3 идеи простых приложений, которые окупились

Опубликовано: 2017-09-17

Иногда быть разработчиком приложений может быть немного похоже на азартную игру. Иногда вы берете тысячи часов рабочей силы, сотни тысяч инвестиций и ставите все это на идею, которая в конечном итоге проваливается. Однако в других случаях вы делаете то же самое и в конечном итоге наталкиваетесь на что-то совершенно потрясающее.

В конечном счете, иногда все, что нужно для достижения успеха, — это простая идея приложения и немного убийственного дизайна, чтобы сдвинуть (а в некоторых случаях и сломать) иглу в вашу пользу. Вот три простых приложения, которые в итоге стали популярными.

Простые приложения, которые позволяют любому создавать музыку

смул

По любым меркам Джефф Смит — один из самых успешных дизайнеров приложений . 350 миллионов человек использовали приложения Smule, компании, которую он основал в 2008 году, работая над докторской диссертацией в области компьютерной музыки в Стэнфорде. Это означает, что более 4% населения Земли пели или создавали музыку, используя его программное обеспечение на iPhone, Android или Kindle Fire. Секрет успеха Smule? Раздвигая границы того, что могут сделать интерактивные приложения.

В настоящее время интерактивные приложения являются обычным явлением. Вы можете использовать свое приложение, чтобы погрузиться в чрезвычайно сложные игры и действия, которые используют ваш GPS, микрофон, камеру и другие датчики. Но когда Смит запустил Smule в 2008 году, приложения были намного проще. Его простые идеи приложений помогли изменить то, как мы взаимодействуем с нашими мобильными устройствами — и друг с другом.

Первые приложения Smule были максимально простыми. В Sonic Lighter вам предоставляется искровое колесо, которое вы можете щелкнуть пальцем. Когда вы щелкаете по нему, на экране создается реалистичное пламя, которым вы можете управлять пальцем. Например, если вы поместите палец в его середину, пламя разделится вокруг него. В этом нет ничего большего — это простая новинка, но она пользовалась огромной популярностью.

В пятницу, 26 сентября, TechCrunch написал статью под названием «Что делать с этим глупым приложением для iPhone?» Отметив, что приложение было доступно только со среды и уже было загружено 70 000 раз по цене 0,99 доллара за штуку. Несмотря на язвительное название, TechCrunch на самом деле довольно положительно оценил Sonic Lighter и хорошо разобрался в инновационных функциях, которые сделали эту простую идею приложения популярной.

Самые простые приложения могут вызывать наибольшее привыкание.

Согласно TechCrunch, именно Sonic Lighter «встроены в социальные и вирусные функции, которые помогают [этому] распространяться как сумасшедшему».

«Они также дают этот нелепый, но эффективный стимул постоянно использовать приложение. При желании вы можете поделиться информацией о своем местоположении с приложением, и когда вы зажжете его, вы появляетесь на виртуальном земном шаре».

Но приложение не только показывало ваше местоположение — оно также позволяло вам соревноваться, просто поддерживая его в рабочем состоянии. Пользователи могли посмотреть, какие города горят ярче всего, исходя из общего количества времени, в течение которого пользователи запускали приложение. Вы также можете использовать его, чтобы взаимодействовать с окружающей средой и другими людьми в увлекательной игровой форме. Пользователи могли погасить пламя, подув на микрофон, или передать его, постукивая своим iPhone по телефонам других пользователей.

По мере того, как Smule выпускала больше приложений, они привносили тот же игривый интерактивный дух в другие новинки, переключая свое внимание на социальную музыку. Одним из их самых известных первых приложений была Ocarina, которая имитировала древнюю флейту, популяризированную серией видеоигр Zelda от Nintendo. Пользователи без какой-либо музыкальной подготовки могли воспроизводить простые мелодии, нажимая на экранные кнопки в разных комбинациях и дуя в микрофон.

По мере развития Smule их простые приложения начали выполнять довольно удивительные технические вещи. Петь! Караоке позволяет пользователям петь дуэтом с такими звездами, как Джесси Джей и Шон Мендес, а AutoRap автоматически настраивает вашу речь и настраивает ее на трек, превращая ее в рэп. Но они остались верны тому же игривому духу, что и Ocarina, используя простые концепции, чтобы помочь потребителям получать удовольствие от создания собственной музыки.

Что, если бы кто-нибудь мог сделать проверку биографических данных?

Проверено

Независимо от того, являетесь ли вы частным лицом, ищущим любовь на сайте знакомств, или генеральным директором, пытающимся нанять фрилансера, в современном мире доверие может быть непростой задачей. Мы не можем полагаться на наших друзей или сообщество в проверке людей, с которыми мы общаемся, когда эти люди живут по всей стране или даже на другом конце света.

Рекомендуется для вас:

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Как стартапы Edtech помогают повышать квалификацию и готовят рабочую силу к будущему

Как стартапы Edtech помогают повысить квалификацию рабочей силы Индии и стать готовыми к будущему ...

Технологические акции нового века на этой неделе: проблемы Zomato продолжаются, EaseMyTrip публикует...

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Сообщается, что стартап цифрового маркетинга Logicserve Digital привлек 80 крор индийских рупий в качестве финансирования от альтернативной фирмы по управлению активами Florintree Advisors.

Цифровая маркетинговая платформа Logicserve Bags Финансирование 80 CR INR, ребрендинг как LS Dig...

Проверка людей, с которыми вы ведете бизнес, может быть серьезной проблемой.

