Как бренды используют AR и VR для эффективного маркетинга

Опубликовано: 2017-09-29

AR и VR — наша следующая реальность: маркетологи улучшают свою игру с ее безграничными размерами

Технологии постоянно производят и поражают появлением на рынках новых участников. С бесчисленными приложениями и технологическими разработками, заполняющими наш цифровой мир; идти в ногу с новыми технологиями стало самостоятельной полномасштабной работой. Вот вам и роль маркетинга с поддержкой AR и VR.

На другом конце спектра развития находятся компании с брендами, которые нужно продавать, бренды, которым необходимо выживать на постоянно меняющихся рынках и обостряющейся конкуренции. Компании обнаруживают, что тратят больше времени, чем когда-либо, на то, как бороться за внимание ценного клиента, быть частью его жизненного пути, удовлетворять всю дугу, охватывающую потребности и предметы роскоши.

Сегодня, к счастью, они могут исследовать бесконечные поиски возможностей, чтобы захватывать воображение, требовать сочувствия, вовлекать и развлекать. Сейчас мир более чем когда-либо тонет в изображениях и взаимодействует через экраны. Самовыражение, обновления, новости, корпоративная социальная ответственность реализуются посредством неподвижных изображений, движущихся изображений и видео. Наглядное пособие — это общение, то, что можно увидеть, обрабатывается и передается. Все наши веб-платформы, включая WhatsApp, Facebook, Snapchat, Cinemagraph и многие другие, созданы для обмена информацией с помощью изображений. Сегодня мы — мир, скрепленный и разделенный экранами. Экран является нашим самым большим фактором влияния, клиент является лояльным потребителем, и, следовательно, необходимость удовлетворить эту потребность с помощью захватывающих измерений, обеспечиваемых новыми технологиями.

Визуализация вышла на совершенно новый уровень беспрепятственного обмена с дополненной реальностью (AR) и виртуальной реальностью (VR). Дополненная и виртуальная реальности настолько ошеломили нас, что мы можем назвать их реальностью завтрашнего дня. Заявление, сделанное слишком рано или, может быть, слишком поздно, учитывая использование искусственного интеллекта пару десятилетий назад, казалось чем -то, что ограничивается знанием кино.

Когда клиенты приступают к разработке стратегии визуализации дизайна, перед ними открывается мир захватывающих возможностей. Эти возможности можно предварительно просмотреть и изменить, прежде чем они будут закреплены на камне для клиента. Возвращаясь в прошлое, кинематографистам разрешалось делать только два дубля, прежде чем они могли усовершенствовать кадр на своих громоздких 16-миллиметровых объективах. Сегодня мир захвачен мобильными технологиями, и появилось новое поколение кинорежиссеров, музыкантов, художников, которые создают технически совершенные средства коммуникации. Бренды тоже пошли по менее протоптанному пути, чтобы добиться утонченных результатов, гарантирующих внимание.

Рекомендуется для вас:

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Как стартапы Edtech помогают повышать квалификацию и готовят рабочую силу к будущему

Как стартапы Edtech помогают повысить квалификацию рабочей силы Индии и стать готовыми к будущему ...

Технологические акции нового века на этой неделе: проблемы Zomato продолжаются, EaseMyTrip публикует...

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Сообщается, что стартап цифрового маркетинга Logicserve Digital привлек 80 крор индийских рупий в качестве финансирования от альтернативной фирмы по управлению активами Florintree Advisors.

Цифровая маркетинговая платформа Logicserve Bags Финансирование 80 CR INR, ребрендинг как LS Dig...

AR и VR позволяют маркетологам представлять бренды в режиме реального времени с гибкими размерами, масштабом, контекстом и глубиной, доступными для обеспечения потрясающих результатов. Создание реального мира и пространства стали достижимыми, и возможности их достижения для выражения ценностей бренда очень интересны.

Еще вчера сторителлинг или краткое изложение истории доминировали в маркетинговых тенденциях. Сегодня создание мира, в котором будут происходить наши истории, является приоритетом и будущим эффективного маркетинга с поддержкой AR и VR.

Можно наблюдать, как выросли ставки в этой области, поскольку Facebook инвестирует миллиарды в Oculus, где разработчики будут заняты созданием 360-градусного VR-контента с лентами времени. Это открывает целый мир возможностей для создания контента. При таком уровне технологии VR, какой контент будет размещен в нем и будет оставаться в тренде? С вопросом о тенденциях мы, очевидно, подошли к помолвке, здесь исследование положительно очаровательно. Результаты показывают, что технологии AR и VR даже более привлекательны, чем телевидение.

Это может не только влиять и вовлекать, но и вызывать сочувствие и способствовать гораздо более ощутимой и подлинной связи с аудиторией. Это беспроигрышная ситуация для маркетологов, которые основывают целые кампании на создании опыта с помощью AR и VR.

Бренды в области медицины, терапевтические путешествия могут рассматривать и в некоторых странах используют виртуальную реальность из-за ее исключительной силы переноса пользователя в смоделированную среду, созданную для определенной цели, такой как исцеление или лечение. В последнее время заслуживающий внимания контент появился у таких брендов, как Oreo, когда они продвигали свое новое печенье со вкусом кексов с начинкой, команда создала виртуальный мир, который выглядит достаточно заманчиво, чтобы его можно было потрогать и съесть, печенье Oreo — это лазейки, которые открываются для шоколадных рек, фонтанов и кремовые носики, которые добавляют аромат новому печенью Oreo. Это видео набрало более трех с половиной миллионов просмотров и завоевало замечательную популярность. Другим убедительным примером является Xfinity, создание настоящей гонки NASCAR, где зрителя соблазняет обещание «почувствовать и увидеть» гонку очень близко . Дразнящий «ближе? Дразнит и награждает зрителей остановкой на пит-стопе, задней частью гоночной машины и прямо внутри машины вместе с гонщиком.

Даже в этом случае эксперты рассказывают, что мы только слегка коснулись этих двух технологий расширения прав и возможностей. Компании рассматривают возможность создания виртуальной реальности, чтобы пользователи могли путешествовать по местам или местам, смотреть и участвовать в крупных международных спортивных, мировых, религиозных и других мероприятиях, даже музыкальных концертах.

Наша способность рассказывать убедительные истории теперь подвергается сомнению с помощью технологий, которые более чем эффективны для ее проецирования. Теперь ответственность за создание эффективного контента лежит на маркетологах и творческих талантах, которые могут в полной мере использовать возможности эволюции AR и VR. Есть большая вероятность, что креативность потерпит крушение в технологиях AR и VR, чтобы дать нам концепции, истории и кампании, достойные подражания в нашем быстро меняющемся мире, который не перестает удивлять нас очередными технологическими изобретениями.