6 поразительных трендов событий, которые произойдут в 2022 году

Опубликовано: 2022-08-06

Ищете повестку дня индустрии событий в 2022 году? Мы представляем самые горячие тренды событий, бурлящие по всему миру прямо сейчас – берите билет и читайте дальше.

Кризис стоимости жизни становится все труднее избежать. Потребители чувствуют нужду и стремятся сократить свои расходы, но они по-прежнему хотят маленьких жизненных удовольствий и возможности выйти на улицу и повеселиться. Настолько, что самой быстрорастущей запланированной покупкой из года в год являются билеты на концерты.

Таким образом, несмотря на то, что бюджеты могут быть ниже, выход в свет по-прежнему стоит на повестке дня. Но какие типы событий или фестивалей интересуют потребителей и что они будут делать, когда будут там?

Присоединяйтесь к нам, чтобы информировать вас о последних выводах нашего исследования Zeitgeist за июнь 2022 года, включая данные о наших новейших поступлениях на рынок; Австралии и Сингапуре.

1. Кино, музыка и еда — это большая тройка, но не менее важны и другие

Как и следовало ожидать, живые мероприятия — это в основном игра для молодежи. Поколение Z/миллениалы гораздо чаще посещают мероприятия/фестивали, чем их старшие коллеги.

Но предпочтительные типы событий остаются довольно постоянными для всех возрастных групп.

Фестивали еды и напитков — выбор потребителей

Еда и напитки, кино и музыкальные фестивали — три основных выбора для всех поколений. Но копните глубже, и вы увидите, какие события больше всего резонируют с разными возрастными группами.

Четверть представителей поколения X посещают комедийные мероприятия, а почти четверть бэби-бумеров посещают художественные мероприятия. Среди поколения Z/миллениалов? Игровые мероприятия, которые, по словам 2 из 5, они посещают.

2. Покупки дома снижаются по мере того, как потребители выходят на улицу

По целому ряду ключевых показателей, таких как использование общественного транспорта и посещение ресторанов/кинотеатров, вовлеченность по-прежнему ниже уровня, существовавшего до пандемии, но они все ближе приближаются к этому эталону.

Это тенденция, которая отражается в покупательском поведении потребителей. Из года в год увеличивается количество покупок инструментов и продуктов для укладки волос, декоративной косметики и парфюмерии. Среди запланированных покупок заметно сократились расходы на бытовую технику, предметы домашнего обихода и садовую мебель, но увеличились планы на покупку отпусков и проездных билетов.

Путешествия и мероприятия — главные планы потребителей

В то время как домашние удобства и обновления были в центре внимания во время пандемии, теперь они игнорируются, поскольку потребители компенсируют события, которые они пропустили.

3. Разные события имеют разные мотивы

Самые популярные причины, по которым потребители ходят на фестивали, — это посмотреть живые выступления, провести время с друзьями или познакомиться с новыми людьми.

Но эти приоритеты различаются в зависимости от типа мероприятия, которое посещают потребители.

Возьмем, к примеру, кинособытия. Посетители выделяются тем, что покупают официальные товары, смотрят живые выступления и учатся делать что-то новое. Посетители фестиваля еды и напитков выделяются тем, что присоединяются к другим мероприятиям / развлечениям, посещают еду и напитки (сюрприз-сюрприз) и, что интересно, убегают от своей повседневной жизни.

При наличии целого ряда мотивов и потребностей потребителей очень важно использовать правильные исследования, чтобы должным образом взаимодействовать с вашей аудиторией.

4. В Японии может быть неиспользованная аудитория

Ранее мы упоминали, что молодые люди с большей вероятностью проявляют интерес к мероприятиям и посещают их в прямом эфире, но одна страна является заметным исключением.

В Японии молодые потребители на самом деле реже посещают живые мероприятия/фестивали. Японские потребители также имеют один из самых низких в мире интерес к посещению живых мероприятий, хотя они по-прежнему очень интересуются такими вещами, как музыка. Их интерес к моде и изобразительному искусству также выше среднего по региону, даже если их глобальные показатели низкие.

