входит в вашу игру и играет на уровне, вы отправляете push-уведомление на его телефон (или планшет, или компьютер), которое направляет его в другое место (как правило, на стену предложений). Они нажимают на объявление, выполняют определенное действие (например, смотрят видео) и зарабатывают вам деньги. Если вы используете его в сочетании с игрой HTML5, его можно легко использовать для перенаправления людей напрямую на другие веб-сайты, где они смогут совершать покупки, не покидая ваш веб-сайт.

Хотя я признаю, что, как известно, мне нравилось одно или два хороших объявления с уведомлением, эти злоумышленники могут быть более чем раздражающими. Тем не менее, они очень эффективно привлекают внимание пользователей и направляют их к денежной цели.

5- Объявление о выходе из игры

Лучшее время для показа рекламы другой игры — когда игроки покидают вашу игру, на пути к выходу.

Часто мы не можем контролировать, где находятся наши игроки, когда они играют в наши игры. Они могут быть на мобильном устройстве и хотят быстро проверить Facebook или Twitter, или они могут быть на компьютере и хотят что-то найти в Google. В любом случае, показывая вашему игроку рекламу другой игры в тот момент, когда он собирается уйти, вы извлекаете выгоду из его наиболее уязвимого состояния: сразу после того, как он закончил играть в одну из ваших игр.

Они только что играли в вашу игру, поэтому у них положительное отношение к ней и к вам как к разработчику. Ваши объявления будут свежи в их памяти, и они с большей вероятностью нажмут на них, чем обычно. Даже если они не сразу заинтересуются какой-либо из ваших объявлений, они вспомнят, что вы сделали ту замечательную игру, в которую они играли, и что у вас есть и другие классные игры. Вы останетесь с ними в центре внимания и продолжите получать клики, что равносильно вашему доходу!

6- Рекламная реклама игры

игровая платформа для монетизации

Спонсируемые игровые объявления включают обмен рекламными акциями с другими разработчиками игр, чтобы обе стороны получали выгоду, привлекали больше пользователей и зарабатывали больше денег. Опция «Другие игры» на экране меню, которая показывает спонсируемые игры или игры партнеров, является отличным дополнением, и это даже не похоже на рекламу.

Вы можете включить спонсируемые игры или партнерские игры в свой собственный экран меню и получать оплату за каждый клик по ним. Они могут быть не такими популярными, как другие ваши варианты, но это все же возможность заработать дополнительные деньги помимо всех объявлений, которые вы размещаете из других мест.

Когда вы добавляете спонсируемые игры в свое приложение или на веб-сайт, вы обычно зарабатываете на основе «цены за установку». Это расшифровывается как «цена за установку» и означает, что за каждого человека, который нажимает на рекламу и устанавливает игру, вы зарабатываете определенную сумму денег.

7- Партнерские предложения/купоны

Партнерское предложение — это когда кто-то владеет продуктом или услугой, и вы заставляете своего пользователя покупать их продукт или услугу и получать комиссию. Партнерские предложения работают очень хорошо, когда они хорошо нацелены. Скажем, ваша игра представляет собой военный симулятор, и ваше партнерское предложение касается чего-то очень похожего, возможно, оно вам подходит. Если вы делаете обучающую игру, и ваши партнерские предложения предназначены для образовательных продуктов, вероятно, вам подойдет. Вы поняли идею. Часто эти предложения также могут быть представлены в виде купонов, например, ваш пользователь может получить бесплатную месячную пробную версию Netflix, используя ваш промо-код. Это дает им вознаграждение, вы получаете комиссию, и все выигрывают.

8- Внутриигровые покупки

Внутриигровые покупки — одна из самых популярных бизнес-моделей, появившихся в игровом пространстве. Игры «Free to play» (F2P) предлагают бесплатные игровые возможности для загрузки, но затем у вас есть возможность покупать внутриигровые предметы или впечатления. Хотя эта модель существует уже некоторое время, ее популярность растет. F2P-игры стали настолько популярными, что их даже используют в качестве маркетинговых инструментов для других продуктов.

Ниже приведены несколько популярных вариантов внутриигровых покупок:

Внутриигровая валюта: использовать общую валюту в игре и хранить отдельные покупаемые монеты, за которые ваши игроки могут покупать наиболее востребованные предметы, не составляет труда.

Расходные материалы : это похоже на внутриигровую покупку по подписке, но это отличная тактика для стабильного заработка.

Праздничные товары: праздничные товары распродаются как сумасшедшие в дни четвертого квартала, такие как Хэллоуин, черная пятница, Рождество и т. д. Он использует FOMO у ваших игроков, побуждая их покупать их до окончания праздничного сезона.

Переменные вознаграждения: Рандомизация вознаграждений повышает желание получить их в 10 раз больше.Вот почему переменные вознаграждения вызывают большее привыкание, чем любые другие вознаграждения в играх.

Разблокируемые персонажи : если вы не спите под камнем, мы все знаем, что такое разблокируемые персонажи, и как отчаянные игроки могут разблокировать определенного персонажа, готового потратить на это большие деньги.Вы можете усилить этот эффект, придав дополнительным персонажам другой внешний вид, чувства, талант или атмосферу. Например: Киберпанк, Пабг и т.д.


Настройка: игроки обычно платят больше, чтобы сократить время, необходимое для улучшения своих навыков и настройки своих персонажей в большинстве игр.Все зависит от того, к какому жанру принадлежит ваша игра.


Дополнительные жизни: Предоставление игроку дополнительного хода или жизни, когда он терпит неудачу и ему приходится начинать заново, — отличная идея для игр, в которых используются ходы или жизни.Бесплатная модель предполагает правильную покупку в нужное время, и это определенно соответствует действительности.


