Эпизод #94: Захватывающее завершение нашей поездки в QAnon

Опубликовано: 2021-03-10
Поделиться этой статьей

Мы начинаем сегодняшний выпуск с некоторых заслуженных исправлений грамматики. Затем идет поездка в Walmart, где я рассказываю о своем опыте вакцинации от COVID. Наконец, мы завершаем нашу серию из двух частей о QAnon рассмотрением управляемой апофении — склонности видеть связи или закономерности между несвязанными вещами. О, а еще есть собака. Сегодня мы соединяем точки на CXM Experience.

Все выпуски подкаста


СТЕНОК ПОДКАСТА

Это опыт CXM. А я Град Конн. Я чувствую себя бодрее. Я чувствую энтузиазм. Я чувствую себя вакцинированным. Верно, сегодня утром я получил свою вакцину, и у меня был действительно интересный опыт, о котором я собираюсь рассказать. Но я пока не собираюсь этого делать. Во-первых, я собираюсь заняться домашним хозяйством.

Итак, у меня есть несколько заядлых слушателей, и это здорово. И всем вам, кто часто слушает, большое спасибо. Было здорово знать, что тебе не все равно. Было здорово получить обратную связь. И я получил довольно хорошие отзывы о моей грамматике. Что я приветствую. Это здорово. Я люблю это. Большое тебе спасибо. И так, я собираюсь пройти некоторые грамматические исправления.

Первое произошло из нашей истории о капитане «Конкордии», и именно он посадил корабль на мель из-за посадки на мель, я думаю, это был бы единственный способ описать эту конкретную ситуацию. Итак, давайте немного поговорим о моем произношении острова, и я назвал его «Джильо». Кажется, я назвал его «Джильо». И я уверен, что любой итальянец сошёл с ума, включая моего CRO, который, к счастью, на самом деле не слушает этот подкаст. Но я получил некоторые исправления.

Так что прямо сейчас, что я собираюсь сделать, так это... Я все еще не знаю, как это правильно произносится. Я еще не совсем там. Что я собираюсь сделать, так это сделать это вживую. Очень вдумчивый слушатель прислал мне краткий урок итальянского о том, как произносить название острова. И мы собираемся сделать это вместе. Я собираюсь поставить это в очередь здесь. И вы можете послушать, пока я учу, как произносится название острова, который я назвал Джиглио. И это даже не близко. Я не был прав даже наполовину. Я даже не… Буквально я правильно произнес ноль реальных символов в имени. На самом деле новый рекорд для меня. Итак, поехали. На самом деле это произносится Джильо... Джильо... Джильо... Подождите секунду, собака сходит с ума. Я скоро вернусь.

О чувак. Эстер сошла с ума. Все под контролем. Хорошо. Аварийная ситуация предотвращена. Посылка была доставлена ​​курьером UPS. Я никогда не пропускаю посылку в эти дни. Моя любимая собака не пропустит ни одного трюка.

Хорошо, так что я собираюсь попробовать это снова. Меня полностью прервали. Думаю, я понял. Думаю, я был очень близок. Так что я собираюсь попробовать это еще раз. Я снова начну сверху. Даю себе действительно хороший шанс убедиться, что я правильно понимаю название этого острова. Giglio… Giglio… Giglio… Думаю, хитрость в том, что я думаю, что первая G похожа на «she», почти как звук «j-ish», а затем я не думаю, что вторая G произносится. И тогда О, как о. Джильо... Джильо... Ладно. Думаю, я понял. Я больше не совершу эту ошибку. Послушайте, все, кто живет в Giglio, мне очень жаль, что я ошибся. Я больше никогда не буду называть его «Джильо». Вау, должно быть, это звучало ужасно.

Так что, видимо, еще несколько вещей, которые я делаю неправильно. Я слишком часто говорю «гм». Так что я на самом деле изо всех сил стараюсь не говорить «гм» ​​так часто, и эммм… Я собираюсь… Я сделал это намеренно, но я постараюсь говорить это реже. Произносится «и т. д.» и т. д. Так что я, должно быть, говорю «excetera» или что-то в этом роде. Должно быть, я немного невнятно. Так и так далее. И, по-видимому, это обычно произносится с заменой «т» на твердую «с» перед второй и так далее, которая начинается с мягкой «с». So et cetera обычно произносится с буквой «t» как… О, понятно. Итак, и так далее. О, я должен был бы сказать и так далее, а я говорю «excetera». Интересный. Я понимаю. Хорошо, и это, по-видимому, латинское слово, и оно означает «и все остальное», что для меня имеет смысл.