Традиционно проверки биографических данных были способом, которым работодатели, арендодатели и другие лица могли узнать людей, с которыми они ведут бизнес. Однако они дорогие и медленные. Это означает, что они не лучший вариант в ситуациях вне бизнеса, когда вам нужно убедиться, что кто-то является тем, за кого себя выдает, а не, например, мошенником, пытающимся выманить у вас информацию о вашей кредитной карте.

На самом деле существует множество общедоступной справочной информации, но доступ к ней часто бывает трудным и дорогим, а некоторая ее часть еще даже не оцифрована. BeenVerified был разработан для преодоления разрыва между публичными записями и людьми, которым они нужны, с простой, но очень разрушительной миссией: «Помочь людям открывать, понимать и использовать общедоступные данные в своей повседневной жизни».

Эта простая идея приложения привела к стремительному взлету. Компания, основанная главным операционным директором Россом Коэном и генеральным директором Джошем Леви в 2007 году, выросла из магазина из трех человек в команду из 37 человек и заняла 5-е место в мире по прибыльности среди приложений для iPhone.

Приложение BeenVerified объединяет различные базы данных общедоступных записей в список основных записей, позволяя подписчикам просматривать неограниченное количество общедоступных записей за ежемесячную плату. Пользователи могут получить доступ к разнообразной информации, включая имена, контактную информацию, родственников, записи адресов, записи об имуществе и судимости. BeenVerified также предоставляет возможность отказа для людей, которые не хотят, чтобы их данные были доступны.

Коэн говорит, что на создание BeenVerified его вдохновил собственный опыт предпринимателя.

«Мой соучредитель и я… постоянно общались с людьми в Интернете, будь то фрилансеры или кто-то еще. Всегда было трудно проверить личности этих людей и выяснить, являются ли они подлинными. Этот вызов побудил нас создать BeenVerified», — говорит Коэн. «Основная цель BeenVerified проста: предоставить вам доступ к общедоступной информации, которая раньше была доступна только крупным компаниям и людям с глубокими кошельками, простым, доступным и быстрым способом. Это способ всегда знать, с кем вы общаетесь».

BeenVerified упорядочивает общедоступную информацию в простой интерфейс приложения, и всем нам не помешало бы немного больше организации.

Как и многие другие простые идеи приложений, реализация BeenVerified была намного сложнее, чем сама концепция. В первые дни существования приложения работа Росса заключалась в том, чтобы предоставить «любые ресурсы, которых нам не хватало в тот день». Его работа в BeenVerified включала разработку веб-сайта, кодирование воронок конверсии, продажи, поддержку клиентов и даже вынос мусора. Именно эта решимость сделать все возможное помогла BeenVerified добиться большого успеха.

С тех пор BeenVerified расширилась за счет службы судебных приставов, позволяющей извлекать данные, которые не были оцифрованы. Они также запустили новое приложение для анализа клиентов под названием KnowThyCustomer.

Идея простого приложения, которое превратило дудлы в игру

Что-нибудь нарисовать

Многие из самых захватывающих мобильных игр представляют собой перезагрузку классических концепций. Flappy Bird просто взяла базовую концепцию сайд-скроллера с ретро-графикой, урезанную до самого необходимого. Angry Birds «позаимствовала» концепцию и геймплей Crush the Castle, но заменила скучные старые камни на очаровательных маленьких круглых птичек, а вместо королей, королев, рыцарей и других средневековых персонажей поместила внутрь замка не менее симпатичных поросят. Но одна из лучших идей простых приложений, которые мы видели, нашла свое вдохновение еще до того, как появились смартфоны.

Помните классическое игровое шоу 1987 года «Победа, поражение или ничья»? Каждый ход одному члену команды давали секретную фразу, и он должен был нарисовать ее на большом листе бумаги, не используя подсказки, такие как буквы, цифры или символы. Если бы команда угадывала это вовремя, они бы выиграли деньги за этот раунд. Она стала классической игрой для вечеринок с домашней версией, как и подобные игры, такие как Pictionary. В 2012 году OMGPop создал Draw Something на основе той же концепции. И 25 лет спустя это все еще вызывало такое же привыкание.

В этой простой мобильной игре игроки могут выбирать между тремя словами — простым, средним и сложным, которые стоят одну, две или три монеты соответственно. Затем игрок, выбирающий слово, должен нарисовать его, и пусть его друг попытается его угадать. Угадывающий игрок вводит свое предположение в словесную скремблированную игру с количеством пробелов, равным букве в слове.

Простое приложение может дать новую жизнь старой игре.

Игроки могут копить свои монеты для внутриигровых покупок. У них есть возможность купить новые оттенки для рисования или бомбы, которые могут уничтожить буквы, когда придет их очередь угадывать. Игра скорее игровая, чем соревновательная — здесь нет ограничения по времени, и игроки могут угадывать столько раз, сколько захотят.

Простая идея приложения и привлекательный игровой процесс помогли сделать это приложение чрезвычайно успешным. Только за первые 5 недель игру скачали 20 миллионов раз, а генеральный директор OMGPop Дэн Портер продал ее Zynga за 183 миллиона долларов. Игра даже была превращена в настольную игру, добавив еще один большой вклад в классический жанр игры для рисования.

Не все простые идеи приложений делают их большими

К сожалению, вам нужно нечто большее, чем простая идея и хороший дизайн, чтобы создать действительно популярное приложение. При этом простое приложение с элегантным решением (или просто решение, доставляющее массу удовольствия) имеет гораздо больше шансов на успех, чем слишком сложное или плохо выполненное.

Если вы только начинаете работу над своим приложением, не забывайте стараться все упрощать — и не недооценивайте, насколько полезным может быть прототип, позволяющий вам сфокусировать ваше приложение на том, что действительно важно.

[Это сообщение впервые появилось на Proto.io и воспроизведено с разрешения.]