Акция ограниченного выпуска: многие игроки готовы покупать цифровые предметы ограниченного выпуска, чтобы получить преимущество над своими конкурентами и выглядеть лучше.Дефицит создает FOMO, из-за чего они хотят купить его до того, как он исчезнет, ​​тем самым увеличивая спрос и одновременно распродавая.

9- Дополнения

Вы хотите продавать дополнения? Это отличная идея, потому что эта стратегия хорошо работает в игровой индустрии. Например, после покупки игры вы можете приобрести пакеты расширения, чтобы разблокировать еще больше приключений вне игры. Это также одна из наиболее часто используемых моделей в мобильных играх, и она также очень прибыльна. Существуют различные типы дополнений: пакеты расширения, персонажи, оружие, новые миссии и т. д.

Прежде всего, вам нужно убедиться, что ваши пользователи действительно зависимы от вашей игры. Как только они это сделают, они с большей готовностью купят надстройку, потому что знают, что получат от нее больше.

10- Подписки

как зарабатывают мобильные игры

Когда в ваши игры играют стабильно и удерживают большое количество игроков, возможно, пришло время рассмотреть модель на основе подписки.

Если у вашей игры исключительные показатели удержания и она нравится игрокам, подписка может стать очень эффективным способом заработка. Это идеально подходит для MMO или игр с постоянными обновлениями и новым контентом. Эти игры поддерживаются моделью доходов от подписки.

Хорошим примером является Clash of Clans, которая предлагает три разных типа подписки: 4,99 доллара в неделю за полный доступ (без рекламы), 14,99 доллара в месяц за полный доступ (без рекламы) и 29,99 доллара в месяц за игру без рекламы плюс 30 драгоценных камней. в день. Этого уже достаточно, чтобы кого-то зацепить захватывающим геймплеем Clash Royale и заставить задаться вопросом, почему они не используют свой телефон чаще.

11- Платный доступ

Вы можете попробовать использовать метод платного доступа, когда пользователи могут использовать игру бесплатно в течение определенного периода, а после этого им нужно платить, чтобы продолжить играть в игру. Например, Boom Beach и Clash of Clans используют этот метод, при этом игроки могут играть в игры бесплатно, как хотят, но должны платить, если хотят получить доступ ко всем частям игры. У этого метода есть большие преимущества перед рекламой: нет надоедливых всплывающих окон или чего-то еще, что отвлекает от игры. Платные стены также позволяют вам создать базу пользователей, прежде чем просить у всех денег.

Если вы посмотрите на это с точки зрения геймера, вы, вероятно, согласитесь, что если вам действительно нравится играть в игру, вы, вероятно, будете готовы заплатить что-то еще, чтобы продолжать получать от нее удовольствие.

12- Дополнительный платный контент

Дополнительный платный контент является наиболее распространенной формой монетизации после запуска и включает в себя любой дополнительный контент, который вы можете добавить в свою игру после выхода основного продукта, от платных сюжетных линий и персонажей до нового оружия, снаряжения или других видов контента. игровые предметы, на которые игроки могут потратить реальные деньги.

Например, допустим, вы работаете над игрой под названием Epic Quest. Когда Epic Quest запускается, у него есть базовая сюжетная линия, которая переносит игрока с уровня 1 на уровень 20. Как только игра появится в мире и люди будут играть в нее, ваша команда может решить, что вы хотите выпустить еще четыре сюжетные линии для покупки. . Эти новые сюжетные линии будут выпущены как DLC (загружаемый контент) по 5 долларов за штуку.

Таким образом, разработчики получают постоянный доход, а не зарабатывают все свои деньги сразу, как при первоначальной продаже.

13- Эпизодический платный контент

Эпизодические игры похожи на эпизодические медиа; вы продаете игру кусками. Вместо одной игры за 50 долларов вы продаете 10 серий по 5 долларов каждая. Это очень хорошо работает для сюжетных и приключенческих игр с очень высоким уровнем удержания. Вместо того, чтобы продавать всю игру за 50 долларов авансом, вы можете получить гораздо больше продаж, если создадите ожидание, выпуская эпизоды по одному с интервалом в неделю или две между ними. Но будьте осторожны: если вы сделаете первый эпизод слишком коротким, это может не заставить людей покупать все остальные (но все же это, вероятно, приведет к гораздо большему количеству продаж, чем если бы им пришлось покупать все заранее).

Структура этой модели также хорошо работает для мобильных устройств. У людей меньше продолжительность концентрации внимания, поэтому им сложнее удерживать клиентов, когда они играют на телефоне или планшете. Продавая свою игру небольшими порциями, вы сможете лучше удерживать пользователей с течением времени, а также следить за тем, чтобы они не забывали о том, что происходит в вашей истории между эпизодами.

Заканчивать

Важно отметить, что вам не нужно ограничивать свою игру одним методом получения дохода, и вы должны тестировать различные варианты, пока не найдете тот, который работает лучше всего.

С таким количеством перечисленных здесь стратегий, дайте нам знать, какие из них ваши любимые. Некоторые из них зависят от типа созданной вами игры, но большинство из них могут работать для любой игры. Секрет в том, чтобы найти тот, который лучше всего подходит для вашей игры и поможет вам заработать больше денег с меньшими усилиями. Выберите стратегию и реализуйте ее оптимальным образом, который соответствует вашим целям, вашей игре и росту числа пользователей.

Какой бы подход ни был выбран в конечном итоге, очень важно убедиться, что цели и основные требования игры не приносятся в жертву максимизации прибыли.

Вы можете сделать это проще и сэкономить время, позволив нам позаботиться об аспекте монетизации, чтобы вы могли больше сосредоточиться на разработке игр.

Готовы ли вы увеличить доход от своего игрового приложения? Зарегистрироваться Сегодня!

CTA-баннер