И тут, видимо, я неправильно говорю «нерадивый». Потому что это не «лакша-даиш», это апатично. Там нет буквы "с". Не знаю почему, я думал, что там есть буква «с». Я говорил это всю свою жизнь. Итак, ненавязчивый. Это потребует некоторого перепрограммирования, но я буду работать над этим. В любом случае, спасибо всем слушателям, которые написали. Мне нравится, что я схожу с ума от некоторых вещей, которые говорю. Теперь я знаю, что сказать, когда я действительно хочу расшевелить людей. Я просто скажу: эй, есть куча брендов, которые действительно «неадекватны». ммм.

И потом, очевидно, я также говорю такие вещи, как «всегда будут люди, которые», и я должен сказать «всегда будут люди, которые». Поэтому я использую «есть» вместо «наш», но я использую «есть» как форму сокращения. Я не знаю, откуда в моем лексиконе появилось слово «там», но я собираюсь обвинить моего последнего босса, который был из Оклахомы и заставил меня сказать «вас» и кучу других вещей. И я просто скажу, что это на тебе, Эллисон. Ладно, я тоже над этим поработаю.

Кроме того, в настоящее время я также говорю «бренды, которые», я, вероятно, часто говорю «бренды». Итак, «кто бренды». На самом деле мне следовало бы сказать «бренды, которые», потому что относительное местоимение «кто» относится к людям, относительное местоимение «который» относится к вещам, а относительное местоимение «тот» взаимозаменяемо и может относиться как к людям, так и к вещам. Я склонен думать о брендах как о людях, наверное, поэтому я говорю «кто», но правильно, они на самом деле вещи. Итак, я должен сказать «который». В теме.

Что мы делаем дальше здесь? Позвольте мне рассказать об уколе, который я сделал сегодня утром. И это начинает болеть, и я начинаю чувствовать себя немного странно. Так что я просто выложу все это там. Но это был отличный опыт. Я сейчас во Флориде. Я вращаюсь взад и вперед, но я во Флориде, которая является моим домом. И получил «ты следующий». И я пошел. И пошел в Волмарт. И в Walmart у меня был довольно интересный опыт. Прежде всего, я никогда раньше не был в Walmart. Я знаю, это звучит странно, но я никогда не был в Walmart. Я никогда не был внутри Walmart. Так что мой самый первый визит в Walmart состоял в том, чтобы сделать прививку от COVID. Я сделал снимок Moderna, так что мне нужно вернуться через 30 дней, и это, вероятно, будет мой второй поход в Walmart.

Персонал относился ко мне невероятно хорошо. Они были действительно супер-пупер дружелюбны. Мы зарегистрировались. Это была очень быстрая регистрация. Мне нужно было предъявить документ, подтверждающий место жительства, и еще пару вещей. Все прошло очень гладко. Сели в этот поезд из стульев, четыре стула выстроились в ряд. Я сидела в кресле втроем, а потом меня позвали… это были моменты. Я даже не знаю, было ли это две минуты. И зашла, прекрасная медсестра дала мне иглу. Я даже не почувствовал. Как будто это было просто невероятно легко. Это было невероятно. А потом она заставила меня или попросила подождать 15 минут. И за эти 15 минут Рэйчел успела заполнить целую корзину. Слава богу, всего 15 минут. Если бы это было 30 минут, у нас были бы большие проблемы. Но уже через 15 минут Рэйчел носилась по магазину, как в каком-то эпизоде ​​«Шопинга». А потом я вроде бы поправился, и меня отпустили.

Это очень интересно, своего рода изящная модель дохода для Walmart, потому что они заставили меня пойти в Walmart в первый раз. Я действительно наслаждался этим. На самом деле я не понял… ну, во всяком случае. Я буду выглядеть идиотом, если буду так говорить о Walmart. Во всяком случае, это было здорово. Я хорошо провел время в Walmart, купил вещей на 90 баксов и обязательно вернусь снова и снова сделаю там покупки. Так здорово.

И они дали мне маленькую коробочку. В нем было немного попкорна и жевательная таблетка, несколько купонов и инструкции о том, как позаботиться о себе. QR-код снаружи для участия в конкурсе. Все это было потрясающе. И не мог бы иметь больше удовольствия. Это было здорово. Я получаю второй через месяц. Конец марта, я думаю, начало апреля, и тогда я закончу в этом году. И я предполагаю, что нам придется выяснять, как это делать на ежегодной основе. Итак, это была моя история о клиенте вакцины против COVID.