Небольшие мероприятия являются предпочтительным выбором для 60% посетителей японских фестивалей, что отражает часть культуры страны. Впечатлениями пользуются с точки зрения уровня полученного ухода, где высоко ценятся вежливость и уважение. Это определяется термином « омотэнаси» , относящимся к японскому духу гостеприимства. Хитрость заключается в том, чтобы предлагать опыт и события, которые намного меньше и более интимны.

5. Игровые события имеют огромный потенциал

Мы уже писали ранее о том, насколько важны игры как культурное пространство для молодежи, и живые мероприятия ничем не отличаются.

40 % представителей поколения Z планируют посетить игровой фестиваль — все еще немного отстают от музыкальных (48 %) и кино (49 %), но это категория, на которую стоит обратить внимание, особенно потому, что многие из крупнейших событий все еще относительно новые.

Товары для научных и игровых мероприятий пользуются популярностью у фанатов.

Посетители игровых фестивалей, как правило, являются активными фанатами, что отражается на их поведении на мероприятиях. Фактически, они более чем на 50% чаще, чем средний посетитель фестиваля, покупают официальные товары на мероприятии, и почти каждый третий посетитель игрового мероприятия планирует это сделать.

Это лояльная аудитория, которая стремится к повышению квалификации. 29% говорят, что они всегда этим занимались, а 48% посещают занятия, чтобы научиться делать что-то новое.

6. Заядлые фанаты возглавят возрождение

Поклонники фестивалей с большей вероятностью будут посещать больше мероприятий в этом году, но, что более важно, они также с большей вероятностью будут тратить деньги, когда они там.

Фэндом может быть мощной силой для брендов, особенно для контролеров медиа-ИС, но это малоизученная тема. В нашем последнем исследовании мы смогли показать, какие типы медиа больше всего превращают потребителей в фанатов.

Комиксы и кинофраншизы вызывают наибольший интерес (неудивительно, учитывая популярность Comic-Con), но фильмы являются абсолютным выдающимся фандомом. Что-то в большом экране заставляет больше людей называть себя фанатами, гораздо больше, чем живое телевидение. Игры — это еще один тип медиа, где большая часть подписчиков заявляют о себе как о фанатах.

Самая популярная причина быть фанатом — чувствовать себя частью сообщества с общими интересами, но есть и другие факторы, такие как отношение к создателям/вымышленным персонажам и чувство идентичности, которые важны. Это понимание, которое маркетологи событий должны учитывать, демонстрируя событие как нечто большее, чем опыт, и на самом деле способствуя чувству вовлеченности и общности с самого начала.

Это воздействие начинается задолго до самого события. 40% фанатов, посещающих фестивали, взаимодействовали с официальной учетной записью в социальных сетях, 34% взаимодействовали / размещали сообщения на форуме сообщества и читали информационный бюллетень. Чтобы привлечь их внимание, даже если фанаты в целом не всегда собираются посещать мероприятия, заставьте их почувствовать себя частью чего-то большего, чем само мероприятие, это может помочь укрепить отношения с фанатами.

Основные выводы

  • Потребители готовы вернуться туда. Интерес к посещению мероприятий в этом году растет, как в помещении, так и на открытом воздухе. Но это не все о посещении огромных фестивалей, и бюджеты будут поражены проблемами стоимости жизни.
  • Хотя это, как правило, более молодой интерес, участники фестивалей всех возрастов хотят чувствовать себя ценными, когда они направляются на мероприятие, и этот опыт начинается задолго до самого мероприятия.
  • Игры — это не хобби в спальне — это то, что вызывает значительный спрос на живые мероприятия со стороны преданных фанатов.
  • Участники хотят чувствовать себя частью сообщества, а организаторам мероприятий необходимо сосредоточить свои маркетинговые усилия на социальных сетях, информационных бюллетенях и т. д., чтобы они чувствовали себя частью чего-то большего.
Демо Хотите осмотреться? Забронируйте сейчас