Теперь я хочу подвести итог тому, что я начал на прошлой неделе. И этот самый безумный из эпизодов подкаста, я думаю, это уместно, что я плотно закрываю ставни в нашей дискуссии вокруг QAnon. На самом деле я собираюсь сослаться на статью, которую размещу в своем блоге. Если вы никогда не были в моем блоге, это CopernicanShift.com. Я говорил о коперниканских сдвигах в этом подкасте. Основная идея заключается в том, что наше мышление является ключевым блоком для инноваций. Коперник на самом деле ничего не изобретал, он просто сказал: эй, то, что мы наблюдаем, то есть то, что Солнце движется вокруг Земли, может быть неправдой. На самом деле Земля может вращаться вокруг Солнца. И этот простой сдвиг точки зрения открыл всю научную революцию. И мы все сейчас слушаем и разговариваем друг с другом на этих устройствах из-за Коперника. Так что я большой поклонник Коперника.

Он тоже поляк, я поляк. Он из той же области Польши, что и мои бабушка и дедушка, что довольно круто. И он был невероятным джентльменом-ученым, человеком эпохи Возрождения, действительно имел огромное количество… как правильно это описать? Разнообразие интересов, огромное разнообразие интересов. Если вы хотите прочитать о нем, в Интернете о нем много информации, и это действительно того стоит. Во всяком случае, CopernicanShift.Com. Вы можете пойти туда, вы можете увидеть эту статью.

Статья называется «Анализ QAnon геймдизайнерами». Подзаголовок: «Игра с реальностью». И это написано Ридом Берковицем. У него есть, как мне кажется, очень интересная статья. И это затрагивает некоторые вещи, о которых я говорил с QAnon. Я сравнивал их с культом Судного дня. Они называли даты, а затем им нужно было обновить свои даты, когда свидание не состоялось. Я немного наклонился 3 марта, когда делал этот подкаст, смело предсказывая, что Трамп не будет повторно инаугурирован 4 марта, как полагали QAnon и его последователи. И действительно, я был прав. Как насчет этого. Нужно было поставить на это немного денег, но никто не был готов принять мою ставку.

Во всяком случае, у него есть более подробный и вдумчивый анализ, чем мой анализ культа Судного дня. По сути, он геймдизайнер. И он работал в большинстве игровых форматов, таких как игры в альтернативной реальности, которые являются ARG. РИЖД, научная фантастика, интерактивный театр и так называемые «серьезные игры» в кавычках. А РИЖД, если вы с этим не знакомы, — это живая ролевая игра. Думайте о Dungeons and Dragons как о одной из самых ранних игр. Это не первый. Но вышла она из жанра фантастики в 70-е годы. Самый первый, и никто не уверен на 100%, но они считают что-то под названием «Дагорхир», которое было основано в 77 году и ориентировано на фэнтезийные сражения. И на самом деле есть ассоциация, и есть общество, и куча вещей для РИЖД. Мы не собираемся тратить на это слишком много времени прямо сейчас. Но это может стать хорошей темой для будущего подкаста.

В любом случае, когда он увидел QAnon и увидел, как он устроен, он на самом деле — Рид, написавший статью — почувствовал, что это игра, в которую играют люди. QAnon — это игра, в которой играют люди. И люди называют QAnon ARG или LARP. И на самом деле он использует многие из тех же игровых механизмов и вознаграждений. И на самом деле, QAnon похож на игру. Любой, кто когда-либо играл в ARG или любой другой LARP, заметит поразительное сходство. И разница в том, чтобы пролить свет на то, как работает QAnon, потому что, хотя это выглядит как игра, это похоже на игру, это немного другое. На самом деле он перевернут. Это было его мнением.

У него действительно интересная история, где он рассказывает об управляемой апофении. В одной из самых первых игр, которые он разработал, игрокам приходилось исследовать жутко выглядящий подвал в поисках подсказок. И объект, который они искали, был едва спрятан, а разгадка довольно проста. Он описывает это как Скуби-Ду легко. Так что никаких проблем в этой части игры он не ожидал. Но была беда. И беда была в том, что называется апофенией. Апофения — это «склонность воспринимать связь или осмысленный паттерн между несвязанными или случайными вещами, такими как объекты или идеи». И это правда. Люди часто связывают два отдельных действия или два отдельных момента. А потом ха!.. вот что на самом деле происходит. И вот откуда берутся теории заговора.

Судя по всему, в разработанной им игре, когда участник начинал поиск спрятанного предмета, на грязном полу валялись маленькие случайные деревяшки. И как это проблема? Что ж, это проблема, потому что три части образовали форму идеальной стрелки, указывающей прямо на пустую стену. Это было невероятно. Это было случайно, но это было сверхъестественно. По словам игроков, это должна была быть подсказка. Поэтому следователи перестали искать легкодоступный объект и уставились в стену, решив выяснить, что означала подсказка. И они не пошли ни на шаг дальше, пока не сделали этого. Вся игра слетела с катушек.

Потом стало еще хуже. Поскольку там явно не было подсказки, группа решила, что подсказка, которую они искали, была в стене. И набор обычных инструментов, которые они нашли удобно разбросанными вокруг, кажется, подкрепляет их вывод о том, что это правильное направление. Итак, они, очевидно, взяли инструменты и приступили к делу. И поэтому он смотрел в ужасе, потому что это так хорошо подходило. И на самом деле, момент апофении был на самом деле лучше и очевиднее, чем та подсказка, которую он на самом деле спрятал. Он думал, что это было довольно забавно. К счастью, у него был грубый запасной план. и он использовал его быстро, прежде чем игроки из лучших побуждений начали ломать стену подвала ломами в поисках улик, которых не существовало.

Таким образом, идея игрового дизайна заключается в том, что существуют реальные решения реальных головоломок. И есть реальный сюжет, созданный дизайнерами. И легко сбиться с пути, потому что путь действительно есть, верно? Таким образом, великий гейм-раннер, кукловод, может использовать пару этих предположений, чтобы создать еще лучшую игру. Сюжет можно корректировать в режиме реального времени, но он всегда должен оставаться на своем пути. В игре можно создавать удивительные моменты, но даже сойти с трассы непросто. Вы должны остаться на нем. Например, он мог бы что-то закопать в той стене, где, как они случайно подумали, могла быть подсказка, но ему не повезло, потому что он не мог этого сделать. Итак, если вы дизайнер, и у вас есть головоломки и сюжет, то апофения — это дикая карта, о которой вам следует беспокоиться.

QAnon, по словам Рида, является зеркальным отражением этой динамики. В QAnon апофения — это смысл всего. Итак, в игре у вас есть заскриптованные сюжеты. В QAnon нет заскриптованных сюжетов. Здесь нет головоломок, созданных геймдизайнерами. Нет решений. QAnon по сути весь апофения. По сути, растущий на дикой неверной интерпретации случайных данных, представленных в наводящей манере, в среде, призванной помочь пользователям прийти к предполагаемому непониманию.

«Управляемая апофения» — вот фраза, которую использовал бы Рид. Направляемые, потому что кукловоды принимают непосредственное участие в намеках на желаемые выводы. Или предварять выводы из этих случайных, не связанных между собой фактов и постоянно давать игроку заблудиться, указывая на несвязанные случайные события и придавая им значение, соответствующее пропагандистскому сообщению, которое доносил ключ. Это все фальшивые сценарии, которые постоянно цитируются. В любое время, когда что-то происходит, ложный флаг, ложный флаг, ложный флаг, то есть каждое отдельное событие можно рассматривать как нечто преднамеренное.

Вы должны прочитать остальную часть статьи. Это действительно что-то другое. И я думаю, что он проделал большую работу, чтобы понять, как это выглядит и как это можно разобрать с помощью ИИ. Но в каком-то смысле он говорит об этом как о механизме группового мышления, управляемом кукловодами для создания связей там, где их нет. Очень интересно.

И я бы сказал, что я хотел бы поговорить с Ридом о том, если вы думаете о 4 марта… единственная разница между этой датой 4 марта заключалась в том, что это было ощущение, что это был направляемый путь. Так что это было больше похоже на управляемый путь, чем обычно следует QAnon. И, очевидно, это было так актуально. Интересно, почему они решили выбрать именно это. И, возможно, они сделали это, чтобы создать больше случайных событий. За последние несколько дней я не очень глубоко вникал в QAnon. Но тот факт, что этого не произошло 4 марта, должен быть интересным аргументом в пользу того, почему этого не произошло. И больше событий под ложным флагом, и больше случайных происшествий, и так далее, и тому подобное. Вам нравится, как это сделали? Встроен в мой урок грамматики прямо здесь.

Хорошо, так что это все на сегодня. Сегодня был веселый рок-н-ролльный подкаст. У вас есть шанс услышать Хестер в действии. Ты же знаешь, меня никогда нельзя удивить. Нам нужно немного поговорить о грамматике и о том, как мне нужно произносить вещи, и не быть таким вялым в отношении моего грамматического произношения. Есть много других вещей, о которых я хочу сегодня рассказать, например, моя вакцинация. И, наконец, мы завершили нашу захватывающую серию из двух частей в QAnon, о котором я, вероятно, никогда больше не буду говорить.

А что касается CXM Experience, я Grad Conn, CXO в Sprinklr. И увидимся в следующий раз.